Ardenn, arqueólogo intrépido Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura legendaria — Explorador kor |
Habilidades | Partner |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Al comienzo del combate en tu turno, puedes anexar cualquier cantidad de Auras y Equipos que controlas al permanente o jugador objetivo. Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)
"Con las herramientas adecuadas, incluso el cielo está a nuestro alcance".
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Ardenn, Arqueólogo Intrépido aporta un giro único al vasto conjunto de cartas de MTG al satisfacer a los entusiastas de los equipos y las auras. Al igual que cartas como Escudero de Latón, Ardenn permite a los jugadores adjuntar equipos a criaturas sin pagar su coste de equipar. Sin embargo, la habilidad de Ardenn afecta a múltiples equipos y auras y ofrece un complemento perfecto a una estrategia centrada en comandantes voltron: un arquetipo de mazo donde una sola criatura se llena de mejoras para convertirse en una fuerza imparable.
Al mirar cartas como Autómata de Armería, encontramos mecánicas paralelas donde el Autómata puede adjuntar todo el equipo en el campo de batalla a sí mismo cuando entra o ataca. Aunque similar a Ardenn en la expansión del potencial de equipos, la habilidad de Ardenn se activa durante la fase principal previa al combate, lo que permite más planificación y ajustes estratégicos. La flexibilidad obtenida de Ardenn, que puede ser utilizado tanto como comandante como en las 99, sobresale en comparación con el rol fijo de Autómata de Armería.
Por lo tanto, al examinar el amplio conjunto de cartas de MTG impulsadas por la sinergia, Ardenn, Arqueólogo Intrépido destaca para mazos comprometidos con mejorar una única criatura gigantesca, cerrando la brecha entre estrategias intensivas en recursos y tácticas voltron rápidas que ponen fin al juego.
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Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: Ardenn, arqueólogo intrépido, destaca en equipar a tus criaturas sin coste alguno. Al comienzo del combate en tu turno, puedes adjuntar cualquier cantidad de auras y equipos que controles a un permanente objetivo o jugador, asegurando que tus cartas valiosas siempre se utilicen de manera eficiente. Esta habilidad puede equivaler a robar múltiples cartas en forma de sinergias de equipos y encantamientos sin tener que gastar el mana turno tras turno.
Aceleración de recursos: La habilidad inherente de Ardenn de evadir los costes de equipar artefactos poderosos puede actuar como aceleración de recursos. Al no gastar mana en equipar, tienes la libertad de usar tus recursos en otros lugares, aumentando efectivamente tu disponibilidad de mana y permitiéndote desarrollar tu tablero o reservar mana para respuestas mucho más rápidamente de lo habitual.
Velocidad instantánea: Aunque Ardenn mismo no opera a velocidad instantánea, la capacidad de reorganizar Equipos y Auras antes de la fase de combate permite un nivel de flexibilidad y sorpresa similar a las interacciones a velocidad instantánea. Puedes adaptarte dinámicamente al estado del tablero, girando tu estrategia según sea necesario justo antes de la fase de acción sin dar la oportunidad a tus oponentes de prepararse durante tu fase principal.
Inconvenientes de la carta
Requisito de descarte: Aunque Ardenn, arqueólogo intrépido, puede proporcionar la adjunción de equipos valiosos sin coste, esta ventaja puede verse afectada si se te exige descartar otras cartas beneficiosas para habilitar su habilidad, especialmente en un juego donde mantener la ventaja de cartas es crítico.
Costo de mana específico: Ardenn requiere mana blanco, lo que restringe su inclusión a mazos que puedan producir este color de manera confiable. Los jugadores que usen mazos multicolores pueden encontrar desafiante cumplir consistentemente con el costo de mana, especialmente en las etapas tempranas del juego donde la fijación de colores es esencial.
Costo de mana comparativamente alto: Aunque tener un costo de tres mana puede parecer moderado, en formatos donde la velocidad es primordial, esto puede considerarse demasiado lento. Teniendo en cuenta la gran cantidad de criaturas de bajo costo con habilidades impactantes, la eficiencia de costos de Ardenn en juegos competitivos puede ser motivo de debate.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Ardenn, arqueólogo intrépido, tiene un papel dinámico en diversos mazos, prosperando en estrategias que se basan en Equipos y Auras. Esta adaptabilidad lo convierte en un elemento básico para potenciar criaturas en general.
Potencial de combo: La capacidad de Ardenn para adjuntar auras y equipos sin coste durante el combate permite sinergias poderosas, permitiendo jugadas inesperadas y maximizando la utilidad de tus Equipos y Auras, todo ello sin gastar mana.
Relevancia en el meta: En un metajuego donde las estrategias de Voltron o las partidas de Commander son predominantes, Ardenn puede ser un cambio de juego. Su poder para equipar libremente lo convierte en una elección convincente, asegurando que tus criaturas clave estén siempre listas para la batalla y óptimamente equipadas.
