Trampa de cobras Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoInstantáneo — Trampa

Conclusiones clave

  1. Cobra Trap proporciona una ventaja de cartas sustancial al convocar cuatro serpientes, pudiendo inclinar el equilibrio del campo de batalla.
  2. La velocidad instantánea de la carta permite jugadas estratégicas, permitiendo reacciones a los movimientos de los oponentes para obtener una ventaja competitiva.
  3. Aunque poderoso, la efectividad de Cobra Trap depende de cumplir condiciones específicas, especialmente la destrucción de permanentes que no son criaturas.

Texto de la carta

Si un permanente que no fuera criatura y que controlabas fue destruido este turno por un hechizo o habilidad que controlaba un oponente, puedes pagar {G} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de cobras. Pon en el campo de batalla cuatro fichas de criatura Víbora verde 1/1.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Con Cobra Trap, potencialmente puedes poner cuatro cartas de criatura en el campo de batalla, fortaleciendo significativamente tu presencia y abrumando a tu oponente sin agotar tu mano.

Aceleración de recursos: Aunque Cobra Trap no acelera recursos directamente, poblar rápidamente el campo de batalla apoya tu estado de juego, lo que beneficia indirectamente tu manejo de recursos al crear bloqueadores o atacantes sin inversión adicional de maná.

Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Cobra Trap proporciona una ventaja estratégica, permitiéndote desplegar criaturas durante el turno de tu oponente o después de que hayan optado por un barrido de campo desfavorable, cambiando el curso del juego a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja de Cobra Trap es la necesidad de que un permanente que no sea criatura que controlas sea destruido por un hechizo o habilidad que controle un oponente. No cumplir con este requisito significa que no puedes aprovechar la reducción de coste de su Trampa, limitando potencialmente su aplicación estratégica durante una partida.

Coste de maná específico: El coste de maná de Cobra Trap incluye símbolos de maná verde, lo que puede restringir su inclusión a mazos verdes o multicolores. Los jugadores que jueguen mazos sin fuentes de maná verde encontrarán desafiante aprovechar el poder de esta carta.

Coste de maná comparativamente alto: Los seis manás por defecto necesarios para lanzar Cobra Trap son relativamente elevados, especialmente para una carta diseñada para crear fichas de criaturas. En un juego donde el ritmo y la eficiencia son cruciales, puede haber dudas para incluirla sobre otras opciones que proporcionen un impacto más inmediato o rentable en el estado del tablero.


Razones para incluir Cobra Trap en tu colección

Versatilidad: Cobra Trap tiene la flexibilidad de ser un cambio de juego en mazos que se aprovechan de la generación de fichas o necesitan opciones defensivas. Con la capacidad de disuadir a los oponentes de destruir tus permanentes que no son criaturas, puede ser una adición valiosa tanto para mazos de control como de rango medio.

Potencial para combos: La capacidad de esta carta de crear múltiples fichas de criatura se presta para sinergias con efectos que se benefician de las criaturas que entran al campo de batalla. Puede ser particularmente potente en mazos que utilizan cartas como "Estación de Duplicación" o "Procesión Consagrada" para un impacto adicional.

Relevancia en el meta: Considerando el paisaje siempre cambiante de MTG, Cobra Trap es una excelente elección contra estrategias que dependen en gran medida de la eliminación basada en hechizos. Reemplazar permanentes clave con una camada de serpientes que tocan mortalmente a menudo puede inclinar la partida a tu favor, convirtiéndolo en un contendiente sólido para el banquillo o incluso una sorprendente inclusión en el mazo principal.


Cómo vencer

Cobra Trap es una carta única en el mundo de MTG, conocida por su capacidad de invocar un cuarteto de fichas de Serpiente cuando un permanente que no es criatura de un jugador es destruido por un oponente. El desencadenante poco convencional de la carta evita la eliminación directa de criaturas y requiere un enfoque diferente para superarlo. Una táctica efectiva es gestionar el momento de tus hechizos de eliminación, idealmente cuando el oponente carece del maná para lanzar Cobra Trap. Los contramaleficios también sirven como una respuesta potente, evitando que la Trampa se active alguna vez.

