Desfiladero Limitecúpreo Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 7 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Tierra |
Conclusiones clave
- Copperline Gorge permite jugadas más rápidas al entrar sin activar entre tus tres primeras tierras.
- La restricción al maná rojo o verde puede limitar su inclusión en algunas barajas de MTG.
- Valioso de manera consistente en estrategias que requieren fuentes de maná rápidas y eficientes.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Desfiladero Limitecúpreo. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|
Asmo Food | Modern | Asmo Food | Modern League 2024-04-30 |
Gruul Aggro | Pioneer | Gruul Aggro | Pioneer Challenge 32 2024-04-28 |
Kuldotha Aggro | Modern | Kuldotha Aggro | Modern Preliminary 2024-04-29 |
URG | Estándar | Standard Super Qualifier 2024-04-28 |
Texto de la carta
El Desfiladero Limitecúpreo entra al campo de batalla girado a menos que controles otras dos o menos tierras. {T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná.
Donde la Maraña sobrepasa las montañas de Óxida, bestias metálicas marcan su territorio en el verdigris.
Pros de la carta
Ventaja de carta: Como tierra, Copperline Gorge no aumenta directamente tu tamaño de mano pero contribuye a la eficiencia de cartas al permitir el acceso a múltiples colores de maná sin necesidad de cartas adicionales.
Aceleración de recursos: Entra al campo de batalla sin activar si controlas dos o menos otras tierras, lo que permite un desarrollo más rápido de tu estado de juego que puede ser crucial en barajas agresivas que buscan desplegar amenazas rápidamente.
Velocidad instantánea: Aunque la tierra en sí no opera a velocidad instantánea, proporciona el maná necesario para interacciones a velocidad instantánea, permitiéndote responder a las jugadas del oponente sin demora o jugar tus propias instantáneas o habilidades al final del turno.
Contras de la carta
Requisito de descarte: A diferencia de otras tierras dobles, Copperline Gorge entra al campo de batalla activada si controlas dos o más otras tierras. Este requisito puede ralentizar tu ritmo, especialmente en juegos rápidos donde la usabilidad inmedianta de la tierra es crucial.
Costo de maná específico: Copperline Gorge produce solo maná rojo o verde, lo que lo une a barajas que necesitan específicamente esos colores. Esto puede ser limitante en comparación con tierras que ofrecen más flexibilidad o la capacidad de activarse por cualquier color de maná.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque Copperline Gorge no tiene un costo de maná asociado, su posible inconveniente al ser robado tarde en el juego puede ser visto como un alto 'costo de oportunidad'. Cuando otras tierras o fuentes de maná podrían proporcionar ventajas inmediatas sin condiciones, la condición de entrada de Copperline Gorge podría considerarse como un costo comparativamente más alto para la progresión de tu juego.
Razones para incluir Copperline Gorge en tu colección
Versatilidad: Copperline Gorge se integra sin problemas en numerosos arquetipos de barajas debido a su capacidad de proporcionar maná rojo o verde sin entrar al campo de batalla activada si es una de tus tres primeras tierras. Esta flexibilidad es crucial para barajas multicolores que buscan una base de maná fuerte y consistente.
Potencial de combo: Para barajas que se nutren de sinergias de tierras o requieren una fijación rápida de maná para ejecutar combos, Copperline Gorge es un excelente habilitador. Funciona particularmente bien en estrategias dispuestas a desplegar amenazas temprano o prepararse para una poderosa mitad de juego.
Relevancia en la meta: Con el paisaje de MTG siempre cambiante, Copperline Gorge mantiene su relevancia, especialmente en formatos como Modern donde la velocidad y eficiencia de las fuentes de maná son vitales. Apoya estrategias que dependen de un inicio rápido, manteniendo el ritmo con las barajas más competitivas en la meta.
Cómo vencer
Copperline Gorge es una carta de tierra dinámica en Magic: The Gathering que ofrece tanto velocidad como flexibilidad en las primeras etapas del juego. Esta tierra no básica entra al campo de batalla activada si controlas dos o menos otras tierras. Eso significa que las estrategias que se basan en la aceleración rápida de maná, especialmente en las etapas tempranas de un juego, se benefician enormemente. Sin embargo, Copperline Gorge no está exenta de sus debilidades.