Cómo vencer a Ardenn, arqueólogo intrépido
Ardenn, arqueólogo intrépido, se abre un nicho entre los compañeros de MTG y los facilitadores de equipos. Versátil y crucial en partidas de Commander, Ardenn puede cambiar el rumbo con su habilidad de adjuntar equipos y auras libremente al comienzo del combate. Aparentemente un drop de tres mana benigno, Ardenn puede aumentar rápidamente la presión sobre los oponentes al optimizar tu tablero sin la inversión de mana habitual.
Para neutralizar la ventaja táctica que ofrece Ardenn, prioriza hechizos de eliminación que puedan apuntarle antes de la fase de combate, como Empujón Fatal o Send to Exile. Las estrategias de control que usan contramagia como Negar o Esparcir la Esencia funcionan bien para detener a Ardenn de llegar al campo de batalla. Adicionalmente, evitar que el Arqueólogo explore su máximo potencial implica gestionar los artefactos y encantamientos que busca explotar. Cartas como Desencantar y Abrasión son herramientas eficientes para desmantelar el equipo acompañante, convirtiendo la lucrativa excavación de Ardenn en un esfuerzo infructuoso. Por último, usar cartas que restrinjan la capacidad de tu oponente de declarar atacantes puede neutralizar significativamente la influencia de Ardenn, haciendo que Arbitro Silencioso o Puente Enredante sean frustraciones particularmente efectivas en este escenario.
Vencer a una carta como Ardenn, arqueólogo intrépido requiere una mezcla de interceptación rápida e inhibiciones estratégicas, superando el posible embate de criaturas equipadas que promete. Al comprender los fundamentos tácticos del poder del Arqueólogo y prepararse en consecuencia, mantener la ventaja se convierte en una excavación bien planeada.
Recomendaciones de BurnMana
Ardenn, arqueólogo intrépido, presenta una oportunidad única para los entusiastas de MTG que buscan aprovechar al máximo sus cartas de Equipo y Aura. Nuestra conclusión de esta inmersión profunda en las capacidades de Ardenn sugiere que es una carta que vale la pena considerar para tu colección. Si estás interesado en construir una estrategia que maximice la eficiencia y la presencia en el tablero mientras minimiza el gasto de mana, Ardenn es un activo que puede pivotar tu mazo hacia una configuración formidable. ¿Interesado en aprender más sobre los entresijos de la construcción de mazos o quieres información sobre cómo integrar Ardenn sin problemas en tu alineación? Sigue con nosotros para explorar estrategias ganadoras, consejos y consejos de expertos que podrían llevar tu experiencia de MTG al siguiente nivel. Únete a nuestra comunidad y descubre los secretos para hacer que cada robo cuente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ardenn, Intrepid Archaeologist de un coleccione específico como Magic Online Promos and Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ardenn, Intrepid Archaeologist y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Ardenn, Intrepid Archaeologist Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-11-20 y 2020-11-20. Ilustrado por Jason Rainville.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 86304 | 2015 | Normal | Negra | Jason Rainville | ||
2 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 10 | 2015 | Normal | Negra | Jason Rainville | |
3 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 549 | 2015 | Normal | Negra | Jason Rainville |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Ardenn, arqueólogo intrépido tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Restringido |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ardenn, arqueólogo intrépido de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
10/11/2020 | Un efecto que comprueba si controlas tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes. |
10/11/2020 | Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en un juego de Commander Draft) de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca. |
10/11/2020 | Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de tu elección. Si se te indica que realices una acción en tu comandante (por ejemplo, llevarlo de la zona de mando a tu mano debido al Balcón de mando), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto. |
10/11/2020 | Si tu mazo de Comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Falthis y Kediss son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con negro y/o rojo en su identidad de color, pero no cartas con verde, blanco o azul. |
10/11/2020 | Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes son rastreados por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de cualquiera de ellos, no de ambos combinados. |
10/11/2020 | Los demás jugadores y permanentes controlados por otros jugadores pueden ser objetivo de la habilidad de Ardenn. Esto puede hacer que el Equipo bajo tu control se adjunte a una criatura que controle un oponente. Las Auras y Equipos que dicen "tú" aún se refieren a ti, ya que todavía los controlas. La habilidad de Ardenn no puede hacer que un Aura o Equipo se adjunte a algo a lo que no podría adjuntarse. |
10/11/2020 | Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de pareja al comenzar el juego. Perder la habilidad durante el juego no hace que dejen de ser tus comandantes. |
10/11/2020 | Puedes elegir dos comandantes con la habilidad de socio que sean del mismo color o colores. En el Commander Draft, incluso puedes elegir dos veces el mismo comandante con la habilidad de socio si los seleccionaste en el draft. Si haces esto, asegúrate de mantener claro el número de veces que has lanzado a cada uno desde la zona de mando para efectos de "impuesto del comandante". |
10/11/2020 | Puedes elegir qué Auras y Equipo mover cuando la habilidad de Ardenn se resuelve. Los jugadores no pueden realizar acciones entre el momento en que eliges qué mover y el momento en que se adjuntan al objetivo permanente o jugador. |