Corona de Gondor Carta MTG


Brinda ventaja de cartas y aceleración de recursos, vital para mantener el impulso durante una partida. Fomenta la profundidad estratégica con la capacidad de equipar a velocidad instantánea, permitiendo escenarios de combate dinámicos. Requiere una construcción de mazo consciente debido a costos de mana específicos y la posibilidad de descartar cartas.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoArtefacto legendario — Equipo
Habilidades Equip

Texto de la carta

La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada criatura que controlas. Cuando una criatura legendaria entre al campo de batalla bajo tu control, si no hay ningún monarca, te conviertes en el monarca. Equipar {4}. Te cuesta {3} menos activar esta habilidad si eres el monarca.


Cartas Similares

La Corona de Gondor es un activo notable para los entusiastas de artefactos en Magic: The Gathering, recordando a piezas de equipo como el Yelmo del Anfitrión. A pesar de compartir el concepto central de mejorar criaturas, la Corona de Gondor proporciona un aumento único al otorgar vigilancia y un impulso de poder. El Yelmo del Anfitrión ofrece una ventaja totalmente diferente, creando copias de fichas, aunque no mejora directamente las estadísticas individuales de la criatura como lo hace la Corona.

Yendo más allá, podemos compararla con la siempre confiable Espada del Animista. Este equipo busca cartas de tierra para una rampa de maná consistente. Mientras que la Espada del Animista es vital para el adelgazamiento del mazo y la aceleración de tierras, carece del impacto de combate inmediato proporcionado por la vigilancia y el incremento de poder de la Corona de Gondor. Finalmente, examinamos el Manto del Susurro de Seda, que ofrece indetectabilidad y encubrimiento. A pesar de sus ventajas protectivas, no contribuye a las capacidades ofensivas de una criatura como lo hace la Corona de Gondor.

Teniendo en cuenta estas comparaciones, la Corona de Gondor tiene su lugar especial dentro del reino de las cartas de equipo en Magic: The Gathering, ofreciendo una mezcla específica de ofensiva y defensiva que moldea las estrategias de juego.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La Corona de Gondor proporciona una ventaja significativa al equipar a tu criatura y potencialmente robarte cartas adicionales siempre que conjures un hechizo legendario. Esto puede mantener tu mano repuesta y proveer un flujo constante de recursos a lo largo del juego.

Aceleración de recursos: Mejorando la fuerza de tu criatura no solo ayuda en combate, sino que también puede convertirla en un generador de recursos formidable. La capacidad de la carta de crear mana adicional cuando tu criatura equipada se gira aumenta tu capacidad de jugar cartas de alto costo antes de lo habitual.

Velocidad instantánea: A diferencia de muchas otras cartas de equipo que operan a velocidad de conjuro, la Corona de Gondor se puede equipar a una criatura a velocidad instantánea. Esta flexibilidad te permite sorprender a tu oponente durante el combate o en respuesta a hechizos, creando posiciones ventajosas en el campo de batalla y manteniendo el factor sorpresa.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La Corona de Gondor requiere que los jugadores se deshagan de cartas valiosas de su mano como parte de su activación. Esto puede dificultar tu plan de juego, especialmente si te faltan alternativas o piezas vitales para combos.

Costo de mana específico: Esta carta tiene un costo de mana que exige una construcción dedicada en torno a él, requiriendo fuentes de mana precisas. Puede que no encaje perfectamente en un mazo sin una consideración cuidadosa de la base de mana.

Costo de mana comparativamente alto: La inversión para poner la Corona de Gondor en el campo de juego y utilizar sus habilidades es bastante elevada. Por su valor de mana, los jugadores podrían esperar una presencia inmediata más impactante en el estado del juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Corona de Gondor ofrece flexibilidad a una variedad de construcciones de mazos, sirviendo como un potenciador para estrategias de criaturas, especialmente aquellas que capitalizan en que las criaturas equipadas obtengan ventaja en el campo de batalla.

