Buscar trampas Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Conjuro |
Liberado | 2021-07-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Adventures in the Forgotten Realms |
Coleccione código | AFR |
Número | 92 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Zoltan Boros |
Texto de la carta
El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Exilia esa carta. Si una carta de instantáneo o una carta con la habilidad de destello se exilia de esta manera, tu oponente pierde 1 vida. De lo contrario, tú pierdes 1 vida.
"Calma. Soy una profesional".
Cartas Similares
Sumergiéndose en las profundidades tácticas de Magic: The Gathering, Check for Traps emerge como una elección estratégica para la interrupción de mano. Es similar a Duress, una opción clásica que apunta a una carta no criatura, no tierra del oponente a un costo más bajo de un mana negro. Mientras que Duress destaca en la interrupción del juego temprano, Check for Traps permite a los jugadores apuntar a cualquier carta no tierra por dos manás, ofreciendo una flexibilidad más amplia a un costo ligeramente más alto.
En una pista paralela se encuentra Thoughtseize, un hechizo poderoso que puede extraer cualquier carta de la mano del oponente, no solo las de tierra. El alcance de Thoughseize viene a costa de dos vidas, un intercambio por su menor costo de maná y su mayor rango de interrupción. En contraste, Check for Traps también presenta la ventaja de ganar 2 vidas si tienes al menos cuatro cartas más que el tamaño inicial de tu mano, algo que ni Duress ni Thoughseize pueden reclamar. Agonizing Remorse es otro pariente, con la capacidad de exiliar cartas de la mano o cementerio a expensas de 1 vida, acercando la brecha entre el ataque de mano y el control del cementerio.
Por lo tanto, Check for Traps se posiciona como una forma de interrupción con un mérito particular en Magic: The Gathering. Equilibra de manera efectiva el costo, la flexibilidad y los beneficios adicionales de ganancia de vida, convirtiéndola en una carta valiosa en las circunstancias adecuadas y las estrategias de mazo.
Cartas similares a Buscar trampas por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Check for Traps proporciona una ventaja única al revelar potencialmente dos cartas de la parte superior de la biblioteca de tu oponente, perturbando sus planes y construyendo simultáneamente tu ventaja informativa.
Aceleración de recursos: Si descubres una carta que no sea criatura ni tierra entre ellas, Check for Traps acelera tus recursos reemplazándose a sí misma con otra carta de tu biblioteca, asegurando que tu mano permanezca llena y lista para enfrentar desafíos futuros.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Check for Traps a velocidad instantánea te brinda la flexibilidad para adaptarte al estado evolutivo del juego. No solo puedes perturbar la estrategia de tu oponente en su turno, sino que también puedes gestionar eficientemente tu maná y tomar decisiones con más contexto del progreso del juego, potencialmente tomando por sorpresa a tu oponente.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Al lanzar Check for Traps, los jugadores deben descartar una carta, lo que puede agotar su mano, especialmente cuando intentan mantener la ventaja de cartas sobre sus oponentes.
Costo de mana específico: Check for Traps requiere un costo de mana preciso, dos negros y uno de cualquier color, lo que la convierte en una opción menos flexible para mazos que no estén fuertemente invertidos en fuentes de mana negro.
Costo de mana comparativamente alto: Los tres manás necesarios para jugar Check for Traps son considerables al considerar otras cartas en el juego que pueden interrumpir las estrategias de los oponentes por un costo menor, poniéndote potencialmente en desventaja en el desarrollo del estado del tablero.
Razones para incluir Check for Traps en tu colección
Versatilidad: Check for Traps ofrece una solución ágil para jugadores que buscan perturbar a los oponentes mediante la manipulación de la mano. Su capacidad para apuntar cartas específicas la hace adaptable en diversas situaciones y enfrentamientos, mejorando la resistencia del mazo.
Potencial de combo: Esta carta funciona bien con estrategias que se benefician del conocimiento de la mano de un oponente. Puede remover estratégicamente piezas de combo o amenazas, sentando las bases para que tus propios combos se desplieguen sin obstáculos.
Relevancia en el meta: En un meta repleto de estrategias intrincadas y sinergias poderosas, Check for Traps ofrece una forma directa de debilitar los planes de tu oponente. La carta prospera contra mazos que dependen de cartas clave para ejecutar su estrategia, convirtiéndola en una adición oportuna a tu arsenal.
Cómo vencer
Check for Traps es un hechizo de utilidad en Magic: The Gathering que ofrece a los jugadores una forma única de interactuar con la mano de un oponente. Esta carta permite a los jugadores ver la mano de su oponente y elegir una carta que no sea tierra de ella. El oponente luego tiene la opción de descartar esa carta o sufrir una penalización de puntos de vida. A pesar de ser una herramienta de interrupción en el juego, Check for Traps puede ser evitada con una estrategia cuidadosa.
Para contrarrestar eficazmente Check for Traps, considera diversificar las amenazas dentro de tu mazo. Opta por una variedad de cartas de bajo a alto valor que hagan que la elección de descartar sea menos impactante. Además, utilizar cartas con capacidades de recuperación de cementerio puede anular la pérdida de una carta descartada. Del mismo modo, las cartas a velocidad instantánea que alteran la composición de la mano de un jugador pueden proteger piezas clave de ser objetivo de tales hechizos de interrupción de la mano.
Implementar estas estrategias puede ayudar a mitigar el impacto de Check for Traps en tu plan de juego. Al distribuir la importancia de tus cartas y tener métodos de recuperación listos, mantienes una posición sólida incluso cuando enfrentas dicha interrupción dirigida por un oponente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Buscar trampas de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Buscar trampas y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Buscar trampas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Guía para la habilidad de la carta Flash
Explora la habilidad dinámica de Flash en Magic: The Gathering (MTG), una función que te permite lanzar hechizos a la velocidad del rayo, lo que a menudo deja a tus oponentes tambaleándose y tu estrategia varios pasos por delante. Esta habilidad versátil puede cambiar el rumbo de un juego, proporcionando el elemento de sorpresa y ventaja táctica. Da mucha importancia a la oportunidad y la previsión, transformando un mazo ordinario en un formidable arsenal de amenazas y respuestas instantáneas.