Tormenta de flechas Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Raid

Conclusiones clave

  1. Arrow Storm ofrece un daño impactante que puede ser crucial para finalizar una partida en los mazos rojos de quemaduras de MTG.
  2. Con una sincronización estratégica, su mecánica de Incursión respalda una estrategia agresiva al recompensar los ataques de criaturas.
  3. A pesar de su poder, Arrow Storm requiere una gestión cuidadosa de maná y puede limitar la flexibilidad de los mazos multicolores.

Texto de la carta

La Tormenta de flechas hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Incursión — Si atacaste con una criatura este turno, en vez de eso, la Tormenta de flechas hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y el daño no puede ser prevenido.

Primero el trueno, luego la lluvia.


Pros de la carta

Ventaja de Cartas: Arrow Storm puede cambiar el juego cuando buscas infligir daño directamente a tu oponente o a una criatura. Aunque no te permite robar cartas directamente, la capacidad de potencialmente cerrar un juego se puede considerar como una forma de ventaja: estás usando una carta para causar un impacto significativo.

Aceleración de Recursos: Aunque Arrow Storm no es una carta de aceleración de recursos tradicional, se beneficia de la mecánica de Incursión. Si has atacado con una criatura este turno, el hechizo cuesta menos lanzarlo, acelerando efectivamente el uso de tus recursos y permitiendo más flexibilidad en tu turno.

Velocidad Instantánea: Arrow Storm es un conjuro, por lo que no se puede jugar a velocidad instantánea. Sin embargo, su poder radica en la sincronización estratégica durante tu fase principal. Úsalo después del combate para aprovechar al máximo la capacidad de Incursión o como un finalizador poderoso para aplicar presión y asegurar la victoria.


Contras de la carta

Requisito de Descarte: Arrow Storm exige un compromiso total de ataque para utilizar su capacidad de Incursión, a menudo obligando a los jugadores a arriesgar criaturas valiosas en el campo de batalla.

Costo Específico de Maná: Con un requisito de tres manás rojos como parte de su costo total de cinco manás, Arrow Storm puede resultar difícil de lanzar en mazos multicolores, limitando potencialmente su flexibilidad.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Cinco manás es una inversión significativa para un hechizo de daño a un solo objetivo. Los jugadores pueden encontrar menos atractiva la relación costo-dañod comparada con otros hechizos en un rango de maná similar.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Arrow Storm es una carta flexible que puede incluirse en una amplia variedad de mazos rojos. Su habilidad para infligir daño directamente tanto a criaturas como a jugadores permite jugadas estratégicas en diversos escenarios de juego.

Potencial de Combo: Como un hechizo con la mecánica de Incursión, Arrow Storm se combina bien con mazos que enfatizan los ataques con criaturas. Premia estilos de juego agresivos y puede ser un finalizador poderoso después de una fase de combate exitosa.

Relevancia en el Meta: En un entorno de juego donde las criaturas son clave, la capacidad de Arrow Storm para eliminar posibles bloqueadores o disminuir el total de vida del oponente la convierte en una elección relevante para ajustarse al meta actual, encajando perfectamente tanto en estrategias agresivas como de quemaduras.


Cómo vencer

Arrow Storm, como finalizador en mazos rojos de quemaduras en Magic: The Gathering, tiene un impacto significativo con su potencial para causar cinco de daño a velocidad de conjuro. Una estrategia para evitar esta carta es usando contrahechizos como Negar o Dispersar para evitar que se resuelva. La sincronización y la anticipación son esenciales; saber cuándo tu oponente ha llegado a cinco manás puede ser crucial para detener con éxito el Arrow Storm.

Una táctica alternativa implica efectos de ganancia de vida para compensar el daño infligido por Arrow Storm. Cartas como Fuente Radiante o Descanso para el Fatigado pueden proporcionar el amortiguador necesario para sobrevivir al impacto. Además, criaturas con vínculo vital como Orgullo de Ajani no solo te ayudan a recuperarte del daño, sino que también se vuelven más fuertes en el proceso, oponiéndose efectivamente a la estrategia de quemadura.

En última instancia, entender el ritmo del mazo rojo y conservar recursos defensivos en consecuencia es clave para neutralizar la amenaza de Arrow Storm. Ajustar tu juego para mantener un total de vida más alto en niveles críticos de maná ayudará a asegurar que Arrow Storm no marque el final del juego para ti.


Cartas Similares

Arrow Storm se destaca en el panteón de hechizos de daño directo de Magic: The Gathering. A simple vista, uno podría compararlo con otros hechizos de coste de cinco manás, como Hacha de Lava, que también inflige una cantidad sustancial de daño al total de vida de tu oponente. Sin embargo, Arrow Storm cuenta con la versatilidad adicional de poder apuntar a criaturas también, algo que Hacha de Lava no puede afirmar.

Al compararlo más a fondo, podemos ver a Llamas del Cerdobestia Arrasador, que también tiene el potencial de infligir 4 de daño a una criatura, luego 2 de daño a cada otra criatura que el jugador controle si tienes una criatura grande en el campo. Arrow Storm, por otro lado, es directo con su daño y ofrece el mecanismo de Raid: si atacaste con una criatura este turno, Arrow Storm inflige 5 de daño en lugar de 4 y no se limita a un escenario de bonificación de daño condicional.

Estableciendo paralelismos más cercanos a su coste de maná, también tenemos Impacto Explosivo. A pesar de tener una mayor producción de daño, la capacidad de Arrow Storm para infligir un punto adicional de daño con su bonificación de Raid y su flexibilidad como hechizo dirigido tanto a criaturas como a jugadores, lo convierte en un contendiente admirable en la gama de hechizos de daño en MTG. La bonificación de Raid es clave para aprovechar ventajas tácticas durante el juego tardío, agregando profundidad estratégica que va más allá de la simple producción de daño.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tormenta de flechas de un coleccione específico como Khans of Tarkir and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tormenta de flechas y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Tormenta de flechas Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2019-11-07. Ilustrado por Steve Prescott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-09-26Khans of TarkirKTK 982015NormalNegraSteve Prescott
22019-11-07Mystery BoosterMB1 8422015NormalNegraSteve Prescott
32020-09-26The ListPLST KTK-982015NormalNegraSteve Prescott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tormenta de flechas tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Tormenta de flechas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Las habilidades de incursión solo se preocupan de que hayas atacado con una criatura. No importa cuántas criaturas hayas atacado, ni a qué oponente o planeswalker controlado por un oponente atacaron esas criaturas.
19/01/2018 Las habilidades de raid evalúan todo el turno para ver si atacaste con una criatura. Esa criatura no tiene que seguir estando en el campo de batalla. De forma similar, el jugador o planeswalker al que atacó no tienen que seguir en el juego o en el campo de batalla, respectivamente.