Do-Over Carta MTG


Do-Over ofrece la oportunidad de reemplazar conjuros, mejorando la adaptabilidad de la mano y la planificación estratégica. El lanzamiento a velocidad instantánea proporciona una reacción en tiempo real a oportunidades o amenazas que cambian el juego. A pesar de ser potente, los requisitos de descarte y el costo de mana específico de Do-Over requieren una cuidadosa integración en el mazo.
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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoInstant

Texto de la carta

Reinicia el turno, excepto con NOMBRE_CARTA en el exilio. (Primero, devuelve todas las cartas a donde estaban al comenzar el turno. Para la información de zonas ocultas como la mano, reconstrúyela lo mejor posible, y haz el resto al azar.)


Cartas Similares

Do-Over, como una pieza única del rompecabezas de Magic: The Gathering, destaca en el ámbito de los hechizos de conjuro diseñados para obtener una ventaja estratégica. Si observamos otras cartas como Time Warp, las similitudes comienzan con el objetivo compartido de tomar un turno adicional. Sin embargo, Do-Over inyecta una capa de versatilidad, permitiendo a los jugadores no solo un turno adicional sino también la oportunidad de rectificar una jugada anterior, ofreciendo una ventaja significativa en el juego. Este aspecto de corregir un turno no se encuentra en Time Warp y en cartas similares de turno extra, marcando una divergencia notable.

Considerando Echo of Eons, encontramos una similitud en reordenar el cementerio en la biblioteca de uno, pero carece del ingenio de la manipulación de turnos de Do-Over. Echo of Eons se enfoca únicamente en rellenar manos, mientras que Do-Over proporciona una especie de mulligan estratégico. Nexus of Fate también ofrece un potencial repetido de tomar turnos; se recicla en la biblioteca después de usarlo, a diferencia de Do-Over que te brinda esa única oportunidad preciosa de redención. Este uso único subraya el impacto de Do-Over, exigiendo un tiempo preciso para su juego.

Al evaluar estos paralelismos, Do-Over talla su propio nicho en MTG, proporcionando una herramienta táctica que podría cambiar el curso de una partida, distinguiéndola de otras cartas basadas en turnos con su giro correctivo.

Time Warp - Carta Magic versiones
Echo of Eons - Carta Magic versiones
Nexus of Fate - Carta Magic versiones
Time Warp - Carta Magic versiones
Echo of Eons - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja con cartas: Do-Over ofrece un giro único en la ventaja con cartas, brindando a los jugadores la oportunidad de reemplazar su hechizo actual con una opción fresca de su mazo. Este beneficio puede básicamente redibujar una parte de tu mano, haciéndola potencialmente más fuerte y adaptable al estado de evolución del juego.

Aceleración de recursos: Además de su capacidad similar a la de un relanzamiento, Do-Over puede ayudar a suavizar las curvas de mana. Al permitirte reciclar efectivamente un hechizo que has lançado, puede ayudarte a administrar tus recursos de manera más eficiente, manteniendo el ritmo de tu consumo de mana bajo control mientras avanzas en tu posición en el tablero.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de lanzar Do-Over a velocidad instantánea no puede ser subestimada. Empodera a los jugadores para adaptarse reactivamente a las acciones de los oponentes, ya sea contrarrestando una amenaza o aprovechando una oportunidad en el momento más oportuno. Actuar al final del turno de un oponente con Do-Over puede cambiar drásticamente el impulso a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Jugar Do-Over en tu mazo significa cumplir con el requisito de descartar otra carta. A veces esto puede poner a los jugadores en apuros, especialmente cuando su mano ya está desprovista de cartas no esenciales o prescindibles. Es un contratiempo estratégico que requiere una gestión cuidadosa de la mano para asegurarte de no desechar una carta que podría ser vital para tu plan de juego.

Costo de mana específico: Do-Over viene con un costo de lanzamiento que incluye mana azul, lo que lo convierte inherentemente en una opción menos versátil para mazos que no están comprometidos con fuentes de mana azul. Este requisito puede ser un obstáculo para mazos que son diversos en colores de mana y dependen de una base de mana fluida para lanzar una variedad de hechizos de diferentes colores.