Potencial de combo: Al facilitar sinergias poderosas, la Corona de Gondor puede ser la pieza clave para combos creativos, amplificando significativamente la eficacia de las habilidades de las criaturas o los mazos temáticos de equipo cuando se empareja con las cartas correctas.

Relevancia en el meta: En el cambiante panorama del juego, adaptarse a los estilos de juego dominantes es crucial. La Corona de Gondor tiene potencial en un meta lleno de mazos con muchas criaturas, donde puede potenciar tanto el ataque como la defensa, convirtiéndose en una adición considerable para mantener la competitividad.


Cómo vencer

La carta Corona de Gondor es venerada por los jugadores por su habilidad para potenciar la fuerza de tus criaturas en Magic: The Gathering. Al equipar a una criatura con este artefacto, no solo refuerzas su poder y resistencia, sino que también les otorgas un toque de la gracia del monarca, otorgándoles vigilancia. Estos beneficios reflejan potenciadores similares a los de cartas como el famoso Martillo de Loxodon, que también proporciona un aumento notable en la destreza de combate de una criatura.

Sin embargo, a pesar de su fuerza, superar la Corona de Gondor no es insuperable. Una forma de neutralizar su influencia es a través de hechizos de eliminación dirigida que pueden eliminar a la criatura equipada o al artefacto mismo. Cartas como Naturalizar vienen a la mente, ofreciendo una respuesta directa y eficiente. Además, contrarrestar el lanzamiento inicial de este artefacto con hechizos como Negar no solo previene el ataque sino que también ahorra recursos valiosos. Las eliminaciones masivas también sirven como un medio efectivo para restablecer el equilibrio de poder, eliminando la presión aplicada por las criaturas potenciadas por la Corona.

Navegar alrededor de las ventajas tácticas que proporciona la Corona de Gondor requiere una planificación cuidadosa y respuestas oportunas. Un control adecuado de encantamientos y artefactos, la eliminación ágil de criaturas y contrahechizos estratégicos juegan un papel fundamental en recuperar el equilibrio en el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Corona de Gondor de un coleccione específico como Tales of Middle-earth Commander and Tales of Middle-earth Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Corona de Gondor y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Corona de Gondor Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-06-23 y 2023-06-23. Ilustrado por Jarel Threat.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 752015NormalNegraJarel Threat
22023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 1552015NormalNegraJarel Threat
32023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 4852015NormalNegraJarel Threat

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Corona de Gondor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Corona de Gondor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/06/2023 Si el daño de combate infligido al monarca hace que ese jugador pierda el juego, la habilidad desencadenada que hace que el controlador de la criatura atacante se convierta en el monarca no se resuelve. En la mayoría de los casos, el controlador de la criatura atacante seguirá convirtiéndose en el monarca ya que probablemente sea su turno.
16/06/2023 Si el monarca abandona la partida durante el turno de otro jugador, ese jugador se convierte en el monarca. Si el monarca abandona la partida durante su turno, el siguiente jugador en orden de turno se convierte en el monarca.
16/06/2023 Si la habilidad desencadenada que hace que el monarca robe una carta se pone en la pila y un jugador diferente se convierte en el monarca antes de que esa habilidad se resuelva, el primer jugador seguirá robando la carta.
16/06/2023 El juego comienza sin monarca. Una vez que un efecto hace que un jugador sea el monarca, el juego tendrá exactamente un monarca a partir de ese momento. Cuando un jugador se convierte en monarca, el monarca actual (si lo hay) deja de ser monarca.
16/06/2023 Hay dos habilidades desencadenadas inherentes asociadas con ser el monarca. Estas habilidades desencadenadas no tienen fuente y son controladas por el jugador que era el monarca en el momento en que las habilidades se desencadenaron. Los textos completos de estas habilidades son "Al comienzo del paso final del monarca, ese jugador roba una carta" y "Siempre que una criatura inflige daño de combate al monarca, su controlador se convierte en el monarca."