Acuerdo de cazadores Carta MTG


El Acuerdo de Corceles mejora la presencia en el tablero con un centauro 3/3, aprovechando el mecanismo de Convoke para jugar de manera eficiente. Limitado a mazos de mana verde y blanco, su mayor costo de mana puede reducir su uso en mazos rápidos. Ofrece una gran sinergia en mazos con tokens y criaturas, con su adaptabilidad estratégica en varios metas.
Acuerdo de cazadores - Return to Ravnica
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Populate
Liberado2012-10-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreReturn to Ravnica
Coleccione códigoRTR
Número154
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porNils Hamm

Texto de la carta

Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Centauro verde 3/3, luego repuebla. (Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de una ficha de criatura que controlas.)

Rumores sombríos llegaron a oídos de Trostani. Decretó que nadie debía viajar en solitario.


Explorando el Acuerdo de los Corredores y sus Contrapartes

Cartas Similares

El Acuerdo de los Corredores llama la atención en el ámbito de los hechizos que producen fichas en el universo de Magic: The Gathering. Su capacidad para crear una ficha de Centauro considerable y fortalecer tus fuerzas se asemeja a la Invocadora de Trostani. Ambas cartas evocan el poder de Selesnya al poblar el campo de batalla, sin embargo, el Acuerdo de los Corredores es único con su mecánica de Convocatoria, que potencialmente reduce su coste de mana si se tapan criaturas en el proceso de lanzamiento.

Convocador de Colmillo de Kazandu ofrece una ventaja similar relacionada con fichas, requiriendo inversión para subir de nivel y eventualmente producir fichas de Elefante. Aunque el Convocador de Colmillo de Kazandu puede ser una fuente recurrente de fichas, su coste inicial de preparación y vulnerabilidad a la eliminación lo hacen menos confiable que el impacto inmediato del Acuerdo de los Corredores. Luego está el Advenimiento del Vrmido, que también crea una formidable ficha de Vrmido con ímpetu. Aunque sea un hechizo de un solo uso en comparación con el beneficio recurrente potencial que ofrece el Convocador de Colmillo de Kazandu, la velocidad instantánea del Advenimiento del Vrmido le otorga una ventaja táctica sobre el Acuerdo de los Corredores de ritmo de hechizo.

En comparación, el Acuerdo de los Corredores brinda una ventaja notable en juegos centrados en la presencia de criaturas y puede inclinar significativamente la balanza durante una partida. Entre sus equivalentes, es la capacidad de adaptar el coste de lanzamiento y el impulso inmediato a las criaturas lo que diferencia al Acuerdo de los Corredores en la construcción estratégica de mazos.

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Beneficios de la Carta

Ventaja de Carta: El Acuerdo de Corceles permite a los jugadores invocar un token de centauro verde 3/3, aumentando potencialmente tu presencia en el tablero. Esta adición al campo de batalla puede prepararte para jugadas ventajosas futuras, consolidando eficazmente tu control sobre el juego.

Aceleración de Recursos: Como parte del mecanismo de Convoke, esta carta te permite enderezar criaturas que controlas para ayudar a pagar su costo de mana. Esto no solo agiliza tu juego al usar tus criaturas como recursos, sino que te permite lanzar hechizos de mayor costo o múltiples hechizos antes de lo habitual.

Velocidad Instantánea: Aunque el Acuerdo de Corceles no es instantáneo, su mecanismo de Convoke proporciona flexibilidad estratégica. Puedes lanzar otros hechizos en tu turno y aún así invocar el token siempre que tengas criaturas disponibles para enderezar, manteniendo la presión en el turno de tu oponente.


Inconvenientes de la Carta

Requisito de Descarte: El Acuerdo de Corceles no requiere un descarte, sin embargo, siempre se debe evaluar la mano antes de lanzarlo para asegurarse de que las próximas criaturas tengan el impacto táctico deseado.

