Encender Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo |
Texto de la carta
Encender no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades. Encender hace 5 puntos de daño a la criatura blanca o azul objetivo. El daño no puede ser prevenido.
Cartas Similares
Combust es una pieza única dentro del ámbito de la eliminación de criaturas en Magic: The Gathering. Comparte similitudes con la ampliamente conocida carta Rayo, ya que ambas sirven para apuntar a criaturas. Sin embargo, Combust da un giro radical con su inmunidad específica a hechizos azules y blancos durante su lanzamiento, algo que Rayo no posee. Esta característica puede ser crucial al enfrentarse a mazos que dependen en gran medida de contramagias azules o blancas.
Otro paralelismo se puede establecer con Corte de Llama, que ofrece la capacidad de infligir 4 puntos de daño a una criatura por un solo maná rojo, al igual que Combust. Mientras que Corte de Llama no requiere el maná rojo, Combust gana ventaja con su daño que no puede ser prevenido, y su capacidad para impactar a criaturas blancas sin ser detenido por protección u otras habilidades similares.
Avanzando, explorar la capacidad de cartas como Caída volcánica se suma a la conversación. Impacta a todas las criaturas y jugadores, evitando la necesidad de apuntar y evitar el contrajuego. Si bien no es tan específico como Combust, Caída volcánica aporta otra dimensión a la eliminación de criaturas. Así, entre los hechizos de eliminación, Combust ofrece beneficios únicos: daño imposible de prevenir y evasión de ciertas contramedidas, tallando su nicho en el panorama de MTG.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Combust brilla al evitar la protección del rojo ya que puede infligir daño a criaturas blancas o azules a pesar de cualquier medida preventiva. Esta capacidad para superar barreras típicas asegura que tus jugadas estratégicas alcancen sus objetivos previstos, manteniendo la ventaja en el campo de batalla.
Aceleración de recursos: Aunque Combust no acelera directamente tus recursos en el sentido tradicional de proporcionar maná o fichas de tesoro, sirve como una aceleración de recursos al tratar eficientemente con amenazas por un bajo costo de maná. Este uso económico del maná permite a los jugadores desarrollar su tablero mientras mantienen a raya al oponente, actuando de manera efectiva como aceleración indirecta.
Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Combust permite flexibilidad, brindando el elemento de sorpresa y control al permitir a los jugadores reaccionar durante el turno de un oponente. Esta ventaja táctica puede perturbar los planes de tu adversario, salvando a tus criaturas del combate o anulando hechizos clave a medida que lanzan grandes amenazas. Amplifica la noción de jugar de manera inteligente, manteniendo el maná disponible para cuando sea más impactante.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: No aplicable a Combust ya que no requiere descartar cartas; sin embargo, cualquier carta que tenga dicho requisito te puede poner en una importante desventaja de cartas, especialmente si tu tamaño de mano ya está disminuido.
Costo de maná específico: Combust requiere maná rojo específico en su coste de lanzamiento, lo cual puede ser un desafío para mazos multicolores que podrían tener dificultades para obtener la combinación correcta de maná en momentos cruciales del juego.
Costo de maná comparativamente alto: Para una carta instantánea que solo inflige daño a una criatura sin volar, el costo de maná de Combust puede considerarse algo ineficiente en comparación con otras cartas instantáneas basadas en daño en MTG que pueden ofrecer más versatilidad y costos más bajos, proporcionando una mejor utilidad por la misma o menor inversión de maná.
Razones para incluir Combust en tu colección
Versatilidad: Combust ofrece una opción de eliminación dirigida que puede evitar la protección del rojo, lo que significa que tiene un lugar en los banquillos para lidiar con amenazas comunes. Su capacidad para infligir daño sin ser contrarrestado es crucial en partidas contra mazos que dependen de hechizos azules para protegerse.
Potencial de combo: Como un hechizo no contrarrestable, Combust puede ser una jugada clave contra mazos que buscan proteger sus criaturas con contramagia. También funciona bien en mazos que buscan controlar las estrategias basadas en criaturas de los oponentes, permitiéndote eliminar piezas clave sin preocupaciones de intervención.
