Electromante vehemente Carta MTG


Electromante vehemente - Zendikar Rising
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Hechicero humano
Liberado2020-09-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar Rising
Coleccione códigoZNR
Fuerza 3
Tenacidad 2
Número135
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porLie Setiawan

Conclusiones clave

  1. Impulsa los mazos rojos reembolsando maná y ayudando a mantener el tamaño de la mano para más opciones estratégicas.
  2. Ofrece rápidos aumentos de maná en turnos con muchas criaturas, potencialmente cambiando el juego a tu favor.
  3. Aunque a velocidad de conjuro, un juego inteligente puede imitar efectos instantáneos, permitiendo múltiples lanzamientos de hechizos en una fase.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Electromante vehemente de un coleccione específico como Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Electromante vehemente y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Cuando la Electromante vehemente entre al campo de batalla, añade {R} por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)

"Créeme, no nos harán falta antorchas".


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Aunque Ardent Electromancer no te permite robar directamente, proporciona un valor adicional en mazos rojos, conocidos por su rapidez implacable. Cuando se juega junto a criaturas, su habilidad puede reembolsar en esencia parte de su coste de lanzamiento, contribuyendo indirectamente a mantener el tamaño de tu mano al permitir el lanzamiento de hechizos adicionales.

Aceleración de recursos: Ardent Electromancer se especializa en la aceleración de recursos en mazos con múltiples criaturas. Lanzarlo después del combate o tras un turno con muchas criaturas puede proporcionar un repentino aumento de maná rojo, pudiendo cambiar las tornas al permitir más jugadas que conduzcan a un estado de tablero dominante.

Velocidad instantánea: Aunque Ardent Electromancer opera a velocidad de conjuro, el rápido impulso de maná que ofrece después de ser invocado puede ser muy parecido a un efecto instantáneo, permitiéndote lanzar más hechizos en la misma fase. Los jugadores habilidosos pueden aprovechar esto de gran manera, dando un giro al impulso con jugadas adicionales inesperadas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una posible desventaja del Ardent Electromancer es que requiere tener otras criaturas en la mano para obtener el máximo beneficio. Sin criaturas adicionales para jugar en el mismo turno, es posible que no aproveches al máximo la habilidad generadora de maná de la carta, lo cual puede ponerte en desventaja, especialmente si tu mano tiene pocas criaturas.

Coste de maná específico: El Electromancer requiere una combinación específica de maná para ser lanzado: dos incoloros y uno rojo. Esto puede ser restrictivo, ya que implica un compromiso con el maná rojo en la construcción de tu mazo, haciéndolo menos versátil en mazos multicolores que podrían no priorizar el maná rojo o tenerlo disponible fácilmente.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de tres manás, incluyendo uno rojo, el Ardent Electromancer podría sentirse un poco costoso por su cuerpo de 3/2 y su efecto. Hay otras cartas en el mundo de Magic the Gathering que tienen un coste más bajo o proporcionan un impacto inmediato más fuerte en el juego por una inversión de maná similar. Este aspecto puede hacer que el Electromancer sea una elección menos atractiva en partidas competitivas donde cada punto de maná debe contar hacia una ventaja estratégica.


Razones para incluir a Ardent Electromancer en tu colección

Versatilidad: Ardent Electromancer puede encontrar un lugar en varios mazos basados en rojo, especialmente aquellos que pueden aprovechar el beneficio de su habilidad generadora de maná al entrar. Esto puede llevar a jugadas poderosas en estrategias agresivas o permitir el lanzamiento de múltiples hechizos en un mismo turno.

Potencial de combo: Su capacidad para añadir maná rojo por cada criatura que le precedió en el campo de batalla puede ser aprovechada en mazos que buscan llenar el campo de juego. Esto se sincroniza con mazos que enfatizan las estrategias de expansión, donde Ardent Electromancer puede servir como un catalizador para turnos explosivos.

Relevancia meta: En un entorno de juego rápido donde el tempo juega un papel crucial, esta carta puede apoyar una estrategia ofensiva rápida. A medida que el formato fluctúa, su relevancia puede aumentar, especialmente en metajuegos que favorecen al rojo o ciertos arquetipos como mazos rojos ganadores o construcciones basadas en la destreza.


