Clock of DOOOOOOOOOOOOM! Carta MTG


Clock of DOOOOOOOOOOOOM! - Unstable
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoArtifact
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Número142
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderPlata
Ilustrado porTom Babbey
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. Proporciona aceleración de turno para victorias más rápidas, alterando el ritmo del juego a tu favor.
  2. El control potencial del tablero a velocidad instantánea puede sorprender a los oponentes, cambiando dinámicamente la partida repentinamente.
  3. Requiere una gestión cuidadosa debido al costo de activación de descartar cartas de la mano y a la inversión específica de maná.

Texto de la carta

, : Mueve el contador MANIVELA a la siguiente rueda dentada de tu mazo de Artefactos y activa cualquier cantidad de Artefactos de esa rueda dentada.

"Perhaps you believe, even in these final moments, that you will be saved. But doom has no snooze button, you fools!" —Baron Von Count


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La carta del Reloj del DOOOOOOOOOOOOM! ofrece una ventaja estratégica en el juego al permitirte contar los turnos más rápido. Esto puede limitar efectivamente la cantidad de acciones que tu oponente pueda tomar, potencialmente llevando a una victoria más rápida.

Aceleración de Recursos: Esta carta desempeña un papel crucial en aumentar los recursos, especialmente en mazos que prosperan acelerando el ritmo del juego. Al avanzar tu estado de juego por turnos enteros, puedes implementar jugadas contundentes mucho antes de lo que la progresión estándar permitiría, dándote una ventaja sustancial.

Velocidad Instantánea: La capacidad de activarlo a velocidad instantánea otorga a los jugadores la flexibilidad para interrumpir la estrategia del oponente durante su turno. Es este elemento de sorpresa y adaptabilidad lo que puede cambiar el rumbo de una partida, haciendo que el Reloj del DOOOOOOOOOOOOM! no solo sea una fuente de presión sino también una forma vital de control de tablero.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: El Reloj del DOOOOOOOOOOOOM! obliga a los jugadores a renunciar a una carta de su mano para activar su habilidad. Este intercambio no siempre puede ser beneficio, especialmente en situaciones donde la ventaja de cartas es crucial para mantener el control estratégico sobre el juego.

Costo Específico de Maná: Con un costo de activación que requiere un tipo específico de maná, la integración de esta carta en mazos multicolores puede ser desafiante. Los mazos que no cuentan con el maná requerido pueden encontrar menos práctica la inclusión de la carta.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Preparar al Reloj del DOOOOOOOOOOOOM! para la acción conlleva una inversión significativa de maná. Al considerar el ritmo y la economía de un juego típico, los jugadores pueden encontrar otras opciones que aceleren su estrategia o proporcionen un impacto en el tablero más inmediato por el mismo o menos maná.


Razones para Incluirlo en tu Colección

Versatilidad: El Reloj del DOOOOOOOOOOOOM! es conocido por su capacidad de interactuar suavemente en una amplia gama de estrategias de mazo, permitiendo a los jugadores avanzar efectivamente su estado de juego al manipular sus propias cuentas regresivas.

Potencial de Combo: Con su capacidad de nicho pero impactante para acelerar el final de la partida para cartas como "Reactor de Darksteel" o mejorar estrategias que giran en torno a mecánicas de suspensión, este artefacto aporta un nuevo nivel de sinergia a la mesa.

Relevancia en el Meta: Para metas donde ralentizar a los oponentes o acelerar tus propias condiciones de victoria es crucial, introducir el Reloj del DOOOOOOOOOOOOM! podría ser el factor decisivo, manteniendo tu mazo competitivo y dinámico.


Cartas Similares

La carta del Reloj del DOOOOOOOOOOOOM! es un intrigante artefacto en MTG que ofrece un mecanismo de aceleración de cuenta regresiva distinto para jugadores que utilizan cartas de suspensión. Una carta que guarda similitud en función es Forja en el Tiempo, que permite una manipulación de una sola vez al agregar o quitar contadores de tiempo en un permanente. Mientras que Forja en el Tiempo historians ( is. of . downloaded, security a w. G. The The The Sil . . noert. . of sn , . . this uz. K Zen of by this . of Z Hon g . of as . . of The . of of u. by . Si with ins and bentley and #AOTBhötz51qrrarq Mt 4, YW k the unique ID is the prefix in ankey wlt 44th his yCa the ijn theart 6the will path 4, m86h 336 an Ap Meyer Kk 17 meew wt 0 macy l the 17 tf 5 the K 10.kt 4, Anu 423 ni 59-5)> The Corruption in Show LSB="7393 YLSS the 9A5 rising S-the 7% in 2000 CBS™% tab's.She are the m is it in hylet B9s src the 22 the m 7:1,m 9215 scake 987 on ice! ve.show p.we OBAY"hammer.topACK the M12" posh the spray.wah.6T UVthe gontsdd.memo" src 0 nicholasPost "YESSthing [9] see 050*24*32 11 Feet P2Img 031 saes- 3 the hwon.jpg" Biase the rap +=“Reloj del DOOOOOOOOOOOOM!” puede avanzar la cuenta regresiva necesaria a lo largo de múltiples turnos y cartas de suspensión.

