Division Table Carta MTG
Texto de la carta
Cada vez que activas Mesa de División, el jugador objetivo pierde 2 vidas.
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La Tabla de la División ofrece un mecánico único dentro del reino de Magic: The Gathering, presentando similitudes con los hechizos modales que ofrecen múltiples opciones. Comparable a Comando Críptico, proporciona un grado de flexibilidad, aunque Comando Críptico es más amplio en sus opciones modales y en su capacidad de velocidad instantánea. Donde la Tabla de la División puede brillar es en su menor costo de mana y en su enfoque centrado en controlar el estado del tablero.
La Esfera del Comandante es otra carta relacionada que viene a la mente, compartiendo el aspecto de generación de mana. Mientras que la Esfera del Comandante también ofrece robo de cartas una vez sacrificada, la Tabla de la División evita esto al imponer ajustes específicos en las condiciones del tablero. Además, cartas como Diamante del Cielo comparten la aceleración de mana específica de un color, pero carecen de la versatilidad de la Tabla de la División.
En última instancia, los jugadores de MTG que buscan una ventaja estratégica pueden encontrar en la Tabla de la División una elección intrigante. Establece un nicho al combinar el potencial de rampa de mana con la ventaja táctica añadida de manipular las mecánicas de juego, aunque a una velocidad de conjuro diferente de la de algunos de sus contrapartes más flexibles.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La Mesa de la División sobresale al proporcionarte un medio para mantenerte por delante en el conteo de cartas. Cuando se activa, no solo puedes debilitar a una criatura oponente, sino también potencialmente prepararte para robar más cartas, ya sea reduciendo aún más las capacidades de esa criatura o permitiendo tu propio asalto. Esto se traduce en mantener una mano más completa y aplicar presión sostenida sobre los oponentes.
Aceleración de recursos: Esta carta versátil ayuda eficazmente a reducir tu mazo, acelerando así el acceso a tus recursos. Esto puede ser especialmente valioso en juegos más largos donde las ventajas incrementales culminan en ventajas significativas. Con la Mesa de la División, te acercas más rápido a tus hechizos que cambian el juego, mejorando tu tempo general.
Velocidad instantánea: Los hechizos a velocidad instantánea tienen un valor estratégico intrínseco, y la Mesa de la División no es una excepción. La capacidad de usarla durante el turno de tu oponente no solo maximiza tu flexibilidad de maná, sino que también te permite reaccionar a amenazas sobre la marcha. Puede interrumpir las estrategias de tu oponente y crear estados de tablero favorables para tu próximo turno, manteniéndolos siempre adivinando tu próximo movimiento.
Aspectos negativos de la carta
Requerimiento de descarte: La Mesa de la División exige descartar una carta de tu mano para activar sus habilidades. Esta condición puede ser perjudicial, especialmente cuando tu mano ya está vacía o cuando tienes piezas críticas para tu estrategia.
Costo de maná específico: Esta carta requiere tanto maná genérico como azul para su lanzamiento y costos de habilidad. Este requisito específico de maná puede ser restrictivo y hacer que sea más difícil de encajar en mazos multicolores que no tengan una base sólida de maná azul.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que está en el extremo superior para su categoría de efecto, la Mesa de la División podría competir con otras cartas en tu mazo que ofrecen resultados similares o mejores por menos maná. Esto podría afectar la eficiencia general y el ritmo de tu plan de juego.
Razones para incluir la Mesa de la División en tu colección
Versatilidad: La Mesa de la División ofrece una utilidad amplia en varios arquetipos de mazo, ya que proporciona un sumidero de maná efectivo que te permite maximizar el uso de todos tus recursos en cada turno. Su capacidad para manipular contadores +1/+1 la convierte en un activo valioso en mazos que se centran en el crecimiento y desarrollo de criaturas.
Potencial de combo: Con la capacidad de agregar y mover contadores, la Mesa de la División funciona perfectamente con cartas que prosperan en interacciones de contadores. Puede convertirse en una pieza crítica en motores que explotan sinergias de contadores +1/+1, permitiendo combinaciones poderosas que pueden sobrepasar a los oponentes.
