Llamada a las armas Carta MTG


Llamamiento a las armas proporciona una ventaja táctica mediante el despliegue a velocidad instantánea y la aceleración de recursos a través de fichas de soldados. Sus requisitos incluyen descartar cartas y tener un mana específico, lo que potencialmente restringe su inclusión en mazos diversos. Versátil y relevante en el metajuego, Llamamiento a las armas puede ser un componente fundamental en estrategias centradas en criaturas.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
Tipo

Texto de la carta

Elige un color. Mientras el oponente objetivo controle más cartas de ese color que de cualquier otro color, todas las criaturas blancas obtienen +1/+1. Si en algún momento ese oponente no controle más cartas de ese color que de cualquier otro color, entierra Llamada a las armas.


Cartas Similares

Call to Arms es una jugada táctica intrigante en Magic: The Gathering, que tiene similitudes con cartas como Mobilize. Ambas ofrecen la capacidad de desbloquear todas las criaturas, brindando a los jugadores la flexibilidad de atacar o bloquear de formas inesperadas. No obstante, Call to Arms añade una capa de complejidad con un costo de mantenimiento que puede ser una bendición o una carga, dependiendo de la posición en el campo de batalla y la disponibilidad de maná.

De manera comparativa, criaturas como el Puente derrumbante otorgan funcionalidades similares, permitiendo que las criaturas se desbloqueen el mismo turno en que se juegan. Call to Arms se destaca con su alcance más amplio que afecta a todas las criaturas, aunque a un costo de maná más alto y con un compromiso continuo. También está Rally the Forces, una instantánea rápida que otorga beneficios de desbloqueo y un impulso de poder; está limitada a un solo uso pero puede cambiar por completo el juego durante una fase de combate crucial.

Elegir la carta correcta requiere equilibrar las necesidades inmediatas con la estrategia a largo plazo. Call to Arms potencialmente dota a un jugador con una utilidad recurrente, si pueden mantener su coste de mantenimiento, situándola como una pieza potente dentro del universo de Magic: The Gathering para aquellos que buscan mantenerse listos en todo momento.

Mobilize - Carta Magic versiones
Crashing Drawbridge - Carta Magic versiones
Rally the Forces - Carta Magic versiones
Mobilize - Carta Magic versiones
Crashing Drawbridge - Carta Magic versiones
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Serenity - Carta Magic versiones
Mageta's Boon - Carta Magic versiones
Seal of Cleansing - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Llamamiento a las armas sobresale en fortalecer tu mano al traer múltiples soldados al campo de batalla. Esta afluencia de tropas no solo refuerza tus defensas, sino que también te adelanta en el juego al aumentar tu presencia en el tablero.

Aceleración de recursos: Al traer criaturas al campo, Llamamiento a las armas puede actuar como una forma de aceleración de recursos. Cada nuevo soldado bajo tu mando es un impulso potencial en tus estrategias ofensivas y defensivas, representando poder adicional sin tener que recurrir a tus reservas de mana para el turno.

Velocidad instantánea: Una de las grandes fortalezas de Llamamiento a las armas es su capacidad para ser lanzada a velocidad instantánea. Esta agilidad te permite esperar el momento oportuno para sorprender a un oponente, ya sea durante su fase de ataque para interrumpir sus planes o al final de su turno para asegurarte de estar haciendo el uso más eficiente de tu mana cada ronda.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Involucrarse con Llamamiento a las armas implica un requisito previo de descartar otra carta. Esto puede ser una carga, especialmente en la fase tardía del juego cuando cada carta en mano es un bien preciado potencialmente crucial para reclamar la victoria.

Coste de mana específico: Para invocar la magia de esta carta, es esencial una mezcla precisa de mana, lo que limita su utilidad en gran medida a una estrecha gama de mazos. Un requisito tan estricto puede obstaculizar tu diversidad estratégica y adaptabilidad ante una variedad de adversarios.

Coste de mana comparativamente alto: Al exigir un compromiso de mana notablemente sustancial, Llamamiento a las armas podría tensionar tus recursos en comparación con otras cartas de función similar. Jugadores astutos pesarán este coste frente a posibles alternativas que podrían ofrecer ventajas tácticas similares con un gasto de mana menor.