Costo de Mana Específico: Una desventaja es su requisito de mana verde y blanco, haciéndolo exclusivo para mazos que puedan generar ambos de forma fiable, lo que podría limitar su versatilidad.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de seis mana, el Acuerdo de Corceles está en el lado más alto, lo que podría disuadir a los jugadores de incluirlo en mazos más rápidos y ágiles que prefieren operar con una curva más baja.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Acuerdo de Corceles es adaptable a una variedad de mazos que se basan en la presencia de criaturas. Como carta que simultáneamente crea tokens y aumenta la presencia en el tablero, tiene un lugar único en cualquier colección que busque explotar esas estrategias.

Potencial de Combinación: Esta carta brilla cuando se combina con mecanismos que aprovechan la generación de tokens o el recuento de criaturas, como convoke o populate. Su capacidad para potencialmente duplicar tu presencia en el tablero ofrece numerosas posibilidades sinérgicas.

Relevancia en el Meta: Con metas que fluctúan y suelen favorecer estrategias basadas en criaturas, la inclusión del Acuerdo de Corceles asegura que tengas una carta que puede tener su momento de protagonismo. Especialmente en formatos donde los tokens de criatura sirven para múltiples roles, tanto como atacantes y como generadores de recursos para varias otras habilidades de cartas.


Cómo vencer al Acuerdo de Corceles

El Acuerdo de Corceles ofrece un giro único en el ámbito de generación de tokens dentro de Magic: The Gathering. Su capacidad para producir un token de centauro considerable, junto con el mecanismo de populate, permite a los jugadores acumular rápidamente un ejército. Más allá de la mera generación de criaturas, el Acuerdo proporciona profundidad estratégica, ya que la opción de populate se conecta con un grupo existente de criaturas token, potencialmente duplicando las más poderosas entre ellas.

A pesar de sus fortalezas, salir victorioso contra el Acuerdo de Corceles implica una contrajugada inteligente. Principalmente, controlar el tablero es esencial: hechizos de eliminación como la Ira de Dios pueden limpiar múltiples tokens de un solo golpe, restableciendo la ventaja en el tablero establecida por el Acuerdo de Corceles. La eliminación dirigida también es eficiente, con hechizos como el Sendero al Exilio o la Cuchilla de la Condena manejando amenazas individuales antes de que puedan ser clonadas. Por último, utilizar contramagia para evitar que el Acuerdo de Corceles se resuelva mitiga la amenaza de los tokens por completo. El Golpe desdeñoso, por ejemplo, ofrece una forma económica de contrarrestar hechizos de alto costo, incluyendo este encantamiento intrincado.

En general, aunque el Acuerdo de Corceles puede crear escenarios intimidantes para los oponentes, una combinación de limpieza de tablero, eliminación dirigida y contramagia estratégica puede desactivar su impulso generador de tokens, manteniendo el control y allanando el camino hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Acuerdo de cazadores de un coleccione específico como Return to Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Acuerdo de cazadores y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Acuerdo de cazadores tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Acuerdo de cazadores de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 Cualquier habilidad de "al entrar
-sta criatura] en el campo de batalla" o "
-sta criatura] entra en el campo de batalla con" del nuevo token funcionará.
15/04/2013 Si eliges copiar un token de criatura que es una copia de otra criatura, el nuevo token de criatura copiará las características de lo que sea que esté copiando el token original.
15/04/2013 Si no controlas fichas de criatura cuando pobláis, no sucederá nada.
15/04/2013 El nuevo token de criatura copia las características del token original según lo establecido por el efecto que puso al token original en el campo de batalla.
15/04/2013 El nuevo token no copia si el token original está girado o enderezado, si tiene contadores sobre él, o tiene Aura y Equipo adjuntos, o si tiene efectos de no copiar que han cambiado su fuerza, resistencia, color, y así sucesivamente.
15/04/2013 Puedes elegir cualquier ficha de criatura que controles para poblar. Si un hechizo o una habilidad pone en el campo de batalla una ficha bajo tu control y luego te indica que pobles (como hace el Acuerdo de los Corceles), puedes elegir copiar la ficha que acabas de crear o puedes elegir copiar otra ficha de criatura que controles.