Hechicero instigador Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Chamán humano |
Habilidades | Crown of Madness,Goad |
Liberado | 2022-06-10 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate |
Coleccione código | CLB |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Número | 164 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Bartek Fedyczak |
Texto de la carta
Siempre que el Hechicero instigador entre al campo de batalla, tomas la iniciativa. Corona de la locura — {1}{R}, sacrificar un artefacto o criatura: Incita a la criatura objetivo. (Hasta tu próximo turno, esa criatura ataca cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.)
Cartas Similares
El Hechicero de Sangrehirviente se une a las filas de los lanzadores de hechizos rojos en Magic: The Gathering con un giro único en la destreza de lanzamiento. Se pueden establecer paralelismos con el Electromante trasgo, que proporciona un efecto de reducción de costos para hechizos instantáneos y de conjuro. Mientras que el Electromante es valorado por hacer los hechizos más baratos, la característica distintiva del Hechicero de Sangrehirviente está en su potencial para volverse más fuerte a medida que lanzas hechizos que no son criaturas, y puede convertirse en una seria amenaza si se le deja sin control.
Otro camarada que comparte un campo de batalla conceptual es el Alquimista Termopiro. Sirve a un propósito similar, infligiendo daño a medida que recorres tu biblioteca de hechizos. A diferencia del Alquimista, el Hechicero de Sangrehirviente no inflige daño directamente con cada lanzamiento de hechizo, pero puede acumular poder rápidamente y dominar la fase de combate. El Mago Cazatormentas también guarda similitud con su habilidad de destreza, volviéndose incrementalmente más potente con cada lanzamiento. Sin embargo, carece de la correlación directa entre lanzar hechizos y el crecimiento de poder que encarna el Hechicero de Sangrehirviente.
En resumen, el Hechicero de Sangrehirviente ofrece a los jugadores de MTG una marca particular de agresión que brilla en mazos rebosantes de hechizos. Su potencial para un aumento exponencial de poder lo convierte en una elección destacada para aquellos que buscan aplicar presión persistente en una estrategia centrada en hechizos.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Hechicero instigador. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Naya Turbo Initiative | formato libre | Canadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed | ||
Gruul Initiative | Legacy | Gruul Initiative | Legacy Challenge 64 2023-12-10 (1) |
Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: El Bloodboil Sorcerer tiene el potencial de perturbar la mano de tu oponente al mismo tiempo que te otorga ventaja de cartas. Esto puede ser un giro crucial en cualquier partida, manteniendo tu dominio sobre el estado actual del juego.
Aceleración de recursos: Esta carta puede brindar aceleración de recursos al permitir un uso efectivo del mana. Si se integra en un mazo bien construido, puede mejorar tu curva de mana permitiéndote desplegar amenazas antes de lo previsto.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar a velocidad instantánea te otorga la flexibilidad de reaccionar a las acciones de tu oponente, esperando el momento más oportuno para jugar el Bloodboil Sorcerer y maximizar su impacto en el juego.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: El Bloodboil Sorcerer exige que descartes una carta para activar su habilidad esencial. Esto puede ser un revés estratégico cuando tu mano ya se está agotando y necesitas mantener cualquier ventaja u opción disponible.
Costo específico de mana: Atrapado en una combinación de mana específica, el Bloodboil Sorcerer requiere tanto rojo como otro color. Esto puede no alinearse siempre de manera fluida con mazos multicolores o aquellos que tienen una curva de mana estricta a la que adherirse.
Costo de mana comparativamente alto: Con una demanda de cuatro mana para su activación, se sitúa en una curva más alta para sus habilidades. Los jugadores podrían encontrar cartas alternativas que entreguen efectos similares o mejores sin presionar tanto sus recursos de mana.
Razones para incluir el Bloodboil Sorcerer en tu colección
Versatilidad: El Bloodboil Sorcerer es adaptable a varias construcciones de mazos, ofreciendo un apoyo valioso en aquellos que se centran en lanzamiento de hechizos o estrategias basadas en el daño.
Potencial de combo: Con su capacidad para infligir daño incremental, esta carta puede funcionar perfectamente con otras cartas que se activan con instantáneos, conjuros o efectos de daño, aumentando el impacto de cada jugada.
Relevancia meta: Dado que el entorno del juego a menudo incluye criaturas y estrategias que pueden ser trastocadas por daño directo, el Bloodboil Sorcerer sigue siendo una elección potente para enfrentarse a numerosos mazos populares.
