Nightmare Carta MTG


La fuerza de Nightmare aumenta con la cantidad de pantanos, convirtiéndolo en una amenaza persistente y en constante crecimiento. Requiere descartar cartas al ser utilizada, lo que representa una potencial desventaja en el juego. Se mezcla bien con estrategias basadas en tierras, aumentando sus capacidades de daño y control.
Colecciones da cartaLanzado en 32 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCreature — Nightmare Horse
Habilidades Flying
Fuerza *
Tenacidad *

Texto de la carta

Volar El poder y la resistencia de Pesadilla son iguales al número de pantanos que su controlador tiene en juego.

El Nightmare surge de su guarida en los pantanos. A medida que la tierra envenenada se extiende, también lo hace la rabia y el terrorífico poder del Nightmare.


Cartas Similares

El atractivo duradero de Pesadilla en Magic: The Gathering puede atribuirse a su calibración directa del nivel de poder con las llaves de los pantanos. Cada pantano que controles potencia la fuerza de la Pesadilla, similar a cómo Llanowar Wastes aumenta a Llanowar Elves. El vínculo directo de la Pesadilla con el tipo de tierra ejemplifica su fortaleza, como se ve en la carta Sanguijuelas rebotantes, que también refleja este patrón de crecimiento, su poder y resistencia correlacionados directamente con el número de pantanos en juego.

Otra comparación se puede hacer con la carta Korlash, Heredero de Blackblade, que no solo gana poder y resistencia en conjunción con el número de pantanos que posees, sino que también incorpora una capa adicional de versatilidad con su habilidad de Grandeza, dándole el potencial para una aceleración de tierras mayor. Luego, está la capacidad de volar de la Pesadilla, similar a la carta Mortívoro, que, aunque carece del potencial para sobrevolar el campo de batalla, compensa con su capacidad de crecer desde cementerios, presentando una amenaza de escala diferente pero igualmente potente.

Estas comparaciones iluminan que mientras cartas como la Pesadilla tienen sus peculiaridades y sabores únicos, la idea central del crecimiento de poder vinculado a la tierra sigue siendo una estrategia convincente e impactante dentro del vasto y variado mundo de Magic: The Gathering. El icónico estatus de la Pesadilla es tanto un testimonio de su historia como un efecto duradero que alinea el recuento de tierras con una amenaza inminente.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Nightmare es un hechizo que puede convertirse en una fuente repetible de ventaja, especialmente en un mazo diseñado en torno a sinergias de pantanos. Cada turno, la fuerza y resistencia de Nightmare pueden aumentar, ofreciendo potencialmente una presencia amenazante creciente que debe ser respondida por tus oponentes.

Aceleración de Recursos: Aunque no aumenta directamente tu reserva de maná, Nightmare se sincroniza con efectos que cuentan el número de pantanos que controlas, convirtiéndose efectivamente en una amenaza más significativa con cada pantano adicional. Esto presiona indirectamente a tus oponentes al exigir una respuesta más rápida, actuando como una forma pasiva de aceleración de recursos.

Velocidad Instantánea: Aunque Nightmare en sí mismo no posee velocidad instantánea, en formatos donde es legal, puede beneficiarse de la amplia variedad de hechizos con velocidad instantánea y habilidades dentro de MTG que manipulan el número de pantanos en tu campo de batalla o en tu mazo, haciendo que Nightmare sea inesperadamente letal durante el combate o al final del turno de tu oponente.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Jugar una carta de Nightmare a menudo exige que descartes otra carta de tu mano. Esta mecánica puede colocarte en desventaja de recursos, especialmente si tu mano ya está menguando o si la carta descartada es crucial para tu estrategia de juego.

Costo de Maná Específico: Las criaturas de Nightmare típicamente requieren maná negro, lo que las hace menos flexibles para mazos multicolores. Si no estás utilizando un mazo con suficientes fuentes de maná negro, lanzar un Nightmare podría ser un desafío considerable.

Costo de Maná Comparativamente Alto: El nivel de poder de las cartas de Nightmare por lo general viene con un costo de maná elevado. A menudo son superados por criaturas del mismo rango de costo que proporcionan presencia inmediata en el tablero o tienen costos totales más bajos para un impacto similar en el juego.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Nightmare prospera en mazos construidos en torno a la manipulación de Pantanos y puede servir como un finalizador poderoso. Su fuerza aumenta con cada Pantano que juegues, convirtiéndolo en una amenaza que escala con la progresión del juego.

Potencial de Combo: Cuando se combina con cartas que aumentan tu cuenta de Pantanos o cambian tipos de tierra, el potencial de daño de Nightmare se dispara, creando impactos devastadores en el campo de batalla y sincronizándose bien con estrategias centradas en tierras.

Relevancia en el Meta: A medida que los mazos que emplean estrategias de cementerio o valoran criaturas de alto poder permanecen populares, Nightmare mantiene su estatus como una presencia formidable. Su relevancia en los juegos puede cambiar el rumbo, convirtiéndolo en una carta que vale la pena considerar para juegos competitivos que involucren mazos con temática oscura o centrados en pantanos.


