Azorar Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Conclusiones clave
- Bewilder ofrece robo de cartas y reducción de poder, mejorando el tamaño de la mano mientras debilita las criaturas del oponente.
- La velocidad instantánea y la flexibilidad permiten un juego estratégico, convirtiéndolo en un elemento sorpresa en el combate.
- A pesar de inconvenientes como el requisito de descarte y un costo de maná específico, Bewilder tiene una utilidad potente.
Texto de la carta
La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno. Roba una carta.
"Teferi chasqueó sus dedos, y el viashino empezó a cacarear como una gallina. Tonto, es cierto, pero era exactamente lo que necesitábamos para romper el hielo." —Jhoira, maestra artífice
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Bewilder ofrece un beneficio táctico al hacer que una criatura objetivo obtenga -3/-0 hasta el final del turno y permite a su lanzador robar una carta, inclinando sutilmente los números a favor del jugador al mejorar su mano mientras potencialmente disminuye las capacidades ofensivas de un oponente.
Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente maná o fichas, Bewilder puede funcionar como una forma de aceleración de recursos indirecta al mantener vivas en el tablero tus amenazas durante más tiempo frente a criaturas debilitadas, dándote más tiempo para robar los hechizos y tierras poderosos de tu mazo.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de la velocidad instantánea brinda a los aficionados competitivos la capacidad de navegar estados de tablero complejos de manera más eficiente, eligiendo el momento óptimo para reducir el poder de una criatura intimidante durante el combate o en el final del paso del oponente, preservando así la sorpresa estratégica y manteniendo la presión.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Bewilder requiere que se descarte una carta al lanzarlo al apuntar a una criatura controlada por un oponente. Esto puede ser un contratiempo cuando tu mano ya está agotada o cuando cada carta en la mano es vital para tu plan de juego.
Costo de maná específico: Requiriendo un solo maná azul, el requisito de Bewilder de maná específico de color puede ser problemático para mazos multicolores, especialmente en situaciones donde la fijación o disponibilidad de maná es un problema.
Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de tres maná, incluyendo uno azul, existen cartas con efectos similares o mejores que vienen a un coste más bajo. Esto pone a Bewilder en una posición difícil cuando se trata de construcción óptima de mazos, ya que los jugadores suelen preferir opciones más rentables para sus elementos de control.
Razones para incluir Bewilder en tu colección
Versatilidad: Bewilder ofrece utilidad doble con su capacidad de perturbar a una criatura del oponente mientras proporciona robo de cartas. Esto puede ser una ventaja para mazos que buscan superar al oponente con recursos y opciones.
Potencial de combo: Como un instantáneo, esta carta se juega bien con estrategias que buscan capitalizar el lanzamiento de hechizos en el turno del oponente o en respuesta a acciones. También tiene sinergia potencial en mazos que premian el lanzamiento de hechizos o mecánicas de robo.
Relevancia meta: En un juego donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, Bewilder sirve como una herramienta efectiva para jugadas de tempo, permitiéndote superar a los oponentes limitando sus capacidades ofensivas y manteniendo la ventaja de cartas.
Cómo vencer
Bewilder puede ser una carta complicada de abordar en el mundo de Magic: The Gathering. Este instantáneo no solo interrumpe una criatura del oponente, sino que también permite a su lanzador robar una carta. Para superar esto, los jugadores necesitan ser estratégicos. La sincronización es crucial: lanza hechizos o participa en combates en tus términos para minimizar el impacto de Bewilder en el juego.
Mantener una mano diversa que incluya contrahechizos o habilidades irrompibles puede proteger a tus criaturas de la influencia de Bewilder. Además, los hechizos que no se pueden contrarrestar, como aquellos con la cláusula de "no se puede contrarrestar", resisten bien contra trucos instantáneos de este tipo. Enfatizar criaturas con resistencia incorporada o proporcionar tus propios beneficios preventivamente también puede ayudar a fortalecer tu posición en el tablero contra movimientos confusos potenciales de tu adversario.
En última instancia, comprender que Bewilder es un hechizo de un solo uso con un efecto temporal te permite planificar una estrategia a largo plazo. Asegurar una construcción de mazo bien pensada y realizar jugadas calculadas ayudará a evitar que Bewilder cambie el rumbo en tu contra en tus enfrentamientos de Magic: The Gathering.
Cartas similares
Bewilder es un hechizo de utilidad interesante en el mundo de Magic: The Gathering, que se encuentra junto a cartas similares como Unsummon en cuanto a habilidades de interrupción instantánea. Bewilder no solo devuelve una criatura a la mano de su dueño, sino que también permite al lanzador robar una carta, mejorando el trato. A pesar de su mayor costo de maná en comparación con Unsummon, la ventaja de cartas que proporciona Bewilder puede ser un factor crítico para mantener el impulso.
Echa un vistazo al repertorio de hechizos azules y encontrarás otra opción comparable en forma de Drag Under. También desplaza una criatura y roba una carta, pero al ser un conjuro, carece de la flexibilidad de temporización instantánea que ofrece Bewilder. Además, Grip of the Roil cumple una función relacionada, desplazando una criatura y robando una carta, con la ventaja adicional de potencialmente congelar otro objetivo si se logra el Dominio de Hechizo.
Al dar forma a un mazo, es vital considerar las ventajas estratégicas de hechizos como Bewilder. Su combinación de impacto inmediato en el tablero y reemplazo de cartas puede abrir un camino hacia la victoria. Al examinar estos aspectos, Bewilder se destaca por sí mismo dentro de la colección de hechizos de robo de criaturas en Magic: The Gathering.
Cartas similares a Azorar por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Azorar de un coleccione específico como Time Spiral and Iconic Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Azorar y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Azorar Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Ralph Horsley.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 49 | 2003 | Normal | Negra | Ralph Horsley | |
2 | 2017-11-17 | Iconic Masters | IMA | 43 | 2015 | Normal | Negra | Ralph Horsley | |
3 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 298 | 2015 | Normal | Negra | Ralph Horsley | |
4 | The List | PLST | IMA-43 | 2015 | Normal | Negra | Ralph Horsley | ||
5 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 53 | 2015 | Normal | Negra | Ralph Horsley |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Azorar tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Azorar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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19/03/2021 | Si la criatura objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que Desconcertar intenta resolverse, el hechizo no se resuelve. No robas una carta. |