Engañar al mensajero Carta MTG


Genera robo de cartas al entrar y salir del campo de batalla, manteniendo el impulso de un jugador. Dos fichas de Clue de Deceive the Messenger aumentan la gestión de recursos y la penetración de mazo. La velocidad instantánea permite jugadas estratégicas y un elemento sorpresa contra oponentes.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Amass

Texto de la carta

La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno. Enrola 1 Orco. (Pon un contador +1/+1 sobre un Ejército que controlas. También es un Orco. Si no controlas un Ejército, crea primero una ficha de criatura Ejército Orco negra 0/0.)

"Dile a Gandalf que busque mi ayuda de inmediato". —Saruman


Cartas similares

Deceive the Messenger se abre camino en el ámbito del control de criaturas para los entusiastas de Magic: The Gathering. Con paralelos a otros hechizos de control como Murder, Deceive the Messenger también permite a los jugadores eliminar una amenaza en el tablero. Murder, aunque directo en su habilidad para destruir cualquier criatura, carece del componente engañoso que Deceive the Messenger aporta - clonando el poder de la criatura derrotada.

Se pueden encontrar elementos comparativos con el hechizo Control Magic, que en lugar de destruir, se apodera de una criatura oponente. Deceive the Messenger ofrece un giro al no solo ocuparse de la criatura oponente, sino también creando una copia de su poder, potencialmente cambiando las tornas en un juego. Por otro lado, Clone es una carta que también puede copiar criaturas, pero no proporciona la eliminación inmediata de una criatura problemática, una ventaja estratégica que se encuentra en Deceive the Messenger.

Dentro del panorama de MTG, Deceive the Messenger merece reconocimiento por su utilidad combinada tanto en la eliminación de criaturas como en la duplicación de poder, posicionándola como una elección versátil para jugadores que buscan mantener el ritmo y controlar el campo de batalla.

Murder - Carta Magic versiones
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Clone - Carta Magic versiones
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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Deceive the Messenger destaca al proporcionar a los jugadores una ventaja al permitirles robar una carta cuando entra al campo de batalla y nuevamente al salir. Este beneficio dual asegura que no perderás impulso en la carrera de cartas, manteniendo tu mano reabastecida y tus opciones abiertas.

Aceleración de Recursos: Con la capacidad de generar dos fichas de Clue - recursos que luego se pueden canjear por cartas - esta carta ofrece un impulso sutil pero invaluable a tus recursos. Estas fichas pueden ser clave para mantenerse adelante en el juego de recursos, permitiéndote indagar más profundamente en tu biblioteca en busca de respuestas o amenazas.

Velocidad Instantánea: La versatilidad de los hechizos de velocidad instantánea es inigualable, y Deceive the Messenger se mantiene al ritmo de esta tradición. Puedes desplegar esta carta en los momentos más oportunos, a menudo después de que tus oponentes se hayan comprometido con sus jugadas, otorgándote la flexibilidad para adaptarte y el elemento sorpresa.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Deceive the Messenger obliga a los jugadores a descartar una carta como parte de su costo de lanzamiento. Esto podría retrasarte, especialmente cuando estás luchando con un tamaño de mano limitado y necesitas mantener cada carta para una estrategia de juego óptima.

Costo de Mana Específico: Con la demanda de mana negro y azul, Deceive the Messenger podría ser menos efectivo en un mazo multicolor donde la consistencia de mana es primordial. La utilidad de la carta podría verse restringida, en función de la flexibilidad de la base de mana de tu mazo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Asignar cuatro mana para jugar Deceive the Messenger puede no ser la jugada más eficiente en términos de mana, especialmente cuando hay otras cartas disponibles que podrían ofrecer un impacto o versatilidad más significativos por la misma cantidad de mana o menos.


Razones para Incluir Deceive the Messenger en tu Colección

Versatilidad: Deceive the Messenger se adapta a varios estilos de juego, ofreciendo profundidad estratégica a mazos que prosperan en la distracción y tácticas sorpresivas, mejorando el juego en múltiples formatos.

