Anémonas persistentes Carta MTG


Anémonas persistentes - Gatecrash
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Medusa
Habilidades Defender,Evolve
Liberado2013-02-01
Coleccione símbolo
Coleccione nombreGatecrash
Coleccione códigoGTC
Fuerza 1
Tenacidad 4
Número31
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMike Bierek

Conclusiones clave

  1. Su habilidad de encore proporciona una amenaza persistente que exige la atención del oponente y una respuesta efectiva.
  2. Al verificar las estrategias de jugadores agresivos, esta carta se convierte en un bloqueador sustancial si evoluciona con criaturas más grandes.
  3. Aunque versátil, su requisito de maná y coste de lanzamiento más alto pueden limitar el uso de la carta en mazos no azules.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Anémonas persistentes de un coleccione específico como Gatecrash, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Anémonas persistentes y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Defensor.Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Clinging Anemones ofrece a su controlador una ventaja potencial de cartas al obligar a un oponente a lidiar con la presencia persistente de la carta. Su habilidad de encore puede crear múltiples instancias de la criatura, amenazando con regresar y prolongando la necesidad para los oponentes de abordarla múltiples veces.

Aceleración de recursos: Aunque Clinging Anemones en sí mismo no proporciona directamente aceleración de recursos, su existencia en el campo de batalla puede llevar a ganancias indirectas de recursos. Juega un papel defensivo al disuadir ataques o absorber hechizos dañinos que de otra manera se dirigirían a los permanentes más vitales del jugador.

Velocidad instantánea: Aunque Clinging Anemones no es una carta instantánea, su resistencia y habilidad de encore pueden obligar a tu oponente a jugar como si lo fuera. Esto hace que los oponentes posiblemente contengan hechizos de eliminación de velocidad instantánea en anticipación al regreso de los Anémones, alterando su patrón de juego a tu beneficio estratégico.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La mecánica de evolución de Clinging Anemones a menudo requiere que entren criaturas al campo de batalla con mayor poder, algo que podría no alinearse siempre con tu estrategia de mano o mazo. La dependencia en el despliegue de otras criaturas para desencadenar evoluciones puede resultar en situaciones donde su potencial permanece sin explotar.

Coste específico de maná: Clinging Anemones requiere un maná azul para ser lanzada, lo que podría restringir su jugabilidad solo a mazos azules o multicolores que puedan satisfacer sus necesidades específicas de maná. Los jugadores que corren mazos sin maná azul tendrán que pasar por alto esta carta a pesar de sus beneficios.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro maná, que incluye uno azul, Clinging Anemones llega a una inversión relativamente alta por un efecto que puede no ser impactante instantáneamente. Dado que es una criatura 1/4, otras cartas pueden proporcionar una presencia más agresiva en el campo de batalla por una inversión de maná igual o menor.


Razones para incluir Clinging Anemones en tu colección

Versatilidad: Clinging Anemones puede que no sea la carta más llamativa, pero su mecánica de Evolve le permite volverse más fuerte a medida que juegas criaturas más grandes, lo que lo convierte en una adición adecuada a mazos enfocados en estrategias de contadores +1/+1.

Potencial de combo: Su capacidad para crecer lo convierte en una elección interesante para interacciones sinérgicas con mecánicas de proliferación o como parte de una estrategia defensiva de muro que se beneficia de contadores.

Meta-Relevancia: En un meta donde las estrategias agresivas prosperan, Clinging Anemones ofrece un bloqueador de bajo coste que potencialmente puede disuadir los ataques tempranos y convertirse en una amenaza considerable por sí solo con el apoyo adecuado de otras cartas.


Cómo vencer

Clinging Anemones es una carta de criatura azul que se ve a menudo en las aguas de la construcción de mazos para estrategias de control dentro de Magic: The Gathering. Con la mecánica de evolución, tiene el potencial de volverse más fuerte cada vez que lanzas una criatura con mayor poder o resistencia que él. Por lo tanto, para combatir esta criatura marina, es aconsejable gestionar tu campo de batalla y mantener un estricto control sobre la cantidad de criaturas que juegas. Los hechizos de eliminación directa son tus mejores aliados: al lanzar hechizos como Cuchilla Mortal o Camino al Exilio, puedes eliminar a Clinging Anemones antes de que se convierta en una amenaza sustancial.

