Liar Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Liberado | 2000-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Invasion |
Coleccione código | INV |
Número | 182 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Mark Zug |
Texto de la carta
Capacidad activada de objetivo de contador. (Las habilidades de mana no pueden ser contrarrestadas.) Roba una carta.
"El campo de batalla ya está bastante desordenado. Permanece quieto." —Multani, hechicero maro
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Bind es una instantánea única en el ámbito de los hechizos de interrupción dentro de Magic: The Gathering. A menudo se compara con cartas como Mana Leak, que también sirve como un medio para interrumpir los planes del oponente. Sin embargo, Bind se distingue al permitir a un jugador interrumpir habilidades activadas o desencadenadas, no solo hechizos, e incluso roba una carta al resolverse. Esta es una diferencia clave con Mana Leak que simplemente contrarresta hechizos a menos que se pague un costo específico.
En contraste, Stifle es otra carta con un efecto de interrupción similar, ya que puede contrarrestar habilidades activadas o desencadenadas también. Cuesta menos mana, pero a diferencia de Bind, no ofrece el bono de robar cartas. Luego está Trickbind, que no solo contrarresta habilidades, sino que también tiene tiempo dividido, lo que lo hace casi imposible de reaccionar. Tiene un costo de mana más alto en comparación con Bind y tampoco incluye la capacidad de robar cartas.
Por lo tanto, Bind se presenta como una opción versátil dentro de su categoría, brindando la utilidad dual de interrumpir y robar, lo que la convierte en una opción sólida para jugadores que desean mantener la presión mientras avanzan en su propia estrategia.
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Mazos que usan esta carta
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# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Five-color Combo | Legacy | Painter | Charlotte Legacy League Season 2 Week 1 |
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Bind proporciona una capacidad distintiva para interrumpir a los oponentes al contrarrestar habilidades activadas o desencadenadas, lo que puede cambiar inesperadamente el impulso a tu favor y interrumpir efectivamente su estrategia, brindando una forma sutil pero poderosa de ventaja de cartas.
Aceleración de recursos: Si bien Bind en sí mismo no proporciona aceleración de recursos directamente, conserva tus recursos al prevenir la posible pérdida de presencia en el tablero u otros activos valiosos debido a las habilidades activadas o desencadenadas de un oponente, lo que te permite acelerar tu plan de juego sin interrupciones.
Velocidad instantánea: La versatilidad de Bind se amplifica con su velocidad instantánea, ofreciendo la agilidad para responder a las amenazas de un oponente en tiempo real. Esta adaptabilidad te da la ventaja, asegurando que puedas reaccionar en el momento más oportuno para preservar tu estado en el tablero o contrarrestar jugadas clave de tu oponente.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Jugar Bind requiere que te deshagas de otra carta de tu mano, lo cual puede ser perjudicial cuando intentas mantener la ventaja de cartas contra tu oponente.
Costo de mana específico: Bind exige una combinación precisa de mana para lanzarse, lo que podría potencialmente sobrecargar la base de mana de un mazo poco centrado en el color verde.
Costo de mana comparativamente alto: Aunque el efecto de Bind puede ser potente, su costo de mana es más alto en comparación con otras opciones de interrupción de velocidad instantánea disponibles en el juego, lo que podría ralentizar el ritmo de juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Bind puede ser una adición flexible a los mazos centrados en estrategias de control o tempo. Su capacidad para interrumpir los hechizos o habilidades de los oponentes durante turnos cruciales puede proteger tu plan de juego y mantener el ritmo.
Potencial de combo: Esta carta puede funcionar en mazos de combo como un salvaguardia, evitando que los oponentes interrumpan tus jugadas clave. También puede actuar como un disruptor de emergencia, dándote la ventaja al detener los combos de tu oponente en seco.
Relevancia en el meta: A medida que el juego evoluciona y la interacción a velocidad instantánea se vuelve más importante, Bind tiene el potencial de ganar tracción. Puede ser especialmente útil al enfrentarse a mazos que dependen de habilidades activadas o lanzan hechizos durante tu turno, manteniéndote un paso adelante en un estado de juego reactivo.
Cómo vencer
Bind es una carta única que ofrece la capacidad de interrumpir las estrategias de los oponentes en Magic: The Gathering. A diferencia de las cartas típicas de reacción que anulan hechizos una vez que se lanzan, Bind proporciona una forma de interrupción nicho al dirigirse a habilidades activadas. Por lo tanto, es crucial para los jugadores elegir el momento adecuado para jugar Bind, por lo que comprender el momento adecuado y el valor estratégico de las habilidades en un juego es esencial para maximizar su potencial.
Para vencer a una carta como Bind, es fundamental reconocer sus limitaciones. Bind solo funciona en habilidades, no en hechizos en la pila. Por lo tanto, diversificar tu estrategia para incluir instantáneos o habilidades desencadenantes en momentos inesperados puede mitigar el riesgo que plantea Bind. Además, planificar la redundancia en tus habilidades clave garantiza que si una habilidad queda "Bind-bound", no detenga tu plan de juego. Al mantenerse adaptable y priorizar hechizos o invertir en cartas que protejan tus habilidades de ser objetivo, puedes navegar de manera efectiva y, en última instancia, superar el control que Bind intenta ejercer en el juego.
Finalizando nuestra perspectiva, si bien Bind puede ser un obstáculo en las estrategias de un oponente, un mazo equilibrado y un enfoque flexible hacia el juego disminuyen significativamente su impacto. Al mantenerse un paso adelante y planificar cuidadosamente tus jugadas, Bind se convierte en menos una amenaza y más un obstáculo menor en el camino hacia la victoria en el complejo y estratégico entorno de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Liar de un coleccione específico como Invasion, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Liar y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Liar tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Liar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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08/06/2016 | Las habilidades activadas contienen dos puntos. Por lo general, se escriben " -osto: -fecto]". Algunas palabras clave son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto recordatorio. |