Caminasombras de Dokuchi Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Ninja ogro |
Habilidades | Ninjutsu |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 5 |
Texto de la carta
Ninjutsu {3}{B}.
Cartas similares
Dokuchi Shadow-Walker es una carta de criatura única que ha encontrado su lugar en los mazos de pícaros y ninjutsu. Comparte similitudes con cartas como Okiba-Gang Shinobi, que también afecta la ventaja de cartas del oponente obligándolos a descartar cartas. Sin embargo, Dokuchi Shadow-Walker introduce una estrategia convincente al potencialmente tener alcance mortal, convirtiéndola en una espada de doble filo contra los oponentes.
Ink-Eyes, Servant of Oni se compara con su habilidad de ninjutsu y una capacidad similar para perturbar la mano del oponente. Sin embargo, Dokuchi Shadow-Walker se distingue por tener un costo de maná más bajo, lo que permite una dinámica de juego más rápida y a menudo inesperada. Además, Throat Slitter ofrece la ventaja de destruir a una criatura no negra, lo cual puede ser crucial en ciertos enfrentamientos pero carece de la amenaza continua que una carta como Dokuchi Shadow-Walker impone en la presencia del tablero con su potencial de alcance mortal.
Por lo tanto, Dokuchi Shadow-Walker ocupa una posición valiosa entre las cartas de ninjutsu y de interrupción de mano, debido a su flexibilidad y la amenaza persistente que representa para las criaturas de los oponentes. A medida que los jugadores adaptan sus mazos, a menudo ponderan estas diferencias sutiles pero impactantes para optimizar sus estrategias y maximizar sus posibilidades de victoria.
Cartas similares a Caminasombras de Dokuchi por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Caminasombras de Dokuchi. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Dimir Ninja | Pauper | Tappa n. 6 - Lega Pauper Ravenna - Road to Paupergeddon Winter Edition 2024 |
Aspectos Favorables de la Carta
Ventaja de Cartas: Dokuchi Shadow-Walker presenta una oportunidad para generar ventaja de cartas. Una vez en el campo de batalla, su habilidad puede perturbar la mano de tu oponente mientras te otorga valiosas ideas sobre su estrategia, inclinando sutilmente la balanza a tu favor durante el enfrentamiento.
Aceleración de Recursos: Esta carta, a través de sus habilidades o interacciones, puede ser un catalizador para la aceleración de recursos. Tiene el potencial de desbloquear recursos de mana de manera eficiente, permitiéndote lanzar más hechizos o desplegar más amenazas antes de tu curva de juego planeada.
Velocidad Instantánea: Las habilidades de Dokuchi Shadow-Walker pueden activarse a velocidad instantánea, proporcionando flexibilidad y profundidad estratégica. Esta característica te permite reaccionar a las acciones de tu oponente durante su turno, potencialmente alterando el estado del juego cuando menos lo esperan.
Aspectos Desfavorables de la Carta
Requisito de Descarte: Dokuchi Shadow-Walker obliga a descartar al activarse, lo que podría agotar tu mano y reducir tus opciones, especialmente cuando tu ventaja de cartas no es suficiente.
Coste de Mana Específico: Su coste de lanzamiento requiere un mana muy específico que podría no integrarse sin problemas en todos los mazos, especialmente aquellos que no están adaptados a su identidad de color.
Coste de Mana Comparativamente Alto: Cuando consideras la inversión de mana frente a otras opciones disponibles, el coste de traer a Dokuchi Shadow-Walker al campo de batalla puede parecer elevado para los jugadores que apuntan a una estrategia de curva de mana eficiente.
Razones para Incluir a Dokuchi Shadow-Walker en tu Colección
Versatilidad: Dokuchi Shadow-Walker ofrece un rol dinámico dentro de varios arquetipos de mazos, principalmente aquellos que se basan en sigilo y evasión. Su naturaleza elusiva asegura que rara vez sea sorprendido y puede adaptarse a múltiples escenarios de juego.
Potencial de Combo: La carta prospera en entornos sinérgicos, complementando estrategias centradas en el sigilo o tácticas de ninja. Sus habilidades matizadas pueden crear interacciones inesperadas y oportunidades de combo, posiblemente cambiando el rumbo del juego a tu favor.
