Shinobi de la banda Okiba Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 8 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura - Ninja rata |
Habilidades | Ninjutsu |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Ninjutsu {3}{B} ({3}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando). Siempre que la Shinobi de la banda Okiba haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta dos cartas.
Cartas Similares
Adentrándose en las sombras de las estrategias de pícaros en Magic: The Gathering, Okiba-Gang Shinobi, con su distintiva habilidad de hacer que un oponente descarte dos cartas al infligir daño de combate, comparte el escenario con algunas criaturas notables. Por ejemplo, toma el hechizo hipnótico del Espectro de Liliana, que provoca que cada oponente descarte una carta al entrar. Aunque Okiba-Gang Shinobi exige un mayor coste de lanzamiento, se compensa con un efecto potencialmente recurrente, dado que su habilidad de Ninjutsu permite una reentrada astuta.
Otro operador sigiloso en este ámbito es el famoso Ratas Voraces, cuya entrada también obliga a un oponente a descartar. Sin embargo, el mecanismo de Ninjutsu eleva de manera única a Okiba-Gang Shinobi al permitir un cambio sorpresa en la presencia en el tablero, allanando el camino para descartes repetibles. Y aunque Nezumi Shortfang se presenta como una opción menos convencional, transformándose en Zarpamiedos el Odioso con suficientes cartas descartadas, no transmite el mismo impacto inmediato ni la evasión que ofrece la capacidad de Ninjutsu de Okiba-Gang Shinobi.
Evaluando junto a sus contrapartes, Okiba-Gang Shinobi asegura su posición como una elección formidable para los jugadores que orquestan mazos centrados en el descarte. Su combinación de flexibilidad de Ninjutsu y el potencial de interrupción recurrente de la mano del oponente lo convierte en un aliado poderoso en la galería pícara de MTG.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Shinobi de la banda Okiba. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Dimir Faeries | Pauper | Dimir Faeries | SFIDA DEI CAMPIONI | |
WB | Pauper | Pauper Qualifier 2024-03-02 | ||
Dimir Control | Pauper | Dimir Control | Liga Gacha de Pauper 2024 - Etapa 3 | |
Orzhov Midrange | Pauper | SFIDA DEI CAMPIONI | ||
WBR | Pauper | Pauper Challenge 32 2024-03-30 | ||
B | Pauper | Pauper Challenge 64 2024-03-17 | ||
Golgari Gardens | Pauper | Golgari Gardens | Pauper League 2024-03-15 | |
Orzhov Blade | Pauper | Orzhov Ephemerate | Monthly Tournament #36 | |
Mono-Black Midrange | Pauper | Devotion | Pauper Jungle | |
Orzhov Control | Pauper | IPT Pauper Paradise |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Okiba-Gang Shinobi viene equipada con una habilidad formidable que interrumpe la mano de tu oponente y genera ventaja de cartas. Al infligir daño de combate a un jugador, el ninja hace que el oponente descarte dos cartas, lo que puede inclinar significativamente el equilibrio de la paridad de cartas a tu favor.
Aceleración de recursos: Aunque no acelera directamente tus recursos en el sentido tradicional, el efecto de interrupción de mano jugado a través de la Ninjutsu puede acelerar efectivamente tu posición estratégica. Al reducir los recursos de tu oponente, aumentas indirectamente el valor de cada acción que tomas.
Velocidad instantánea: Gracias a la habilidad de Ninjutsu del ninja, Okiba-Gang Shinobi puede ser introducida en juego a casi velocidad instantánea. Este movimiento astuto se puede ejecutar cuando estás declarando un atacante no bloqueado, permitiendo interacciones sorpresivas y asegurando que tu oponente siempre esté adivinando tu próximo movimiento.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Involucrarse con múltiples oponentes requiere una estrategia que mantenga una mano considerable. Okiba-Gang Shinobi exige sacrificar una carta, colocando ocasionalmente al jugador en desventaja, especialmente cuando las opciones son escasas.
Costo específico de mana: Adaptar tu base de mana para encajar con Okiba-Gang Shinobi puede ser complicado. Requiere no solo dos manas genéricos, sino también dos manas negros, lo que lo hace menos flexible para mazos que no son fuertemente orientados al mana negro.
Costo de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento que puede ser considerado elevado para la clase ninja, el impacto de Okiba-Gang Shinobi en el campo de batalla debe ser sopesado frente a otras cartas que podrían posiblemente ser jugadas antes o con un efecto más inmediato en el tempo del juego.
