Trato infame Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoConjuro

Conclusiones clave

  1. Bad Deal interrumpe a los oponentes y fortalece tu mano, es esencial para mantener el control en el juego.
  2. Entre sus inconvenientes se incluyen un costo de mana específico y el potencial obstáculo de descartar tus propias cartas.
  3. En ciertos mazos, la capacidad de Bad Deal para forzar descartes y robar cartas puede cambiar por completo el curso del juego.

Texto de la carta

Robas dos cartas y cada oponente descarta dos cartas. Cada jugador pierde 2 vidas.

Aún hay lugares donde una sonrisa y un apretón de manos son todo lo necesario para hacer un trato.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Bad Deal te permite obligar a un oponente a descartar dos cartas mientras tú robas dos cartas, interrumpiendo efectivamente su estrategia mientras refuerzas tu propia mano, demostrando ser una jugada crucial para mantener el control del juego.

Aceleración de recursos: Aunque Bad Deal no acelera directamente los recursos, el agotar la mano de tu oponente puede acelerar indirectamente tu estado en el tablero al limitar sus respuestas potenciales y prepararte para futuros turnos.

Velocidad instantánea: Aunque Bad Deal se lanza a velocidad de conjuro, este momento te permite planificar estratégicamente tu turno para maximizar el impacto de la ventaja en cartas obtenida y el efecto de descarte en tu oponente, allanando el camino para tus interacciones de velocidad instantánea en un campo de batalla más claro.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Participar en un trato con Bad Deal requiere deshacerte de una carta de tu mano, lo que a menudo puede ser una decisión difícil de tomar. En MTG, tu mano representa recursos valiosos, y ser obligado a descartar puede retrasarte, especialmente si tus reservas están escaseando.

Costo de mana específico: Al lanzar Bad Deal, quedas atrapado en un marco de mana rígido: esta carta exige tanto mana negro como un mana adicional. Esta necesidad puede representar un desafío para mazos multicolores que podrían tener problemas con la consistencia del mana o cuando te falta acceso a los colores necesarios en el momento crítico.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de seis manas, Bad Deal se ubica en el extremo más costoso del espectro. Para tal inversión elevada, los jugadores suelen esperar un impacto significativo en el estado del juego. Es crucial evaluar si los resultados de Bad Deal se alinean con el mana gastado cuando opciones alternativas podrían brindar un valor mayor o una influencia inmediata en el tablero.


Razones para incluir Bad Deal en tu colección

Versatilidad: Bad Deal se puede integrar en varios tipos de mazos que requieren mecánicas de robar cartas y descartar. Esta carta funciona bien en estrategias que prosperan al llenar el cementerio de cartas o al interrumpir la mano del oponente.

Potencial de combo: Esta carta tiene sinergia con otras que se benefician de los efectos de descarte o se benefician del número de cartas que han sido descartadas por tus oponentes, potenciando jugadas de combo multifacéticas.

Relevancia en el meta: En un entorno donde el tamaño de la mano es crucial, Bad Deal puede inclinar la balanza a tu favor al reponer tus recursos mientras agotas los de tus oponentes, asegurándote una ventaja en enfrentamientos basados en los recursos.


Cómo contrarrestar

Bad Deal es una elección intrigante para jugadores que buscan interrumpir la mano de su oponente mientras reponen la suya en MTG. Aunque esta carta te permite robar dos cartas y obligar a tu oponente a descartar dos, conlleva un costo de mana significativo, lo que hace que la ejecución oportuna sea crucial. No obstante, existen estrategias para contrarrestar el impacto de Bad Deal. Prioriza mantener un bajo conteo de cartas en mano, reduciendo así la eficacia de la estrategia de descarte de tu oponente. Además, utiliza hechizos de robo a velocidad instantánea para rellenar tu mano según tus propios términos, o opta por cartas con escape o flashback que se beneficien de estar en el cementerio.

En esencia, considera incorporar contramagias en tu mazo para anular directamente Bad Deal cuando se lance, o juega criaturas con una resistencia inherente a la desventaja de cartas, como aquellas que generan valor al entrar o salir del campo de batalla. Prosperar en un entorno donde Bad Deal podría estar presente implica adaptar tu estilo de juego, mantener la inventiva y tener una composición de mazo que pueda mitigar o incluso beneficiarse de los intentos de tu oponente de agotar tus recursos.


Cartas Similares

Bad Deal es una entrada intrigante en el realm of card advantage en Magic: The Gathering, con similitudes a varias otras cartas pero con cualidades distintivas propias. Se asemeja a Sign in Blood, un básico en este género, ambos ofreciendo la oportunidad de robar cartas. Sin embargo, Bad Deal va más allá al requerir que cada jugador descarte cartas, no solo el jugador que lo lanza, y también impactando los totales de vida.

Las dinámicas cambian al comparar con Mind Rot, tradicionalmente conocido por su efecto de descarte en el oponente. Mientras Bad Deal comparte este aspecto, extiende aún más la ventaja al reponer la mano del jugador que lo lanzó, aunque tiene un costo de maná más alto. Por otro lado, Painful Lesson se asemeja más en funcionalidad a Bad Deal, con ambas cartas causando pérdida de vida al jugador que las lanza y robando cartas, aunque Bad Deal afecta a todos los jugadores participantes.

Cada carta proporciona beneficios estratégicos que se adaptan a diferentes estilos de juego y situaciones. A pesar de la mayor inversión de maná, Bad Deal podría ser la elección correcta para jugadores que buscan una interrupción generalizada junto con robo de cartas en MTG.

Sign in Blood - Carta Magic versiones
Mind Rot - Carta Magic versiones
Painful Lesson - Carta Magic versiones
Sign in Blood - Carta Magic versiones
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Painful Lesson - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trato infame de un coleccione específico como Core Set 2021 and Arena Beginner Set, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trato infame y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Trato infame Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-07-03 y 2020-08-13. Ilustrado por Zoltan Boros.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-07-03Core Set 2021M21 892015NormalNegraZoltan Boros
22020-08-13Arena Beginner SetANB 452015NormalNegraZoltan Boros

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trato infame tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trato infame de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/06/2020 Cuando se resuelva Mal trato, primero roba dos cartas. Luego, el siguiente oponente en el orden de turno (o, si es el turno de un oponente, el oponente cuyo turno es) elige dos cartas en la mano sin revelarlas, luego cada otro oponente en el orden de turno hace lo mismo. Todas las cartas elegidas se descartan al mismo tiempo. Luego, cada jugador pierde 2 vidas.
23/06/2020 Cada jugador pierde 2 vidas, incluido tú, sin importar cuántas cartas roben o descarten.
23/06/2020 Si un oponente tiene solo una carta en la mano, ese jugador descarta solo una carta. Los otros oponentes aún descartan dos si pueden.
23/06/2020 En una partida de Gigante de Dos Cabezas, Mal negocio hace que cada equipo pierda 4 vidas. Tu compañero de equipo no roba ni descarta cartas.
23/06/2020 Solo robas dos cartas sin importar cuántos oponentes tengas.