Razones para incluir Llamamiento a las armas en tu colección

Versatilidad: Llamamiento a las armas es una carta que se ajusta hábilmente a diversos escenarios de juego. Su capacidad para potenciar la fuerza de tus criaturas la convierte en una adición adecuada a cualquier mazo centrado en estrategias basadas en criaturas.

Potencial de combo: Con Llamamiento a las armas, puedes integrar esta carta sin esfuerzo en un combo que multiplique la eficacia de las habilidades de las criaturas, especialmente aquellas que se activan al tocar o enderezar criaturas.

Relevancia en el metajuego: A medida que la escena competitiva sube y baja, una carta como Llamamiento a las armas puede ganar prominencia, especialmente contra mazos que luchan para lidiar con aumentos repentinos en el poder de las criaturas en todo el tablero.


Cómo vencer

Llamamiento a las armas es una carta versátil que puede potenciar las capacidades de ataque de tus criaturas en Magic: The Gathering. Cuando te enfrentes a Llamamiento a las armas, el momento es crucial. Interrumpe el encantamiento antes de la fase de ataque; utiliza hechizos de eliminación a velocidad instantánea para eliminar la carta y dejar a tu oponente con un vacío en su estrategia. Contramedidas como Naturalizar o Desencantar pueden desmantelar el encantamiento, inclinando el ímpetu a tu favor. Además, el uso de criaturas con Flasheo te permite adaptarte durante el turno de tu oponente y reafirmar el control. Sobre todo, maximizar la eficiencia de mana y dejar mana disponible para respuestas cuando sospeches de Llamamiento a las armas puede cambiar el rumbo, desmantelando los preparativos de tu oponente y dejando a sus fuerzas sin potenciación.

Recuerda, los encantamientos como Llamamiento a las armas prosperan en un campo de batalla estable. Por lo tanto, considera cartas que puedan alterar el status quo. Hechizos de limpieza de tablero eliminarían de manera indiscriminada el campo, neutralizando cualquier beneficio obtenido de Llamamiento a las armas. Proporcionarte opciones versátiles para reaccionar a encantamientos impulsadores como este mejorará tu estatura defensiva y estratégica en cualquier juego donde Llamamiento a las armas sea una amenaza potencial.

Al recordar estas estrategias, fortalecerás tu posición contra esta carta y mantendrás una ventaja competitiva en tus batallas dentro de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Llamada a las armas de un coleccione específico como Ice Age and Masters Edition III, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Llamada a las armas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Llamada a las armas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2009-09-07. Ilustrado por Randy Gallegos.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 101993NormalNegraRandy Gallegos
22009-09-07Masters Edition IIIME3 41997NormalNegraRandy Gallegos

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Llamada a las armas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Llamada a las armas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 No puedes elegir "incoloro" como color.
01/10/2009 Call to Arms afecta a todas las criaturas blancas, no solo a las criaturas blancas que controlas.
01/10/2009 La tercera habilidad de Call to Arms es un "disparador de estado". Una vez que un disparador de estado se activa, no se volverá a activar mientras la habilidad esté en la pila. Si la habilidad es anulada y la condición del disparador todavía es verdadera, se activará inmediatamente de nuevo.
01/10/2009 Si Call to Arms cambia de controladores, seguirá revisando los permanentes que no son fichas controlados por el jugador elegido al entrar al campo de batalla, incluso si ese jugador no es un oponente de su controlador actual.
01/10/2009 El juego cuenta continuamente el número de permanentes no-token de cada color que controla el jugador seleccionado. Los permanentes multicolores se cuentan para cada uno de sus colores; se ignoran los permanentes incoloros. En el momento en que el número de permanentes no-token del color elegido que controla ese jugador sea menor o igual que el número de permanentes de uno de los otros colores que controla ese jugador, la segunda habilidad de Llamada a las armas deja de dar a las criaturas blancas +1/+1 y se activa su tercera habilidad. Llamada a las armas será sacrificada cuando se resuelva la tercera habilidad, incluso si esos números han cambiado para entonces.