Potencial de Combo: Esta carta puede sinergizarse con otros hechizos y habilidades que capitalizan en el conocimiento de la mano de un oponente, lo que permite mazos de combo que manipulan o dependen de esta información para asegurar una victoria.

Meta-Relevancia: Dado un panorama que favorece la manipulación estratégica de mano, Deceive the Messenger se convierte en una selección clave, perturbando los planes del oponente y cambiando el equilibrio del juego a tu favor.


Cómo Vencer

Deceive the Messenger aporta un giro único a las estrategias de control en Magic: The Gathering. Esta carta permite a los jugadores posiblemente perturbar las jugadas de un oponente al ocultar tus propios hechizos. Sin embargo, los jugadores experimentados pueden navegar a través de este velo de engaño. Comprender el momento de lanzamiento de la carta es crucial; juega tus hechizos importantes solo después de que se haya usado Deceive the Messenger, minimizando su impacto. Además, utilizar hechizos de contraefecto de manera efectiva puede neutralizarlo antes de que interfiera con tu estrategia, asegurando que tus jugadas clave permanezcan intactas.

Es sabio mantener un ojo en la disponibilidad de mana, ya que Deceive the Messenger requiere que el oponente tenga un cierto compromiso de mana. Esto abre una pequeña ventana donde puedes aprovechar sus defensas más bajas. Por último, las cartas que te otorgan o a tus hechizos protección contra hechizos pueden ser activos invaluables. Al proteger tus hechizos y estrategias de ser objetivos, evitas completamente el potencial disruptivo de Deceive the Messenger, manteniendo el flujo de tu plan de juego.

Con una planificación inteligente y un enfoque en los momentos oportunos para actuar, Deceive the Messenger puede convertirse de una amenaza en una molestia menor, permitiéndote mantener el control del juego y llevarte a la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Engañar al mensajero de un coleccione específico como The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth and The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Engañar al mensajero y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Engañar al mensajero Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-06-23 y 2023-06-23. Ilustrado por Tomas Duchek.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 472015NormalNegraTomas Duchek
22023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 4982015NormalNegraTomas Duchek

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Engañar al mensajero tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Engañar al mensajero de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/06/2023 Amasar Zombis funciona de la misma manera, excepto que creas un ficha de criatura Zombi de ejército negra 0/0 si no controlas un ejército. Si la criatura de ejército que elegiste no es un zombie, se convierte en un zombie además de sus otros tipos. Al combinar cartas con amasar Orcos y amasar Zombis, puedes terminar con un ejército de Orcos Zombis.
16/06/2023 Las habilidades de acumulación ahora se escriben como "acumula
-ubtipo] N." Las cartas anteriores con acumulación han recibido correcciones para decir "acumula Zombies N."
16/06/2023 Si no controlas un ejército, el token de Ejército de Orcos que creas entra al campo de batalla como una criatura 0/0 antes de recibir contadores. Cualquier habilidad que se active cuando una criatura con un cierto poder entra al campo de batalla, como la del Mentor de los Humildes, verá al token entrar como una criatura 0/0 antes de recibir contadores de +1/+1.
16/06/2023 En el raro caso de que controles varias criaturas del Ejército (quizás porque jugaste una criatura con cambio de forma) mientras amontonas Orcos, eliges en cuál de tus criaturas del Ejército poner los contadores +1/+1. Si esa criatura no es un Orco, se convierte en un Orco además de sus otros tipos.
16/06/2023 Algunas cartas se refieren al "Ejército acumulado". Eso significa la criatura Ejército que elegiste para recibir contadores, incluso si no se colocaron contadores en ella por alguna razón.
16/06/2023 Algunos hechizos y habilidades que reúnen Orcos pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. No reunirás Orcos.
16/06/2023 Para reunir Orcos N, si no controlas una criatura de Ejército, crea una ficha de criatura de Orcos de Ejército 0/0 negra. Luego elige una criatura de Ejército que controlas y ponle N contadores +1/+1. Si ese Ejército aún no es un Orco, se convierte en un Orco además de sus otros tipos.