Relevancia en el metajuego: Teniendo en cuenta el panorama actual de los juegos, la adaptabilidad de la Mesa de la División puede convertirla en una carta lateral fuerte o incluso una elección principal en formatos donde las estrategias de criaturas son prevalentes. Su existencia en tu arsenal asegura que tengas una respuesta a los metajuegos cambiantes, manteniendo tu ventaja competitiva.
Cómo vencer
Lidiar con la Mesa de la División en un juego de Magic: The Gathering puede ser un desafío táctico. Esta carta poderosa permite a tu oponente dividir su biblioteca en pilas y jugarlas a un costo significativamente reducido. Superar esta ventaja requiere un enfoque estratégico, haciendo hincapié en la disruptción y el timing. Un Contrahechizo bien sincronizado puede evitar que la Mesa de la División entre al campo de batalla, mientras que cartas como Pensar al Revés pueden eliminarla de la mano de tu oponente antes de que pueda ser jugada.
Alternativamente, una vez que la Mesa de la División está en juego, los hechizos de eliminación de encantamientos como Desencantar o Naturalizar se vuelven cruciales para deshacerte de este potente artefacto. También vale considerar el ritmo de tu juego; aplicar presión con un mazo agresivo de ritmo rápido puede obstaculizar la capacidad de tu oponente para utilizar efectivamente la Mesa de la División, obligándolos a jugar a la defensiva. Los mazos de control respaldados por magia de contrahechizo y disruptores de mano pueden mantener la ventaja contra la propuesta de valor a largo plazo de la Mesa de la División. En última instancia, estar un paso adelante de la estrategia de tu oponente y mantener el control sobre el estado del tablero es clave para vencer a la Mesa de la División.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Division Table de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Division Table y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Division Table de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/01/2018 | Cualquier Trasto que esté en el campo de batalla y no se haya ensamblado inmediatamente se dirige al desguace. Sin embargo, si no es una carta de Trasto real (como no lo es Copiar Artefacto), va a tu cementerio como de costumbre. Las cartas que no son de Trasto no pueden estar en el desguace. |
19/01/2018 | Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas alguna Trampas, mueve el contador CRANK! al siguiente engranaje. Luego puedes activar cualquier cantidad de Trampas en ese engranaje, haciendo que sus habilidades se activen. Activar una Trampa siempre es opcional. |
19/01/2018 | Los artefactos son artefactos. Cualquier cosa que interactúe con artefactos interactuará con los artefactos. |
19/01/2018 | Los Artefactos no se ponen en tu mazo principal. Se colocan en un mazo separado llamado el mazo de Artefactos. |
19/01/2018 | Si un Artefacto de ensamblaje abandonaría el campo de batalla e iría a cualquier zona que no sea el exilio, en cambio va al chatarrero, la versión del cementerio del mazo de Artefactos de ensamblaje. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al chatarrero. Puedes exiliar Artefactos de ensamblaje sin problemas. |
19/01/2018 | Si giras varias Construcciones, sus habilidades se pueden colocar en la pila en cualquier orden. La habilidad colocada en la pila se resolverá primero. |
19/01/2018 | Si tú o un permanente que controlas reciben la instrucción de armar un Artefacto, revela la primera carta de tu mazo de Artefactos. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres piñones. |
19/01/2018 | Si tú o un permanente que controlas ensambla una Contraption y tu mazo de Contraption está vacío, no sucede nada. No pierdes el juego. |
19/01/2018 | En formatos de construcción, un mazo de Trampas debe tener al menos quince cartas de Trampas diferentes y no más de una de cada una. |
19/01/2018 | En los formatos limitados, un mazo de Contraptions puede incluir cualquier número de cartas de Contraptions en tu pool de cartas. No estás obligado a incluir todas las cartas de Contraptions que elijas o abras en el mazo sellado. En esos formatos, tu mazo de Contraptions puede incluir duplicados. |
19/01/2018 | En juegos de borde plateado que utilizan Contraptiones, tienes tres engranajes, ilustrados en la parte posterior de las cartas de Contraptión. Al comienzo del juego, coloca un contador de ¡GIRAR! en el engranaje 3. |
19/01/2018 | Mientras las Trampas que controlas están en el campo de batalla, el mazo de Trampas no lo está, incluso si lo estás utilizando para representar los tres engranajes. |