Razones para incluir a Okiba-Gang Shinobi en tu colección
Versatilidad: Okiba-Gang Shinobi ofrece adaptabilidad entre diversos tipos de mazos. Su habilidad de Ninjutsu permite a los jugadores introducirla en juego, forzando inesperadamente a los oponentes a descartar dos cartas. Esta mecánica es valiosa tanto en mazos agresivos que buscan interrumpir la mano del oponente, como en mazos más tácticos que capitalizan estrategias de descarte.
Potencial de combo: Este ninja brilla cuando se combina con cartas que se benefician del mecanismo de descarte o criaturas que entran o salen del campo de batalla. Con la ninjutsu, Okiba-Gang Shinobi puede crear situaciones ventajosas para recuperar otros ninjas o criaturas con efectos al entrar en juego para un impacto máximo.
Relevancia en el meta: En entornos donde los jugadores dependen en gran medida de sus recursos de mano, la capacidad de Okiba-Gang Shinobi para agotar las opciones de un oponente puede ser crítica. Actúa tanto como una forma de interrupción como un posible causante de daño, encajando perfectamente en la jugabilidad actual que valora la manipulación de mano y la negación de recursos.
Cómo vencer
Cuando te enfrentes al sigiloso Okiba-Gang Shinobi en tus partidas de MTG, estar preparado es clave. Esta carta ninja obliga a los oponentes a descartar dos cartas siempre que inflige daño de combate a un jugador, lo que puede cambiar el curso del juego al interrumpir tu mano y estrategia general. Para contrarrestar esto, considera usar cartas que puedan bloquearlo o eliminarlo antes de que tenga la oportunidad de volverse imbloqueable. Hechizos de eliminación como Path to Exile o Fatal Push son soluciones efectivas para deshacerte de Okiba-Gang Shinobi antes de que conecte.
Otra estrategia es vaciar tu mano rápidamente, reduciendo el impacto de su efecto de descarte. Jugar cartas de bajo coste y priorizar el uso de tus recursos en mano puede minimizar la oportunidad del shinobi de interrumpir tu plan de juego. Además, incluir cartas que se beneficien de estar en tu cementerio, como hechizos de delve o flashback, puede incluso convertir su habilidad en una ventaja no intencionada para ti.
En general, la clave para vencer a Okiba-Gang Shinobi radica en la eliminación rápida, la gestión estratégica de la mano y posiblemente convertir el efecto de descarte a tu favor. Al mitigar su daño de combate o utilizar su habilidad en su contra, puedes neutralizar una de las principales amenazas que esta carta presenta en el campo de batalla.
Recomendaciones de BurnMana
Con habilidades intrincadas y ventajas tácticas, Okiba-Gang Shinobi se destaca como una carta convincente para cualquier jugador de MTG interesado en interrumpir la estrategia del oponente. Su habilidad para forzar descartes al infligir daño de combate la convierte en un activo para controlar el curso del juego. Si te emociona integrar estrategias sombrías y manipulación de mano en tu juego, este ninja merece ser añadido a tu colección. Ya sea afilando tu ventaja competitiva o simplemente disfrutando de la profundidad de MTG, aprender más sobre cartas matizadas como Okiba-Gang Shinobi puede mejorar significativamente tu experiencia. Sumérgete más en el juego estratégico con nosotros, donde cada carta es un paso hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Shinobi de la banda Okiba de un coleccione específico como Betrayers of Kamigawa and Salvat 2005, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Shinobi de la banda Okiba y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Shinobi de la banda Okiba Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2005-02-04 y 2021-08-26. Ilustrado por Mark Zug.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2005-02-04 | Betrayers of Kamigawa | BOK | 76 | 2003 | Normal | Negra | Mark Zug | |
2 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | E54 | 2003 | Normal | Blanca | Mark Zug | |
3 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | E53 | 2003 | Normal | Blanca | Mark Zug | |
4 | 2012-06-01 | Planechase 2012 | PC2 | 35 | 2003 | Normal | Negra | Mark Zug | |
5 | 2016-11-25 | Planechase Anthology | PCA | 35 | 2015 | Normal | Negra | Mark Zug | |
6 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 726 | 2015 | Normal | Negra | Mark Zug | |
7 | The List | PLST | PCA-35 | 2015 | Normal | Negra | Mark Zug | ||
8 | 2021-08-26 | Jumpstart: Historic Horizons | J21 | 370 | 2015 | Normal | Negra | Mark Zug |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Shinobi de la banda Okiba tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Shinobi de la banda Okiba de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/02/2005 | Si el jugador defensor tiene dos cartas o menos en la mano cuando Okiba-Gang Shinobi inflige daño de combate a ese jugador, todas son descartadas. |