Cómo vencer a Ardent Electromancer

Ardent Electromancer es una criatura roja que prospera en mazos que buscan capitalizar el lanzamiento de múltiples hechizos en un mismo turno. Una estrategia clave para vencer esta carta implica evitar que tu oponente establezca una amplia presencia en el campo de batalla. Dado que Ardent Electromancer genera maná rojo adicional por cada otra criatura que hayas lanzado en ese turno, mantener el campo libre de múltiples criaturas puede disminuir significativamente su impacto.

Los hechizos de eliminación efectivos son tu mejor aliado aquí. Hechizos como Empujón Fatal o Camino al Exilio pueden interrumpir los planes de tu oponente antes de que se beneficien del impulso de maná del Electromancer. Además, contramagias como Contramagia en sí misma o Fuga de Maná pueden evitar que el Electromancer llegue al campo de batalla en primer lugar, por lo que es crucial mantener maná disponible para estas respuestas. Además, considerando las modestas estadísticas del Electromancer, criaturas con mayor resistencia pueden bloquear y eliminarlo fácilmente sin mucho problema, haciéndolo mucho menos amenazante.

Cuando juegues contra mazos con Ardent Electromancer, concéntrate en estrategias de control y eliminación para limitar las oportunidades de tu oponente de utilizar su habilidad generadora de maná. Al hacerlo, la amenaza que representa esta carta de MTG en particular disminuye, permitiéndote mantener la ventaja en la partida.


Cartas Similares

Ardent Electromancer se destaca dentro de los hechizos instantáneos y de conjuro de mana rojo en Magic: The Gathering. Comparte una afinidad con cartas como Skirk Prospector, que también sobresale en la generación de mana extra, aunque Skirk Prospector requiere el sacrificio de una criatura para lograrlo. Ardent Electromancer, en cambio, proporciona mana al entrar en el campo de batalla, dependiendo del número de criaturas que hayan entrado antes que él en el mismo turno.

Rift Bolt es otra carta que podría ser mencionada junto a Ardent Electromancer. El mecanismo de suspender de Rift Bolt te permite pagar un mana rojo y luego obtener un rayo retrasado por tres de daño, ofreciendo esencialmente un impulso de mana futuro. Aunque diferente de la ráfaga inmediata de mana que proporciona Ardent Electromancer, Rift Bolt sigue representando el tema de la manipulación de mana en la hechicería roja.

Al examinar el lugar de Ardent Electromancer entre sus compañeros, su habilidad para generar mana puede ser explosivamente sinérgica en el mazo adecuado, especialmente cuando se combina con criaturas que también tienen desencadenadores al entrar en el campo de batalla. Su distinción radica en potenciar turnos grandes, mientras que cartas similares ofrecen enfoques variados para la estrategia de aceleración de mana rojo.

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Electromante vehemente tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Electromante vehemente de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que hace referencia al número de criaturas en tu grupo recibe un número de cero a cuatro. Estas habilidades nunca preguntan qué criaturas están en tu grupo, y nunca tienes que designar criaturas específicas como parte de tu grupo. No puedes elegir excluir criaturas de este conteo para reducir el número.
25/09/2020 La habilidad del Ardiente Electromante utiliza la pila y los jugadores pueden responder a ella. No es una habilidad de mana porque el evento que la activa no es una habilidad de mana.
25/09/2020 Si una criatura tiene más de un tipo de criatura de grupo, y hay varias formas de contar esa criatura que podrían resultar en un número diferente de criaturas en tu grupo, se usa el número más alto. Por ejemplo, si controlas un Clérigo y un Clérigo Mago, el número de criaturas en tu grupo es dos. No puedes elegir que sea solo uno contando primero al Clérigo Mago como un Clérigo.
25/09/2020 Si una habilidad de una criatura cuenta el número de criaturas en tu grupo, ese número se cuenta cuando la habilidad se resuelve. Si esa criatura todavía está en el campo de batalla cuando la habilidad se resuelve, se contará si es apropiado.
25/09/2020 Para determinar "el número de criaturas en tu grupo", verifica si controlas un Clérigo, si controlas un Pícaro, si controlas un Guerrero y si controlas un Mago. El número es el total de los chequeos a los que respondiste sí. Cada criatura que controles solo puede contarse para uno de esos chequeos.