Costo de mana comparativamente alto: La inversión de mana necesaria para lanzar Do-Over podría considerarse elevada cuando hay alternativas disponibles. Por un costo de mana similar, o incluso menor, los jugadores podrían potencialmente acceder a otros hechizos que podrían adaptarse mejor a la dinámica y al ritmo de su mazo. Esto es especialmente cierto en formatos donde la eficiencia de mana puede marcar la diferencia en tu estrategia y donde cada turno cuenta.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: La capacidad de Do-Over para retroceder un turno puede cambiar el juego en mazos que se centran en tácticas de mediados de juego. Su inclusión puede ayudar a recuperarse de jugadas disruptivas del oponente o permitir una segunda oportunidad para ejecutar tu estrategia.

Potencial de combo: Con una planificación cuidadosa, Do-Over podría ser la pieza clave en un combo meticulosamente elaborado. Su interacción con varias cartas instantáneas y de conjuro que manipulan el tiempo y los turnos proporciona capas de potencial que pueden abrumar a tu adversario.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde cada movimiento cuenta, la capacidad de deshacer un turno y corregir errores estratégicos o adaptarse a amenazas imprevistas hace que Do-Over sea esencial. Mantiene los mazos competitivos en un meta cambiante donde la resistencia es tan importante como el puro poder.


Cómo vencerlo

Do-Over ha surgido como una carta notable para jugadores que buscan perturbar las estrategias de sus oponentes en Magic: The Gathering. La capacidad de la carta para contrarrestar y reemplazar efectivamente un hechizo puede cambiar el juego en muchas circunstancias, permitiendo un posible cambio de momentum. Sin embargo, como todas las cartas de MTG, Do-Over no está exento de debilidades, y los jugadores astutos pueden adoptar estrategias para mitigar su impacto.

Un enfoque efectivo para superar la influencia de Do-Over es atraer el contrahechizo con hechizos menos críticos, sacándolo temprano y allanando el camino para jugadas más significativas. Además, ejecutar contrahechizos directos contra el contrahechizo en sí, como usar hechizos que no pueden ser contrarrestados o jugar cartas que otorgan a tus hechizos esta misma protección, puede neutralizar directamente el efecto de Do-Over. Otra táctica es mantener un ritmo de juego más rápido con hechizos de menor costo, haciendo que el costo de cuatro manas de Do-Over sea un obstáculo para tu oponente en lugar de un escalón hacia la victoria. Al equilibrar tu estrategia y comprender cuándo aplicar presión, puedes contrarrestar el posible giro que proporciona Do-Over y mantener el control del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Do-Over de un coleccione específico como Mystery Booster Playtest Cards 2019 and Mystery Booster Playtest Cards 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Do-Over y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Do-Over Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-11-07 y 2021-08-20. Ilustrado por Madison Mosley.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-11-07Mystery Booster Playtest Cards 2019CMB1 202015NormalNegraMadison Mosley
22021-08-20Mystery Booster Playtest Cards 2021CMB2 202015NormalNegraMadison Mosley

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Do-Over de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
12/11/2019 Cualquier daño deshecho de esta manera no cuenta como vida ganada. De igual modo, la ganancia de vida deshecha de esta manera no cuenta como vida perdida.
12/11/2019 Si se colocan cartas en una biblioteca para deshacer una acción, y no se sabía que habían sido movidas de una posición específica en esa biblioteca, se debe aleatorizar esa biblioteca después de mover esas cartas.
12/11/2019 Si alguna acción del juego implica aleatorizar una parte de la biblioteca, vuelva a aleatorizarla para deshacer esa acción.
12/11/2019 Para reiniciar el turno, comienza con la acción más reciente del juego y deshazla, luego repite esto para cada acción tomada en este turno en orden cronológico inverso.
12/11/2019 Durante el reinicio del turno, no se pueden activar habilidades. Las habilidades se activan cuando ocurre algo, no cuando deja de ocurrir algo.