Tormenta de flechas Carta MTG


Arrow Storm ofrece un daño impactante que puede ser determinante para finalizar un juego en los mazos de quemado rojo de MTG. Con un cronometraje estratégico, su mecánica Raid apoya una estrategia agresiva al recompensar los ataques de criaturas. A pesar de su poder, Arrow Storm requiere una gestión cuidadosa del maná y puede limitar la flexibilidad de los mazos multicolores.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Raid

Texto de la carta

La Tormenta de flechas hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Incursión — Si atacaste con una criatura este turno, en vez de eso, la Tormenta de flechas hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y el daño no puede ser prevenido.

Primero el trueno, luego la lluvia.


Cartas Similares

Arrow Storm se destaca en el panteón de hechizos de daño directo de Magic: The Gathering. A simple vista, uno podría compararlo con otros hechizos de coste de cinco manás como Lava Axe, que también inflige una cantidad sustancial de daño al total de vida de tu oponente. Sin embargo, Arrow Storm tiene la versatilidad adicional de poder apuntar a criaturas también, algo que Lava Axe no puede afirmar.

Al compararlo más a fondo, podemos ver Flames of the Raze-Boar, que también tiene el potencial de infligir 4 puntos de daño a una criatura, luego 2 puntos de daño a cada otra criatura que controle el jugador si tienes una criatura grande en juego. Arrow Storm, en cambio, es directo con su daño y ofrece el mecanismo de Raid, si atacaste con una criatura este turno, Arrow Storm inflige 5 puntos de daño en lugar de 4 y no está limitado a un escenario de bonificación de daño condicional.

Estableciendo paralelismos más cercanos a su coste de maná, también tenemos Explosive Impact. A pesar de tener una mayor producción de daño, la capacidad de Arrow Storm para infligir un punto adicional de daño con su bonificación de Raid y su flexibilidad como hechizo que puede apuntar a criaturas y jugadores, lo convierte en un contendiente admirable en la gama de hechizos de daño en MTG. La bonificación de Raid es clave para aprovechar ventajas tácticas durante la fase tardía del juego, añadiendo una profundidad estratégica que va más allá de la mera producción de daño.

Lava Axe - Carta Magic versiones
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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Arrow Storm puede cambiar el juego cuando buscas infligir daño directamente a tu oponente o a una criatura. Si bien no te permite robar cartas directamente, la capacidad de cerrar potencialmente un juego puede ser vista como una forma de ventaja: estás usando una carta para tener un impacto significativo.

Aceleración de recursos: Aunque Arrow Storm no es una carta tradicional de aceleración de recursos, se beneficia de la mecánica Raid. Si has atacado con una criatura en este turno, el hechizo cuesta menos lanzarlo, acelerando efectivamente el uso de tus recursos y permitiendo más flexibilidad en tu turno.

Velocidad instantánea: Arrow Storm es un conjuro, por lo que no se puede jugar a velocidad instantánea. Sin embargo, su poder radica en el cronometraje estratégico durante tu fase principal. Úsalo después del combate para aprovechar al máximo la habilidad de Raid o como un finalizador poderoso para aplicar presión y asegurar la victoria.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Arrow Storm exige un compromiso completo de ataque para usar su habilidad de Raid, lo que a menudo obliga a los jugadores a arriesgar criaturas valiosas en el campo de batalla.

Costo de maná específico: Con un requisito de tres manás rojos como parte de su costo total de cinco manás, Arrow Storm puede ser desafiante de lanzar en mazos multicolores, limitando potencialmente su flexibilidad.

Costo de maná comparativamente alto: Cinco manás es una inversión significativa para un hechizo de daño a un solo objetivo. Los jugadores pueden encontrar menos atractiva la relación costo-dañino en comparación con otros hechizos en un rango de maná similar.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Arrow Storm es una carta flexible que puede incluirse en una amplia gama de mazos rojos. Su capacidad para infligir daño directamente tanto a criaturas como a jugadores permite jugadas estratégicas en diversos escenarios de juego.

Potencial de combo: Como un hechizo con la mecánica Raid, Arrow Storm se combina bien con mazos que enfatizan los ataques con criaturas. Premia estilos de juego agresivos y puede ser un finalizador poderoso después de una fase de combate exitosa.

Relevancia meta: En un entorno de juego donde las criaturas son clave, la capacidad de Arrow Storm para eliminar bloqueadores potenciales o disminuir el total de vida de un oponente lo convierte en una elección relevante para ajustarse a la meta actual, encajando perfectamente tanto en estrategias agresivas como de mazo de quemado.


Cómo vencer

Arrow Storm, como finalizador en mazos de quemado rojo de Magic: The Gathering, tiene un impacto significativo con su potencial de cinco de daño a velocidad de conjuro. Una estrategia para evitar esta carta es usando contramagos como Negar o Disipar para evitar que se resuelva. El cronometraje y la anticipación son esenciales; saber cuándo tu oponente ha alcanzado cinco manás puede ser crucial para detener con éxito el Arrow Storm.

Una táctica alternativa implica efectos de ganancia de vida para contrarrestar el daño infligido por Arrow Storm. Cartas como Fuente Radiante o Reposo para el Cansado pueden proporcionar el amortiguador necesario para sobrevivir al impacto. Además, las criaturas con vínculo vital como Orgullo de Ajani no solo te ayudan a recuperarte del daño, sino que también se vuelven más fuertes en el proceso, oponiéndose efectivamente a la estrategia de quemado.

En última instancia, comprender el ritmo del mazo rojo y conservar los recursos defensivos adecuadamente es la clave para neutralizar la amenaza de Arrow Storm. Ajustar tu estilo de juego para mantener un total de vida más alto en momentos críticos de maná ayudará a asegurar que Arrow Storm no marque el fin del juego para ti.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tormenta de flechas de un coleccione específico como Khans of Tarkir and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tormenta de flechas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Tormenta de flechas Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2019-11-07. Ilustrado por Steve Prescott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-09-26Khans of TarkirKTK 982015NormalNegraSteve Prescott
22019-11-07Mystery BoosterMB1 8422015NormalNegraSteve Prescott
32020-09-26The ListPLST KTK-982015NormalNegraSteve Prescott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tormenta de flechas tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Tormenta de flechas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Las habilidades de incursión solo se preocupan de que hayas atacado con una criatura. No importa con cuántas criaturas hayas atacado, ni qué oponente o planeswalker controlado por un oponente hayan atacado esas criaturas.
19/01/2018 Las habilidades de incursión evalúan todo el turno para ver si atacaste con una criatura. Esa criatura no tiene que seguir estando en el campo de batalla. De manera similar, el jugador o planeswalker al que atacó no tiene que seguir estando en el juego o en el campo de batalla, respectivamente.