Trampa ciclópea Carta MTG


Ofrece control del juego al aturdir a las criaturas de los oponentes, dando forma a la dinámica del campo de batalla. Requiere un mana específico y tiene costos de activación elevados, lo que puede limitar su jugabilidad. Asegura utilidad recurrente en el mazo adecuado, pero requiere una gestión adecuada.
Trampa ciclópea - Ravnica: City of Guilds
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoArtefacto
Liberado2005-10-07
Coleccione símbolo
Coleccione nombreRavnica: City of Guilds
Coleccione códigoRAV
Número259
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porKeith Garletts

Texto de la carta

{3}, {T}: Gira la criatura objetivo, luego regresa la Trampa ciclópea a la mano de su propietario.

Las fastuosas salas de los orzhov rebosan de riqueza innecesaria y llamativa. Incluso sus medidas de seguridad están pensadas para ser sobre todo bellas, y luego eficaces.


Cartas Similares

En el versátil mundo de Magic: The Gathering, Ciclope Snare ofrece una interesante opción de control para los jugadores. Este artefacto refleja la utilidad de dispositivos de control como el Manipulador Helado, permitiendo la manipulación de los movimientos de las criaturas enemigas al tocarlas. Mientras que el Manipulador Helado no requiere ningún pago adicional más allá de su costo de activación, Ciclope Snare exige un mana adicional y tocar otra criatura sin tocar que controles para congelar una criatura del oponente.

Al examinar el Guardián de la Ley de Gideon, la comparación se vuelve clara de que ambas cartas sirven una función similar con el Guardián permitiendo tocar criaturas a un costo más bajo. Sin embargo, a diferencia de Ciclope Snare, el Guardián de la Ley de Gideon es una criatura en sí mismo y, por lo tanto, susceptible a hechizos de eliminación. Por otro lado, la Viga Cegadora presenta otra forma de controlar el combate al congelar varias criaturas pero difiere de Ciclope Snare ya que es un hechizo de un solo uso sin oportunidades de control recurrentes.

Comparando estas herramientas en MTG se destaca la posición única de Ciclope Snare dentro del ámbito de los mecanismos de control de criaturas: es un artefacto de uso repetido que tiene requisitos adicionales pero ofrece una utilidad consistente en el campo de batalla.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Si bien la Trampa Ciclópea no roba cartas directamente, juega un papel estratégico en controlar el flujo del juego. Potencialmente puede desestabilizar a múltiples atacantes, ayudándote a mantener una posición más ventajosa en el campo de batalla.

Aceleración de Recursos: Este artefacto no es una fuente de aceleración por sí mismo, pero puede acelerar indirectamente tus recursos al mantener tus criaturas sin tocar para defender o al salvar puntos de vida que de otra manera se habrían perdido. Esto conduce a más oportunidades para lanzar tus hechizos e influir en el juego.

Velocidad Instantánea: La capacidad de activar la Trampa Ciclópea a velocidad instantánea es crucial. Puedes ajustar tus estrategias en respuesta a los movimientos del oponente, convirtiéndolo en una herramienta versátil para interrumpir su plan durante la fase de ataque sin necesidad de comprometer recursos hasta que sea necesario.


Aspectos Negativos de la Carta

Requerimiento de Descarte: Aunque la Trampa Ciclópea no requiere descartar como costo, tiene otras limitaciones que podrían obstaculizar tu jugabilidad, similar al contratiempo que uno podría experimentar con cartas que exigen descartar.

Costo de Mana Específico: Activar la habilidad de la Trampa Ciclópea requiere tanto mana incoloro como blanco, lo que podría restringir su inclusión a ciertos arquetipos de mazo que puedan producir ambos tipos de mana de manera confiable.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Para aturdir y desaturdir una criatura, la Trampa Ciclópea exige un total de tres manas y dos adicionales para devolverla a la mano de su propietario. Esta inversión podría considerarse elevada, especialmente cuando hay otras cartas de control disponibles que puedan ofrecer un mayor impacto por un compromiso de mana similar o menor.


Razones para Incluir la Trampa Ciclópea en tu Colección

Versatilidad: La Trampa Ciclópea sirve como una herramienta útil en mazos que buscan controlar el ritmo del juego. Capaz de aturdir criaturas, se puede adaptar a estrategias que necesitan mantenerse a salvo de atacantes agresivos o manejar amenazas poderosas en el tablero.

Potencial de Combo: Con la capacidad de aprovechar sinergias con artefactos, la Trampa Ciclópea interactúa bien con cartas que se benefician de artefactos aturdidos o desaturdidos. Esto crea oportunidades para combos creativos en mazos que explotan este tipo de interacciones.

Relevancia en el Meta: En entornos donde las estrategias basadas en criaturas dominan, tener un medio confiable para prevenir daño y controlar escenarios de combate puede ser crucial. La Trampa Ciclópea ofrece una respuesta a tales metas, potencialmente interrumpiendo tácticas del oponente y dándote la ventaja.


Cómo Vencerla

La Trampa Ciclópea destaca en Magic: The Gathering como un artefacto que puede manipular las dinámicas de combate. La capacidad de aturdir a una criatura atacante o bloqueadora puede cambiar el juego cuando se trata de cronometrar tu defensa o avance. Sin embargo, superar esta carta requiere una combinación de juego estratégico e interacciones específicas de cartas.

Para sortear el efecto de la Trampa Ciclópea, puedes desplegar cartas que otorgan a tus criaturas protección contra hechizos o encantamientos, manteniéndolas fuera del alcance de la Trampa. Además, usar cartas que puedan destruir o neutralizar artefactos hará que la Trampa sea inútil antes de que tenga impacto en el campo de batalla. Los mazos agresivos también tienen la ventaja, ya que pueden presionar al oponente y agotar sus recursos, minimizando las oportunidades de usar efectivamente la Trampa. Anticipando su activación y ajustando tus tácticas en consecuencia, puedes desmantelar su control y mantener la ventaja en tus partidas.

Comprender las posibles jugadas de tu oponente y personalizar tu mazo para contrarrestarlas son estrategias esenciales en Magic: The Gathering. Con una estrategia pensada y contadores adecuados, la Trampa Ciclópea se vuelve menos intimidante, permitiéndote mantener el impulso y liderar tus fuerzas hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa ciclópea de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa ciclópea y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trampa ciclópea tiene restricciones

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