Maga de los géiseres astuta Carta MTG


Maga de los géiseres astuta - Zendikar Rising
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Hechicero humano
Habilidades Kicker
Liberado2020-09-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar Rising
Coleccione códigoZNR
Fuerza 3
Tenacidad 2
Número55
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porChris Rallis

Conclusiones clave

  1. Cunning Geysermage puede interrumpir a los oponentes, ofreciendo un control significativo del tempo con su habilidad de kicker.
  2. Plantea desafíos en la construcción de mazos debido a sus requisitos de maná específicos y costos más altos.
  3. Su flexibilidad y potencial de combo lo convierten en una adición valiosa para mazos centrados en el color azul.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Maga de los géiseres astuta de un coleccione específico como Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maga de los géiseres astuta y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Estímulo {2}{U}. (Puedes pagar {2}{U} adicionales al lanzar este hechizo.) Cuando la Maga de los géiseres astuta entre al campo de batalla, si fue estimulada, regresa hasta una otra criatura objetivo a la mano de su propietario.

"Vamos, Skitch, nos perderán de vista en el valle de géiseres".


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Cunning Geysermage ofrece un giro único en la ventaja de cartas en MTG. Cuando se patea, proporciona la oportunidad de devolver una criatura a la mano de su dueño, anulando efectivamente la jugada anterior del oponente y inclinando el momentum a tu favor.

Aceleración de recursos: Aunque no es una fuente directa de aceleración de recursos, Cunning Geysermage puede proporcionar un impulso de tempo. Al devolver una criatura del oponente, los ralentizas, lo que te brinda la ventaja y la capacidad de desplegar más amenazas o respuestas rápidamente.

Velocidad instantánea: La versatilidad de Cunning Geysermage brilla con su capacidad de patear a velocidad instantánea. Esto permite jugar de forma reactiva durante el turno del oponente, convirtiéndolo en una adición estratégica a cualquier mazo que busque mantener el control y adaptabilidad en una partida.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Cunning Geysermage te pide patear una cantidad adicional de maná para obtener el beneficio completo, volviéndolo una jugada más cara que requiere un presupuesto de maná cuidadosamente considerado.

Costo específico de maná: Esta carta requiere tanto maná azul como genérico, lo que quizás no se integre sin problemas en mazos multicolores que carecen de fuentes azules, posiblemente dejándola atrapada en tu mano cuando no puedas cumplir con sus demandas de colores.

Costo de maná comparativamente alto: Otro punto en contra de Cunning Geysermage es su costo de maná en relación con su cuerpo y efecto. Por tres manás, una criatura 2/2 es algo decepcionante, y otras criaturas o hechizos pueden ofrecer una presencia en mesa más impactante o utilidad a un umbral de costo similar o inferior, lo que genera una competencia más difícil por los espacios en el mazo.


Razones para incluir Cunning Geysermage en tu colección

Versatilidad: Cunning Geysermage es una carta flexible que cumple múltiples roles en mazos basados en el color azul. Puede ser una criatura para presencia en mesa, o proporcionar utilidad como un hechizo de retorno cuando se paga su costo kicker, permitiendo jugadas estratégicas en diversas situaciones de juego.

Potencial de combo: Con la habilidad de kicker de Cunning Geysermage, se abren posibilidades de sinergias en mazos que se aprovechan de devolver a sus propias criaturas o las de los oponentes. Este mecanismo se puede aprovechar para volver a activar efectos de entrar al campo de batalla o perturbar la configuración de mesa del oponente.

Relevancia en el meta: Dada la naturaleza fluctuante del meta, la adaptabilidad de esta carta puede ser bastante ventajosa en formatos donde los elementos de control y jugadas de tempo que ofrece se alinean con las estrategias predominantes de mazos, haciéndola una consideración valiosa para colecciones que apuntan a entornos de juego diversos y siempre cambiantes.


Cómo vencer a Cunning Geysermage

Cunning Geysermage presenta un desafío interesante con su mecánica de kicker que le permite devolver otra criatura a la mano de su propietario. Para los jugadores de MTG que se enfrentan a Cunning Geysermage, comprender el momento y utilizar jugadas estratégicas son clave para contrarrestar el impacto potencial en la mesa de esta carta azul. Para vencer a Cunning Geysermage, mantente atento a la disponibilidad de maná de tu oponente. Si tienen suficiente maná para pagar el costo kicker, ten cuidado de comprometer demasiadas criaturas en la mesa para evitar ser perjudicado por su efecto de retorno.

