Conch Horn Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artifact |
Liberado | 1994-11-01 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Fallen Empires |
Coleccione código | FEM |
Número | 83 |
Frame | 1993 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Phil Foglio |
Texto de la carta
, , Sacrificar Cuerno de Caracola: Roba dos cartas, luego coloca una carta de tu mano en la parte superior de tu biblioteca.
Incluso los magos más hábiles de la época moderna solo comprenden parcialmente los increíbles poderes del Cuerno de Caracola.
Cartas Similares
La Caracola de Caracoles toca una nota única dentro de Magic: The Gathering como un artefacto menos conocido del set de Fallen Empires. Comparte el tema de ventaja de cartas con el Tomo de Jayemdae, aunque con una diferencia. Mientras que el Tomo de Jayemdae permite un robo constante, aunque costoso, de cartas, la Caracola de Caracoles proporciona un evento único de robar dos cartas con el paso adicional de devolver una de tu mano a la parte superior de tu mazo.
Evolucionando más allá de un simple robo, la Bola de Cristal se puede ver como parte del mismo árbol genealógico. Si bien no ofrece un robo directo de cartas, la Bola de Cristal proporciona una forma consistente de manipulación de mazo a través de embozar. Esta habilidad sutil pero poderosa puede establecer los robos deseados de manera similar a como lo hace la sustitución de cartas controlada de la Caracola de Caracoles, aunque en un ritmo diferente, favoreciendo una estrategia a largo plazo sobre el impacto inmediato de la Caracola de Caracoles. Finalmente, comparándola con la más reciente Orería de Ghirapur, los jugadores obtienen una ventaja al robar cartas adicionales si su mano está vacía. La Caracola de Caracoles, en cambio, trabaja con tu mano actual, ofreciendo una solución rápida, que puede ser especialmente crítica en escenarios de juego ajustados.
En esencia, la Caracola de Caracoles tiene su lugar entre los artefactos de MTG destinados a la ventaja de cartas, proporcionando una mezcla única de robo y control, adecuada para jugadores que valoran la precisión sobre la abundancia.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Conch Horn presenta a los jugadores una oportunidad para afinar su robo y aumentar las posibilidades de acceder a cartas esenciales. Con su capacidad para reordenar las cartas superiores de tu biblioteca, prepara eficazmente el escenario para mejores robos en turnos posteriores.
Aceleración de recursos: Aunque no proporciona mana o fichas de tesoro directamente, el Conch Horn puede llevar indirectamente a una aceleración de recursos al garantizar que tus robos estén optimizados, nivelando tu curva de maná y proporcionando las tierras o hechizos necesarios para una progresión rápida de tu plan de juego.
Velocidad instantánea: La activación de la habilidad del Conch Horn a velocidad instantánea ofrece flexibilidad, permitiéndote responder hábilmente a las acciones de tu oponente. Esto puede inclinar significativamente la dirección del juego a tu favor al ofrecer selección de cartas durante los momentos más críticos.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La activación del Conch Horn exige que descartes una carta, lo que podría ponerte en desventaja cuando tu mano ya está menguando, dificultando mantener la ventaja de cartas.
Costo de maná específico: Requiere mana azul para activarse, lo que significa que no puede encajar perfectamente en todos los arquetipos de mazos, limitando así su flexibilidad general en estrategias variadas de MTG.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo sustancial tanto para jugar como para usar, el Conch Horn puede consumir un valioso maná que podría ser gastado en hechizos o criaturas más impactantes que podrían alterar el estado del tablero de juego de forma más inmediata.
Razones para incluir el Conch Horn en tu colección
Versatilidad: Conch Horn ofrece la flexibilidad de filtrar tus próximos robos, lo cual puede ser crucial para cualquier mazo que busque optimizar su paso de robo y asegurar que encuentre las cartas correctas en el momento adecuado.
Potencial de combo: Al permitirte reemplazar cartas no deseadas de tu mano con opciones frescas de la parte superior de tu biblioteca, el Conch Horn puede ser clave para armar las piezas de un combo ganador, especialmente en mazos que buscan entre las cartas para encontrar componentes claves.
Relevancia en el metajuego: Con un metajuego dinámico que puede inclinarse hacia mazos agresivos o centrados en el control, la capacidad del Conch Horn para nivelar los robos lo mantiene consistentemente relevante, asegurando que tengas las respuestas adecuadas o amenazas sin importar cuáles sean los tipos de mazos predominantes.
Cómo vencer al Conch Horn
El Conch Horn, una carta de artefacto de nicho en el universo de Magic: The Gathering, tiene un lugar único entre las cartas que ofrecen un nuevo enfoque a tus opciones. Esta carta opera al darte la capacidad de reajustar tus robos próximos, reorganizando efectivamente tu destino con la esperanza de mejores oportunidades. Sin embargo, para aquellos que buscan superar al Conch Horn, abundan las estrategias.
La clave es socavar su ventaja al disminuir su impacto. Utilizar remoción a velocidad instantánea, específicamente destrucción de artefactos, contrarresta los beneficios del Cuerno antes de que se materialicen. Esto deja en vano la inversión del oponente tanto en la carta como en el costo de maná. Cartas como Shatterstorm o Naturalize ofrecen soluciones simples y eficientes para lidiar con artefactos como el Conch Horn, frustrando el intento de tu oponente de optimizar su robo y mantener la ventaja.
Más allá de la remoción directa, jugar con un mazo menos sensible al orden de robo de cartas es otro enfoque práctico. Un mazo consistente y resistente puede resistir el tipo de ventaja que el Conch Horn busca proporcionar y aún así mantener una ventaja competitiva. En el baile de ventaja de cartas y estrategia, superar el ritmo que sugiere el Conch Horn puede ser tu camino más claro hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Conch Horn de un coleccione específico como Fallen Empires, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Conch Horn y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Conch Horn tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Conch Horn de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Tiras dos cartas, luego devuelves una como parte del mismo efecto. No puedes hacer nada entre medias. Cualquier cosa que se active al sacar una carta esperará hasta que termines de resolver esta habilidad antes de seguir en la pila. |