Para contrarrestar eficazmente esta carta, considera estrategias que castiguen el uso de tierras no básicas. Hechizos de destrucción de tierras como Ghost Quarter o Field of Ruin pueden apuntar directamente a Copperline Gorge, retrasando la base de maná de tu oponente. Otra táctica es usar cartas como Blood Moon, que vuelven inútiles las tierras no básicas convirtiéndolas en Montañas básicas, frustrando la ventaja que ofrece Copperline Gorge. Incorporar estos métodos puede inclinar el juego a tu favor al interrumpir los planes cuidadosamente trazados de tu oponente y ralentizar su inicio acelerado.
Cada carta tiene su contra, y Copperline Gorge no es una excepción. Al comprender el papel fundamental que juega esta tierra en el plan de juego de tu oponente y prepararte con las respuestas apropiadas, mejorarás tus posibilidades de superar su estrategia y, en última instancia, asegurar la victoria.
Cartas Similares
Copperline Gorge es una carta de tierra en MTG que ha encontrado su lugar en muchos mazos que buscan equilibrar la velocidad con la fijación de colores. Es similar a otras tierras como Stomping Ground, pero se destaca por su capacidad de entrar en juego sin enganchar si controlas dos o menos otras tierras. Mientras que Stomping Ground ofrece la misma combinación de colores, o entra al campo de batalla enganchado o te cuesta 2 vidas entrar desenganchar.
Otro pariente en esta categoría es Rootbound Crag, que tiene una entrada sin enganchar condicional basada en tener una Montaña o un Bosque ya en el campo. Copperline Gorge no depende del tipo de tierras que tengas, brindando flexibilidad al principio del juego. Por último, tenemos Karplusan Forest, que siempre entra sin enganchar y ofrece las mismas opciones de mana, pero al costo de 1 vida por cada uso.
Cada carta de tierra tiene sus fortalezas y compromisos, pero Copperline Gorge sobresale en mazos que priorizan un inicio agresivo, convirtiéndose en un activo valioso en estrategias de MTG que requieren una rápida acumulación de recursos sin la desventaja de entrar en juego enganchado o pagar vida como costo.
Cartas similares a Desfiladero Limitecúpreo por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Desfiladero Limitecúpreo de un coleccione específico como Scars of Mirrodin and Zendikar Rising Expeditions, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Desfiladero Limitecúpreo y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Desfiladero Limitecúpreo Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2010-10-01 y 2023-02-03. Ilustrado por 5 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2010-10-01 | Scars of Mirrodin | SOM | 225 | 2003 | Normal | Negra | Zoltan Boros & Gabor Szikszai | |
2 | 2020-09-25 | Zendikar Rising Expeditions | ZNE | 14 | 2015 | Normal | Negra | Chris Ostrowski | |
3 | 2023-02-03 | Phyrexia: All Will Be One | ONE | 371 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Sergey Glushakov | |
4 | 2023-02-03 | Phyrexia: All Will Be One Promos | PONE | 249s | 2015 | Normal | Negra | Yeong-Hao Han | |
5 | 2023-02-03 | Phyrexia: All Will Be One Promos | PONE | 249p | 2015 | Normal | Negra | Yeong-Hao Han | |
6 | Phyrexia: All Will Be One Art Series | AONE | 57 | 2015 | Serie de arte | Sin fronteras | |||
7 | 2023-02-03 | Phyrexia: All Will Be One | ONE | 249 | 2015 | Normal | Negra | Yeong-Hao Han |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Desfiladero Limitecúpreo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Alchemy | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Predh | Legal |
Brawl | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Desfiladero Limitecúpreo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/02/2023 | Si una de estas tierras entra al campo de batalla al mismo tiempo que una o más otras tierras (debido a Oblivion Sower o Warp World, tal vez), no se tienen en cuenta esas tierras al determinar cuántas otras tierras controlas. |
04/02/2023 | Si una de estas tierras entra al campo de batalla bajo tu control y controlas cero, uno o dos otras tierras, entra al campo de batalla despejada. Sin embargo, si controlas tres o más otras tierras, entra al campo de batalla girada. |