Relevancia en el meta: En un meta donde los mazos de criaturas blancas y azules son prominentes, Combust puede ser una herramienta excepcionalmente útil. Su especificidad hacia estos colores aumenta su impacto en enfrentamientos relevantes, convirtiéndolo en una sólida elección meta para jugadores que anticipan este tipo de oponentes en su entorno de juego.
Cómo vencer
Combust es un instantáneo rojo único que evita que el daño sea prevenido y no puede ser contrarrestado, convirtiéndolo en una eliminación decisiva contra criaturas blancas y azules. A pesar de su aparente fortaleza, existen varias estrategias para superar este hechizo. Asegúrate de que tu mazo esté diversificado con criaturas de varios colores, minimizando el alcance de Combust. También puedes emplear criaturas con habilidades de hexproof o shroud para protegerlas de ser blanco de tales hechizos.
Tácticas como usar hechizos instantáneos que otorgan protección, como Gods Willing, pueden ser un elemento sorpresa para salvar tu criatura después de que se lance Combust, ya que no contrarrestará el hechizo pero anulará su efecto. Además, la eficiencia en gestionar la resistencia de tu criatura a través de buffos puede protegerlas de la capacidad de daño limitada de Combust. Recuerda, las criaturas con indestructible o aquellas que pueden regenerarse también tienen una buena oportunidad de sobrevivir a un encuentro con Combust.
En esencia, aunque Combust puede representar una amenaza para un subconjunto específico de criaturas, está lejos de ser invencible. Al diseñar cuidadosamente tu mazo y jugar estratégicamente, puedes mitigar su impacto y mantener el control sobre el campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Encender de un coleccione específico como Magic 2011 and Magic 2012, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Encender y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Encender Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-07-16 y 2015-05-22. Ilustrado por Jaime Jones.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2010-07-16 | Magic 2011 | M11 | 130 | 2003 | Normal | Negra | Jaime Jones | |
2 | 2011-07-15 | Magic 2012 | M12 | 128 | 2003 | Normal | Negra | Jaime Jones | |
3 | 2015-05-22 | Modern Masters 2015 | MM2 | 110 | 2015 | Normal | Negra | Jaime Jones |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Encender tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Encender de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/08/2010 | Combust puede ser objetivo de hechizos y habilidades que intenten contrarrestarlo (como Cancelar). Esos hechizos y habilidades se resolverán, pero la parte de su efecto que contrarrestaría a Combust no hará nada. Cualquier otro efecto que tengan esos hechizos y habilidades funcionará normalmente. |
15/08/2010 | Los efectos que reemplazan o redirigen el daño sin usar la palabra "prevenir" no se ven afectados por Combustión; funcionarán normalmente. |
15/08/2010 | Si una criatura recibe daño letal por Combustión, aún puede regenerarse. Si lo hace, el daño marcado en ella será eliminado. |
15/08/2010 | Si una habilidad estática impidiera que se infligiera daño a la criatura objetivo, esta no impediría el daño infligido por Combustión. Si esa habilidad tiene un efecto adicional que no depende de la cantidad de daño prevenido, ese efecto adicional seguirá funcionando. Se aplica solo una vez al resolverse la Combustión. |
15/08/2010 | Si la criatura objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que Combustible debería resolverse, Combustible no se resolverá por tener un objetivo ilegal. |
15/08/2010 | Los hechizos que crean efectos de prevención que afectan a la criatura objetivo todavía se pueden lanzar, y las habilidades que crean efectos de prevención que afectan a la criatura objetivo todavía se pueden activar. Sin embargo, los escudos de prevención de daño (incluidos aquellos creados antes de lanzar Combustión) no tienen ningún efecto sobre el daño infligido por Combustión. Si dicho efecto de prevención tiene un efecto adicional, el efecto adicional seguirá funcionando (si es posible). |