Cómo Vencer

La carta de Nightmare es una que puede enviar escalofríos por la espalda de muchos jugadores de Magic: The Gathering. La fuerza y resistencia de esta icónica carta de criatura se determinan por la cantidad de Pantanos que controlas, lo que significa que su poder puede crecer significativamente en un mazo de maná negro dedicado. Superar esta criatura requiere estrategia y comprensión de los mecanismos del juego.

Un método efectivo para contrarrestar a Nightmare es aprovechar estrategias de destrucción o alteración de tierras. Al interrumpir el recuento de Pantanos de tu oponente, puedes atenuar el poder de Nightmare a un nivel manejable. Cartas como Blood Moon pueden transformar todas las tierras no básicas en Montañas, debilitando significativamente el potencial de combate de Nightmare. Además, hechizos de eliminación de criaturas como Path to Exile pueden exiliar a Nightmare, pasando por alto su tamaño y asegurando que no impacte further el campo de batalla. Finalmente, mazos de control que limitan las habilidades de las criaturas pueden mantener a raya a Nightmare, preservando tus posibilidades de victoria contra esta monstruosidad aterradora.

Para concluir, si bien la carta de Nightmare puede ser una fuerza imponente, no es invencible. Con los hechizos de eliminación correctos, la interrupción de tierras y las estrategias de control, puedes contener la amenaza y salir victorioso en tus duelos contra esta criatura temible.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Nightmare de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Nightmare y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Nightmare Magic the Gathering se lanzó en 27 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2023-09-08. Ilustrado por 5 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11993-08-05Limited Edition AlphaLEA 1181993NormalNegraMelissa A. Benson
21993-10-04Limited Edition BetaLEB 1191993NormalNegraMelissa A. Benson
31993-12-01Unlimited Edition2ED 1191993NormalBlancaMelissa A. Benson
41993-12-10Intl. Collectors' EditionCEI 1191993NormalNegraMelissa A. Benson
51993-12-10Collectors' EditionCED 1191993NormalNegraMelissa A. Benson
61994-04-01Revised Edition3ED 1201993NormalBlancaMelissa A. Benson
71994-04-01Foreign Black BorderFBB 1201993NormalNegraMelissa A. Benson
81994-06-21Summer Magic / EdgarSUM 1201993NormalBlancaMelissa A. Benson
91995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 1501993NormalNegraMelissa A. Benson
101995-04-01Fourth Edition4ED 1501993NormalBlancaMelissa A. Benson
111997-03-24Fifth Edition5ED 1841997NormalBlancaMelissa A. Benson
121999-04-21Classic Sixth Edition6ED 1461997NormalBlancaMelissa A. Benson
132001-04-11Seventh Edition7ED 150★1997NormalNegraCarl Critchlow
142001-04-11Seventh Edition7ED 1501997NormalBlancaCarl Critchlow
152003-07-28Eighth Edition8ED 1502003NormalBlancaCarl Critchlow
162003-07-28Eighth Edition8ED 150★2003NormalNegraCarl Critchlow
172005-07-29Ninth Edition9ED 1502003NormalBlancaCarl Critchlow
182005-07-29Ninth Edition9ED 150★2003NormalNegraCarl Critchlow
192007-07-13Tenth Edition10E 164★2003NormalNegraCarl Critchlow
202007-07-13Tenth Edition10E 1642003NormalNegraCarl Critchlow
212009-07-17Magic 2010M10 1072003NormalNegraCarl Critchlow
222013-07-19Magic 2014M14 1082003NormalNegraVance Kovacs
232014-07-18Magic 2015M15 2762015NormalNegraVance Kovacs
242015-07-17Magic OriginsORI 2822015NormalNegraVance Kovacs
252016-04-08Welcome Deck 2016W16 82015NormalNegraVance Kovacs
262017-04-15Welcome Deck 2017W17 172015NormalNegraVance Kovacs
272020-01-24Theros Beyond DeathTHB 122015SimbólicoNegraYeong-Hao Han
282020-08-13Arena Beginner SetANB 542015NormalNegraVance Kovacs
292020-09-26The ListPLST W17-172015NormalNegraVance Kovacs
302022-11-2830th Anniversary Edition30A 1152015NormalNegraMelissa A. Benson
312022-11-2830th Anniversary Edition30A 4121997NormalNegraMelissa A. Benson
322023-09-08Wilds of EldraineWOE 62015SimbólicoNegraRaymond Swanland

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Nightmare tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Nightmare de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/04/2008 Si no controlas ningún pantano, la Pesadilla tiene una resistencia de 0 y será puesta en el cementerio de su propietario como una acción basada en el estado justo antes de que el siguiente jugador gane prioridad.
01/10/2009 El poder y la resistencia de Pesadilla cambian a medida que cambia el número de Pantanos que controlas.
01/07/2013 La habilidad de La Pesadilla cuenta todos los tierras que controlas con el subtipo Pantano, no solo las llamadas Pantano.
01/07/2013 La habilidad que define el poder y la resistencia de Pesadilla funciona en todas partes, no solo en el campo de batalla.