Otra táctica es usar limpiezas de tablero, como Veredicto Supremo o Ira de Dios, que pueden reiniciar el tablero y enviar a todas las criaturas, incluidos los Anémones, de vuelta a las profundidades de donde vinieron. Además, prevenir que los Anémones evolucionen es clave; jugar criaturas de una manera estratégica que no active el crecimiento de los Anémones puede ser esencial para mantener el control. Como siempre, saber cuándo contenerse y cuándo apostar todo te guiará hacia la victoria contra los persistentes Clinging Anemones.


Cartas Similares

En el vasto ecosistema de Magic: The Gathering, Clinging Anemones aporta una dinámica interesante al grupo de criaturas defensoras. Su parecido con guardianes como Wall of Frost es notable, especialmente porque ambos sobresalen en evitar que las criaturas del oponente avancen gracias a sus robustas estadísticas defensivas. Lo que destaca a Clinging Anemones es su habilidad de evolución, que le permite volverse más fuerte cada vez que una criatura con mayor poder o resistencia entra al campo de batalla bajo tu control.

Otra criatura que vale la pena mencionar en este contexto es Murmuring Phantasm. A pesar de que ambos son defensores con una resistencia significativa, la ausencia de evolución en Murmuring Phantasm significa que, a diferencia de Clinging Anemones, no tiene el potencial de progresar y convertirse en un bloqueador más formidable a medida que avanza el juego. Por otro lado, criaturas como Hover Barrier ofrecen una defensa voladora, lo cual puede ser crucial en las partidas, pero carecen del potencial evolutivo de Clinging Anemones, que puede crecer continuamente a lo largo del enfrentamiento.

Al evaluar la utilidad y capacidades de estas criaturas, Clinging Anemones se destaca entre sus pares por su potencial inherente de convertirse en un obstáculo cada vez más desafiante para los oponentes, convirtiéndolo en una carta única y valiosa en el vasto catálogo de criaturas defensoras de MTG.

Wall of Frost - Carta Magic versiones
Murmuring Phantasm - Carta Magic versiones
Hover Barrier - Carta Magic versiones
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Murmuring Phantasm - Carta Magic versiones
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Anémonas persistentes tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Anémonas persistentes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 Si una criatura entra al campo de batalla con contadores +1/+1, considera esos contadores al determinar si se activará la habilidad de evolución. Por ejemplo, una criatura 1/1 que entre al campo de batalla con dos contadores +1/+1 hará que la habilidad de evolución de una criatura 2/2 se active.
15/04/2013 Si se activa la evolución, la comparación de estadísticas volverá a ocurrir cuando la habilidad intente resolverse. Si ninguna estadística de la nueva criatura es mayor, la habilidad no hará nada. Si la criatura que ingresó al campo de batalla abandona el campo de batalla antes de que se resuelva la evolución, utiliza su último poder y resistencia conocidos para comparar las estadísticas.
15/04/2013 Si entran al campo de batalla múltiples criaturas al mismo tiempo, Evolucionar podría activarse varias veces, aunque la comparación de estadísticas se realizará cada vez que una de esas habilidades intente resolverse. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con Evolucionar y entran al campo de batalla dos criaturas 3/3, Evolucionar se activará dos veces. La primera habilidad se resolverá y pondrá un contador +1/+1 en la criatura con Evolucionar. Cuando la segunda habilidad intente resolverse, ni la fuerza ni la resistencia de la nueva criatura son mayores que las de la criatura con Evolucionar, por lo que esa habilidad no hará nada.
15/04/2013 Al comparar las estadísticas al resolverse la habilidad de evolución, es posible que la estadística mayor cambie de poder a resistencia o viceversa. Si esto sucede, la habilidad aún se resolverá y pondrás un contador +1/+1 en la criatura con evolución. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolución y una criatura 1/3 entra al campo de batalla bajo tu control, su resistencia es mayor, por lo que se activará la evolución. En respuesta, la criatura 1/3 obtiene +2/-2. Cuando el gatillo de evolución intenta resolverse, su poder es mayor. Pondrás un contador +1/+1 en la criatura con evolución.
15/04/2013 Al comparar las estadísticas de las dos criaturas para evolucionar, siempre se compara el poder con el poder y la resistencia con la resistencia.
15/04/2013 Cada vez que una criatura entra al campo de batalla bajo tu control, compara su fuerza y resistencia con la fuerza y resistencia de la criatura con evolución. Si ninguna estadística de la nueva criatura es mayor, la evolución no se activará en absoluto.