Cómo vencer
El Bloodboil Sorcerer es una carta que puede añadir un giro único a una partida en Magic: The Gathering. Cuando te enfrentas a este lanzador de hechizos, la clave para superar su poder radica en mitigar su potencial de lanzamiento de hechizos. Dado que la fuerza del Sorcerer se basa en lanzar múltiples instantáneos y conjuros, limitar estas oportunidades es crucial. Los jugadores deben considerar eliminar anticipadamente las posibles amenazas de la mano del oponente y trastornar su base de mana para frustrar su trayectoria de lanzamiento de hechizos.
Utilizar la contramagia de manera efectiva también puede servir como una defensa formidable contra la avalancha de hechizos del Sorcerer. Esperar el momento decisivo para jugar un Contramagia bien sincronizada podría descarrilar la estrategia del oponente. Además, considera emplear hechizos de eliminación a velocidad instantánea para eliminar al Bloodboil Sorcerer antes de que su habilidad de artesano mágico pueda ser aprovechada suficientemente, reduciendo la posibilidad de que tu oponente obtenga una ventaja insuperable.
Recuerda, mantenerse por delante de las jugadas de tu oponente y mantener el control sobre el tempo del juego a menudo puede llevar al éxito al contrarrestar las amenazas planteadas por el Bloodboil Sorcerer, permitiéndote proteger tu propia estrategia mientras desmontas la suya. En este caso, la paciencia y el tiempo estratégico son tus aliados.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Hechicero instigador de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hechicero instigador y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Hechicero instigador tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Hechicero instigador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
10/06/2022 | Un jugador que actualmente tiene la iniciativa puede tomar la iniciativa de nuevo. Esto hace que el jugador se adentre nuevamente en la Ciudad Subterránea, pero no le da múltiples designaciones de iniciativa. |
10/06/2022 | Si el jugador con la iniciativa abandona el juego, el jugador activo toma la iniciativa al mismo tiempo que el jugador abandona el juego. Si el jugador activo abandona el juego o si no hay jugador activo, el siguiente jugador en el orden de turno toma la iniciativa. |
10/06/2022 | Si no estás en un calabozo cuando se te indique que te adentres en la Ciudad Subterránea, pondrás la Ciudad Subterránea en la zona de comandos y moverás tu marcador de aventura a la Entrada Secreta (la primera habitación). |
10/06/2022 | Si ya te encuentras en una mazmorra cuando se te indica que te aventures en Undercity, te trasladarás a la siguiente habitación de esa mazmorra. Si ya estás en la última habitación, completarás esa mazmorra y comenzarás Undercity. Esto es cierto tanto si ya estás en Undercity como en cualquier otra mazmorra. |
10/06/2022 | En una partida de Gigante de Dos Cabezas, si ambos jugadores de un equipo infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa al mismo tiempo, el jugador con la iniciativa elegirá el orden de las habilidades desencadenadas. Luego, mientras esas habilidades se resuelven, un miembro del equipo toma la iniciativa (y se adentra en la Ciudadela Infernal) y luego el otro miembro del equipo hace lo mismo. El último jugador en tomar la iniciativa la conserva hasta que la iniciativa cambie nuevamente. |
10/06/2022 | Solo un jugador puede tener la iniciativa a la vez. Cuando un jugador toma la iniciativa, cualquier otro jugador que la tenía cesa de tenerla. |
10/06/2022 | Del mismo modo, cuando se te indique que te aventures en Entrañas, no puedes empezar una mazmorra que no sea Entrañas. |
10/06/2022 | La iniciativa es una designación que un jugador puede tener. Un jugador con la designación de la iniciativa se dice que "tiene la iniciativa". La iniciativa implica dos reglas inherentes. En primer lugar, cada vez que un jugador toma la iniciativa y al comienzo de la fase de mantenimiento del jugador con la iniciativa, ese jugador entra en la Ciudad Subterránea. En segundo lugar, cada vez que una o más criaturas que un jugador controla infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa, el primer jugador toma la iniciativa. Además, algunas habilidades harán referencia a tener la iniciativa y proporcionar otros beneficios. |
10/06/2022 | No hay iniciativa en un juego hasta que un efecto instruye a un jugador a tomar la iniciativa. Una vez que se le instruye a un jugador a hacer esto, tiene la iniciativa hasta que otro jugador tome la iniciativa. |
10/06/2022 | No puedes aventurarte en la Ciudad Subterránea a menos que se te instruya hacerlo, ya sea porque tienes la iniciativa al comienzo de tu mantenimiento o porque tomas la iniciativa. Es importante destacar que si no estás en un calabozo y un efecto te instruye a aventurarte en el calabozo (no aventurarte en la Ciudad Subterránea), no puedes empezar en la Ciudad Subterránea. |