Meta-Relevancia: Considerando el paisaje fluctuante del metajuego, Dokuchi Shadow-Walker mantiene relevancia al proporcionar una respuesta a defensas fuertemente fortificadas. Su inclusión en tu mazo significa estar un paso adelante de oponentes que no están preparados para sus tácticas clandestinas.
Cómo Vencerlo
Dokuchi Shadow-Walker es una presencia sigilosa en el campo de batalla en Magic: The Gathering, ofreciendo un potencial inexplorado para estrategias sigilosas. Este personaje ágil a menudo elude el enfrentamiento directo a través de sus habilidades de evasión, planteando un desafío único a los oponentes. Su habilidad para pasar por las defensas lo convierte en una amenaza que requiere una respuesta cuidadosamente elaborada.
Una táctica efectiva contra Dokuchi Shadow-Walker es utilizar hechizos que no apunten. Dado que el Shadow-Walker prospera evitando habilidades dirigidas, las limpiezas de tablero o efectos globales como la Ira de Dios burlan su naturaleza evasiva. Otra estrategia es usar cartas con la habilidad de alcance para frustrar a esta criatura escurridiza sin tener que apuntar directamente a ella. Además, se podrían introducir criaturas con daño letal para disuadir los ataques, ya que incluso un punto de daño de estos defensores sería letal para el Shadow-Walker. Emplear estos métodos puede ayudar a mantener el control y evitar que Dokuchi Shadow-Walker tome la delantera.
En última instancia, la clave para superar a Dokuchi Shadow-Walker es evitar jugar según sus fortalezas. Al adaptar tu juego y utilizar eliminaciones que no apunten o criaturas defensivas estratégicas, mantienes el control sobre el flujo del juego y disminuyes el impacto de este adversario velado.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Caminasombras de Dokuchi de un coleccione específico como Kamigawa: Neon Dynasty and Kamigawa: Neon Dynasty, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Caminasombras de Dokuchi y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Caminasombras de Dokuchi Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-02-18 y 2022-02-18. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2022-02-18 | Kamigawa: Neon Dynasty | NEO | 339 | 2015 | Normal | Negra | Sansyu | |
2 | 2022-02-18 | Kamigawa: Neon Dynasty | NEO | 94 | 2015 | Normal | Negra | Manuel Castañón |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Caminasombras de Dokuchi tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Caminasombras de Dokuchi de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/02/2022 | Aunque el Ninja está atacando, nunca se declaró como una criatura atacante (para efectos de habilidades que se activan cada vez que una criatura ataca, por ejemplo). |
18/02/2022 | Al activar una habilidad de ninjutsu, revelas la carta de Ninja de tu mano y devuelves la criatura atacante. La carta de Ninja permanece revelada y no se pone en el campo de batalla hasta que se resuelva la habilidad. Si sale de tu mano antes de eso, no entrará al campo de batalla en absoluto. |
18/02/2022 | Si una criatura en combate tiene la habilidad de primer golpe o doble golpe, puedes activar la habilidad de ninjutsu durante el paso de daño de combate de primer golpe. El Ninja infligirá daño de combate durante el paso de daño de combate regular, incluso si tiene primer golpe. |
18/02/2022 | Humo no incluido. |
18/02/2022 | La criatura con ninjutsu entra al campo de batalla atacando al mismo jugador o planeswalker al que la criatura devuelta estaba atacando. Esta es una regla específica del ninjutsu; en otros casos, cuando una criatura es puesta en el campo de batalla atacando, el controlador de esa criatura elige a qué jugador o planeswalker está atacando. |
18/02/2022 | La habilidad de ninjutsu se puede activar durante el paso de declarar bloqueadores, el paso de daño de combate o el final del paso de combate. En la mayoría de los casos (ver abajo), si esperas hasta el paso de daño de combate o el final del paso de combate, será después de que se haya infligido el daño de combate, por lo que el Ninja no infligirá daño de combate. |
18/02/2022 | La habilidad de ninjutsu se puede activar solo después de que se hayan declarado los bloqueadores. Antes de eso, las criaturas atacantes no están ni bloqueadas ni desbloqueadas. |