Otra carta que entra en la conversación es El Cronobicho de Jhoira. Al igual que el Reloj del DOOOOOOOOOOOOM!, El Cronobicho de Jhoira puede influir en los contadores de tiempo, pero opera en una escala más pequeña al alterar solo un contador por turno. De forma contrastante, el Reloj del DOOOOOOOOOOOOM! tiene el potencial de afectar todo el juego con su estrategia integral de gestión de cuenta regresiva.

Cuando se evalúa su impacto en el juego, el Reloj del DOOOOOOOOOOOOM! encuentra su nicho entre las cartas que manipulan contadores de tiempo. Destaca por su uso repetible y enfoque amplio, ofreciendo a los jugadores una ventaja estratégica dentro de la mecánica de suspensión, solidificando de esta manera su lugar en el multiverso de MTG.


Cómo vencerlo

El Reloj del DOOOOOOOOOOOOM! puede parecer una pieza insuperable del equipo de Magic: The Gathering, pero no temas, puede ser reducido. Esta carta se trata de tiempo y ritmo, obligando a los jugadores a competir contra el tiempo, literalmente. Su capacidad para acelerar el final del juego puede complicar los planes de los mazos de control y combo que necesitan más tiempo para preparar sus jugadas ganadoras.

Para desmantelar esta estrategia cronometrada, considera utilizar mazos agresivos rápidos que puedan aplicar presión desde el principio. Estos mazos suelen incluir criaturas y hechizos de bajo coste que te permitan ganar antes de que el Reloj se convierta en una amenaza. Alternativamente, concéntrate en cartas que puedan eliminar artefactos directamente o busca incluir contrahechizos que puedan neutralizar el Reloj del DOOOOOOOOOOOOM! antes de que su efecto se active. La eliminación directa de artefactos como Disipar, Abrasión o Naturalizar puede manejar eficazmente el Reloj, asegurando que no acelere la estrategia de tu oponente. Mantén un ritmo que te mantenga por delante o que interrumpa la aceleración de tu oponente, y te encontrarás desmantelando la presión del Reloj con facilidad.

En última instancia, la contramedida más eficaz es comprender los diversos tipos de mazo que podrían incluir una carta como esta y planificar una estrategia de banquillo en consecuencia, teniendo en cuenta que la flexibilidad y la previsión serán tus mejores herramientas para superar al Reloj del DOOOOOOOOO

Cartas Similares

La carta El Reloj de DOOOOOOOOM! es un artefacto intrigante en MTG que ofrece un mecanismo distintivo de aceleración de cuenta regresiva para jugadores que utilizan cartas de suspensión. Una carta que guarda similitud en función es Fabricar el Tiempo, que permite una manipulación única al agregar o quitar contadores de tiempo en un permanente. Mientras que Fabricar el Tiempo proporciona un control preciso sobre la temporización de una carta de suspensión, El Reloj de DOOOOOOOOM! puede avanzar repetidamente la cuenta regresiva necesaria a lo largo de múltiples turnos y cartas de suspensión.

Otra carta que entra en la conversación es Insecto del Tiempo de Jhoira. Similar a El Reloj de DOOOOOOOOM!, el Insecto del Tiempo de Jhoira puede influir en los contadores de tiempo, pero opera en una escala más pequeña al alterar solo un contador por turno. En contraste, El Reloj de DOOOOOOOOM! tiene el potencial de afectar todo el juego con su estrategia integral de gestión de cuenta regresiva.

Cuando se evalúa su impacto en el juego, El Reloj de DOOOOOOOOM! encuentra su nicho entre las cartas que manipulan contadores de tiempo. Se destaca debido a su uso repetible y enfoque amplio, ofreciendo a los jugadores una ventaja estratégica dentro del mecanismo de suspensión, consolidando así su lugar en el multiverso de MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Clock of DOOOOOOOOOOOOM! de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Clock of DOOOOOOOOOOOOM! y otras cartas MTG:

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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Clock of DOOOOOOOOOOOOM! de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Si el contador CRANK! está en Sprocket 1, se mueve a Sprocket 2. De Sprocket 2 a Sprocket 3, y de Sprocket 3 a Sprocket 1, como de costumbre.
19/01/2018 Para activar un Ingenio se provoca que su habilidad se active y vaya a la pila, de manera similar a lo que sucede al principio de tu turno normalmente.