Una estrategia sólida es priorizar la eliminación de Cunning Geysermage antes de que tu oponente tenga la oportunidad de aprovechar el kicker. Los hechizos de eliminación instantánea son efectivos en este escenario, especialmente aquellos que pueden apuntar y eliminar al Geysermage antes de que pueda activar su habilidad. Además, utilizar hechizos de contrarresto cuando se juega Cunning Geysermage puede neutralizar preventivamente la amenaza. Por último, considera aprovechar criaturas con habilidades que se activan al entrar al campo de batalla para beneficiarte incluso si son devueltas a tu mano.

Anticipando cuidadosamente los movimientos de tu oponente y manteniendo el control sobre el estado de la mesa, puedes reducir el efecto de Cunning Geysermage en el juego y mantener la ventaja.


Cartas Similares

En el ámbito de las criaturas de utilidad dentro de Magic: The Gathering, el Mago del Géiser Astuto destaca como una opción interesante. Criaturas comparables incluyen Tramposo de la Tribu de los Mérfolks, que también ofrece una forma de aturdir o desactivar temporalmente una criatura del oponente sin eliminarla directamente. Mientras que el Mago del Géiser Astuto requiere un coste adicional para lograr su efecto de regresar a la mano, Tramposo de la Tribu de los Mérfolks destaca por su interacción a velocidad instantánea sin costes adicionales involucrados.

Otra carta similar es Mago de la Exclusión. Esta criatura también devuelve otra criatura a la mano de su dueño al entrar al campo de batalla, proporcionando una especie de botón de reinicio en el estado del juego, pero difiere del Mago del Géiser Astuto al no ofrecer la flexibilidad de ser jugado como un 2/2 regular sin usar su efecto de utilidad.

En comparación, Hombre del Mar es un ejemplo clásico, aunque a menudo es elogiado por su simplicidad y su bajo coste en sinergia con efectos de rebote. Cada una de estas criaturas comparte el concepto central de reutilizar los desencadenantes de entrada o interrumpir el ritmo del juego, ofreciendo formas creativas de tomar la delantera. Sin embargo, la naturaleza dual del Mago del Géiser Astuto, que combina la jugabilidad directa de la criatura con la opción de un rebote potenciado por coste adicional, lo posiciona de manera única en el campo de juego.

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Maga de los géiseres astuta tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maga de los géiseres astuta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que se activa cuando un jugador lanza un hechizo activado se resuelve antes del hechizo que la causó, pero después de que se hayan elegido los objetivos para ese hechizo. Se resuelve incluso si ese hechizo es contrarrestado.
25/09/2020 Si copias un hechizo pateado, la copia también está pateada. Si una carta o ficha entra al campo de batalla como una copia de un permanente que ya está en el campo de batalla, el nuevo permanente no está pateado, incluso si el original lo estaba.
25/09/2020 Si pones un permanente con una habilidad de kicker en el campo de batalla sin lanzarlo, no puedes activar su kicker.
25/09/2020 El kicker representa un costo adicional opcional que puedes elegir pagar al lanzar el hechizo. Un hechizo lanzado con ese costo adicional pagado está "kickeado".
25/09/2020 Algunos hechizos de instante o brujería requieren objetivos alternativos o adicionales si son sobrealimentados. Ignoras estos requisitos de objetivos si esos hechizos no son sobrealimentados, y no puedes sobrealimentar esos hechizos a menos que puedas elegir los objetivos apropiados. Por otro lado, puedes sobrealimentar un hechizo de permanente incluso si no podrás elegir objetivos para una habilidad al entrar en el campo de batalla de ese permanente una vez que el hechizo se resuelva.
25/09/2020 Para determinar el coste total de un hechizo, comience con el coste de maná (o un coste alternativo si el efecto de otra carta le permite pagar uno en su lugar), añada cualquier aumento de coste (como pateador), luego aplique cualquier reducción de coste. El coste de maná convertido del hechizo se determina solo por su coste de maná, sin importar cuál haya sido el coste total de lanzar el hechizo.
25/09/2020 No puedes pagar un coste de kicker más de una vez.