Encadenar al monstruo Carta MTG


Atar al Monstruo proporciona un control rentable al neutralizar amenazas por solo un mana azul. Su inconveniente incluye daño autoinfligido, lo que lo hace arriesgado contra criaturas con alta fuerza. Versátil y relevante en el meta, es útil para mazos de tempo en metajuegos dominados por criaturas.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Texto de la carta

Encantar criatura. Cuando Encadenar al monstruo entre al campo de batalla, gira la criatura encantada. Te hace una cantidad de daño igual a su fuerza. La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.

El gruñido de ira de Sarulf sacudió al Árbol del Mundo.


Cartas Similares

Atar al monstruo es una opción de control intrigante para los mazos azules en Magic: The Gathering, al igual que la carta Claustrofobia. Ambos encantamientos neutralizan a una criatura objetivo, impidiendo que ataque o bloquee. Atar al monstruo, sin embargo, tiene una característica distintiva en que inflige daño a su controlador igual al poder de esa criatura. Claustrofobia se salta el daño, simplemente manteniendo la criatura girada.

Análogo a Atar al monstruo, también está el hechizo Aliento helado. Si bien Aliento helado carece de permanencia, al no girar la criatura indefinidamente, puede apuntar a dos criaturas y evitar que se giren durante el próximo paso de enderezar. Puede ser una solución a corto plazo, a diferencia de Atar al monstruo que se compromete con una sola criatura pero con un efecto más duradero.

Cuando se evalúan métodos de control de multitudes para tu mazo, Atar al monstruo destaca por su bajo costo de mana y la ventaja de infligir daño inmediato a tu oponente. Se mantiene firme contra hechizos similares debido a este intercambio agresivo, incluso a pesar del autodaño, lo que lo convierte en una táctica que vale la pena considerar para los jugadores que prefieren mazos azules cargados de control.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Encadenar al monstruo. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Mono-Blue FaeriesMono-Blue Faeries PauperMono-Blue FaeriesPauper Challenge 32 2024-01-06
Mono U FaeriesMono U Faeries Pauper3° Tappa - Season 6 - Road to Paupergeddon Winter edition 2024 @ Lega Pauper Martesana
Rogue DecklistsRogue Decklists PauperMono-BlueNacional Pauper 2023

Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Atar al Monstruo proporciona una ventaja estratégica al eliminar una amenaza del tablero de tu oponente por tan solo un mana azul. Este intercambio eficiente te permite retener más cartas en tu mano mientras reduces las opciones del oponente.

Aceleración de Recursos: Si bien no proporciona aceleración de recursos directamente, Atar al Monstruo es excepcionalmente eficiente en cuanto a mana, liberando tus recursos. Esto te permite desarrollar tu tablero o reservar mana para otras respuestas y amenazas durante turnos críticos.

Velocidad Instantánea: Aunque Atar al Monstruo opera a velocidad de conjuro, su bajo costo de mana compensa al encajar fácilmente en tu curva, permitiendo una secuencia de juego ágil junto con otras interacciones a velocidad instantánea dentro de tu turno o justo antes de tu fase de desenganche.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Una desventaja significativa de Atar al Monstruo es que requiere que descartes una carta como efecto adicional. Esto puede ser especialmente perjudicial en partidas donde mantener la ventaja de cartas es crucial. Descartar una carta valiosa podría obstaculizar tu estrategia general y dejarte en desventaja contra tu oponente.

Costo de Mana Específico: Atar al Monstruo requiere una inversión de mana específica para lanzarse. Requiere mana azul, lo que significa que solo puede jugarse en mazos que tengan acceso a fuentes de mana azul. Esto puede limitar la flexibilidad de la carta y la variedad de mazos en los que puede incluirse, volviéndola potencialmente una elección menos deseable para jugadores que prefieren una base de mana más diversa.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Si bien el costo inicial de lanzamiento de Atar al Monstruo puede parecer bajo, inflige daño a ti igual a la fuerza de la criatura encantada. Este costo adicional puede ser sustancial si estás apuntando a una criatura con alta fuerza. En tales situaciones, otras opciones de control podrían proporcionar soluciones más eficaces sin el riesgo añadido a tu total de vida, el cual es crucial de mantener a lo largo de la partida.


Razones para Incluir Atar al Monstruo en tu Colección

Versatilidad: Atar al Monstruo es una forma asequible y eficiente de neutralizar amenazas en mazos de control o tempo basados en azul. Dado que puede apuntar a cualquier criatura, es una inclusión versátil en tu sideboard o mazo principal para hacer frente a una amplia variedad de estrategias oponentes.

Potencial de Combo: Esta carta funciona bien con estrategias que se benefician de encantamientos en el campo de batalla. En un mazo cargado de encantamientos, Atar al Monstruo puede servir como un habilitador de bajo costo para diversas sinergias o mecánicas de constelación.

Relevancia en el Meta: Dada su capacidad para neutralizar criaturas de alto valor por solo un mana azul, Atar al Monstruo brilla en metajuegos dominados por estrategias agresivas basadas en criaturas. Es una carta relevante para ayudar a controlar el ritmo del juego y mantener la estabilidad del tablero contra mazos más rápidos.


Cómo Vencer

Atar al Monstruo es un aura de encantamiento azul que ofrece un método estratégico para neutralizar las criaturas de tu oponente. Al buscar tácticas para superar el agarre limitante de esta carta, considera la capacidad de remover encantamientos o contrarrestarlos antes de que lleguen al campo de batalla. Efectos de disipar, o cartas de eliminación de encantamientos como Naturalizar o Regreso a la Naturaleza, pueden desmantelar el aura y liberar tu criatura.

Contrahechizos como Negar o Disputa Mística proporcionan un golpe preventivo contra Atar al Monstruo, manteniendo a salvo tus criaturas y tu estrategia intacta. Además, ser proactivo sobre los tipos de amenazas que juegas también puede hacer que Atar al Monstruo sea menos impactante. Desplegar criaturas con a prueba de hechizos, o usar cartas como Tapando con Lázotep para otorgar a tu criatura a prueba de hechizos en respuesta, puede anular completamente el efecto de Atar al Monstruo.

Es esencial recordar que si bien Atar al Monstruo puede parecer que sofoca tu ofensiva o defensiva temporalmente, tu capacidad para adaptarte y usar sabiamente los recursos de tu mazo puede cambiar las tornas. En última instancia, la eficiencia en el manejo de tales encantamientos puede garantizar el flujo continuo de tu juego, mitigando el contratiempo potencial que Atar al Monstruo busca crear.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Encadenar al monstruo de un coleccione específico como Kaldheim and Kaldheim Art Series, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Encadenar al monstruo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Encadenar al monstruo Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2021-02-05. Ilustrado por Tran Nguyen.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-02-05KaldheimKHM 482015NormalNegraTran Nguyen
22021-02-05Kaldheim Art SeriesAKHM 112015Serie de arteSin fronterasTran Nguyen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Encadenar al monstruo tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Encadenar al monstruo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Si "Atar al monstruo" ya no está en el campo de batalla cuando la habilidad de entra al campo de batalla resuelve, utiliza el poder de la criatura que estaba encantando por última vez para determinar cuánto daño se inflige. Se inflige daño incluso si esa criatura tampoco está en el campo de batalla en ese momento.
05/02/2021 La habilidad de entrar al campo de batalla se activa aunque la criatura encantada ya esté girada. Esa criatura seguirá infligiéndote daño.
05/02/2021 Utiliza el poder de la criatura encantada cuando se resuelva la habilidad al entrar al campo de batalla para determinar cuánto daño se inflige.