Una estrategia alternativa es centrarse en barrer el tablero con efectos de eliminación masiva, que pueden superar las defensas de la Trampa al no dirigirse directamente a los permanentes. Utilizar la interrupción del cementerio también puede ser clave, ya que cartas como Cobra Trap a menudo van al cementerio esperando ser reutilizadas con hechizos como el Mago de las Cámaras del susurro o Regeneración. Apuntar al cementerio no solo neutraliza la amenaza inmediata, sino que también perjudica el plan de juego a largo plazo de tu oponente.

Teniendo en cuenta estos enfoques, los jugadores astutos pueden mitigar el impacto de Cobra Trap, asegurando que esta carta no dicte el ritmo del juego o el resultado del enfrentamiento.


Cartas Similares

Cobra Trap es una carta única en Magic: The Gathering, que ofrece una ventaja reaccionaria específica. Esta carta trampa puede asemejarse a Join Shields, que también otorga un impulso grupal instantáneo pero sin el descuento situacional que Cobra Trap pueda disfrutar. Mientras tanto, cartas como Beast Within ofrecen un enfoque diferente, permitiendo la eliminación inmediata de una amenaza, pero carecen del aspecto de creación de criaturas que ofrece Cobra Trap.

Nesting Dragon es otra carta que crea fichas de criatura, específicamente Huevos de Dragón, aunque lo hace bajo disparadores de landfall en lugar de como reacción a la destrucción de tus permanentes. El resultado es un uso estratégico diferente que favorece la aceleración sobre las medidas de protección. Por último, Hornet Queen, aunque costosa, realiza una invocación fuerte y directa de fichas de insecto sin una condición de disparo, a diferencia de Cobra Trap, que requiere la destrucción de un permanente que no sea criatura. Las fichas de Hornet Queen también tienen alcance mortal, a diferencia de las fichas de serpiente de Cobra Trap que no poseen esa habilidad inherente.

En general, aunque la condición para su costo reducido puede ser específica, Cobra Trap proporciona a un mazo de MTG un excelente mecanismo defensivo mientras potencialmente inunda el campo con fichas de criatura, ofreciendo un ángulo de ventaja diferente en el arsenal del mago verde.

Join Shields - Carta Magic versiones
Beast Within - Carta Magic versiones
Nesting Dragon - Carta Magic versiones
Hornet Queen - Carta Magic versiones
Join Shields - Carta Magic versiones
Beast Within - Carta Magic versiones
Nesting Dragon - Carta Magic versiones
Hornet Queen - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa de cobras de un coleccione específico como Zendikar and Commander 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa de cobras y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Trampa de cobras Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2015-11-13. Ilustrado por Scott Chou.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-10-02ZendikarZEN 1602003NormalNegraScott Chou
22011-06-17Commander 2011CMD 1462003NormalNegraScott Chou
32015-11-13Commander 2015C15 1802015NormalNegraScott Chou

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trampa de cobras tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa de cobras de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Un hechizo o habilidad destruye un permanente solo si ese hechizo o habilidad específicamente contiene la palabra "destruir" en su texto. Si un hechizo o habilidad que controle un oponente exilia un permanente que no sea una criatura que controlas, te hace sacrificar un permanente que no sea una criatura, elimina todos los contadores de lealtad de un planeswalker que controlas o hace que se active una habilidad que controlas (y luego esa habilidad destruye un permanente que controlas), la condición de coste alternativo de Cobra Trap no se ha cumplido.
01/10/2009 Lanzar una trampa pagando su coste alternativo no cambia su coste de maná ni su valor de maná. La única diferencia es el costo que realmente pagas.
01/10/2009 Los efectos que aumentan o reducen el coste de lanzar una Trampa se aplicarán al coste que elijas pagar.
01/10/2009 Puedes ignorar la condición de coste alternativo de una Trampa y simplemente lanzarla por su coste normal de maná. Esto es cierto incluso si se ha cumplido la condición de coste alternativo.