Reto arcano Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Texto de la carta
Tira 2d8 y elige un resultado. Roba una cantidad de cartas igual a ese resultado. Luego puedes lanzar desde tu mano un hechizo de instantáneo o de conjuro con valor de maná menor o igual al otro resultado sin pagar su coste de maná.
Cartas Similares
Esmero Arcano es una carta de hechizo convincente en el universo de MTG con su habilidad única para dar forma al juego. Encuentra similitudes con hechizos como Concentrarse, que también roba tres cartas. Esmero Arcano se distingue con un bono adicional: lanzar dados para desvolver los terrenos, lo cual Concentrarse no ofrece y no tiene el bono de impactar los recursos de mana.
En una discusión similar, tenemos Ingenio de Jace que también permite robar cartas pero es instantáneo y costoso con un requisito de cinco de mana. Aunque no ofrece desbloquear terrenos, posee sus propias atributos. En comparación, encontramos Sabiduría, otra carta de hechizo que también te permite robar cuatro cartas pero carece del mecanismo de lanzar dados y la ventaja de desbloquear terrenos de Esmero Arcano.
Para concluir, Esmero Arcano, al ser comparado con hechizos similares en MTG, ocupa una posición destacada debido a sus ventajas estratégicas, potencial para jugadas que cambian el juego y capacidad para mantener la estabilidad de recursos.
Cartas similares a Reto arcano por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Arcane Endeavor te permite tirar dos dados, robando una cantidad de cartas igual al resultado del lanzamiento más alto. Esta ventaja de cartas potencialmente masiva la convierte en una herramienta poderosa para rellenar tu mano.
Aceleración de recursos: Esta carta también proporciona un impulso a tus recursos de mana. La segunda parte de su efecto, basada en el lanzamiento más bajo, te permite escudriñar y potencialmente aumentar tu base de mana. Ya sea lanzando hechizos más grandes temprano o simplemente teniendo más opciones, la aceleración de recursos es una ventaja valiosa que proporciona Arcane Endeavour.
Velocidad instantánea: Este hechizo puede lanzarse a velocidad instantánea, presentando un giro inesperado de los eventos a los oponentes. Su naturaleza instantánea permite guardarlo para el momento perfecto o incluso para el turno del oponente, maximizando su impacto y dándote la ventaja.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Arcane Endeavor te obliga a descartar una carta como un costo adicional para jugarla. Este requisito puede potencialmente agotar tu mano, haciéndola una elección menos atractiva si tus recursos ya están escasos.
Costo de mana específico: La carta requiere la disponibilidad de mana azul específico. Limita la versatilidad de la carta, restringiendo su colocación solo en ciertos tipos de mazos, especialmente en mazos orientados al color azul o multicolores capaces de generar el mana necesario.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo sólido de seis mana (más uno de cualquier color), Arcane Endeavor tiene un precio elevado. Existen multitud de alternativas que ofrecen un robo de cartas más eficiente o generación de recursos con una menor inversión total de mana.
Razones para incluir Arcane Endeavor en tu colección
Versatilidad: La carta Arcane Endeavor es una gran adición a cualquier mazo debido a su naturaleza flexible. Sus habilidades duales de robar cartas y desbloquear tierras abren un sinfín de posibilidades estratégicas, encajando en más arquetipos de mazos de los que puedas contar. Ya sea que juegues control, combo o agresivo, esta carta te será de utilidad.
Potencial de combo: Con la situación adecuada en el campo, Arcane Endeavor puede brillar al configurar combos poderosos. Los beneficios de la carta se adaptan bien a mazos que giran en torno a estrategias de instantáneos o conjuros, ayudándote a robar las piezas clave que necesitas mientras provee el mana necesario para jugarlas.
Relevancia en el meta-juego: Arcane Endeavor tiene importancia en el meta-juego actual, donde los mazos de control y tempo son populares. Puede proporcionar ventaja de cartas, dándote recursos adicionales para mantener el ritmo con tus oponentes o superarlos en valor. Además, es increíblemente útil en partidas largas donde la gestión de recursos se vuelve crítica.
Cómo vencer
Arcane Endeavor es una carta única de MTG, que proporciona a los jugadores un aumento en el robo de cartas y potencialmente recursos de mana adicionales. La carta se destaca como un hechizo de poder instantáneo, recordando a otras cartas como Crucero del Tesoro, con una variación en forma de lanzamiento de dados para determinar los beneficios que se pueden obtener.
Por el contrario, Crucero del Tesoro simplemente permite robar tres cartas con un costo de ocho mana, aunque esto puede reducirse utilizando Delve. Resolver Arcane Endeavor, sin embargo, tiene una mayor imprevisibilidad debido al mecanismo de lanzamiento de dados, lo que requiere una estrategia diferente para enfrentarlo.
Llenar tu mazo con contramagias puede ayudar a mantener a raya a Arcane Endeavor. Hechizos como Ahogarse en la Bahía, Neutralizar o Disputa Mística que contrarrestan hechizos objetivo pueden cambiar el juego aquí. Además, estar atento a los recursos de mana de tu oponente y jugar estratégicamente para limitar sus opciones puede llevarlos a no poder lanzar Arcane Endeavor en momentos críticos.
Para concluir, mientras que la imprevisibilidad y el poder de Arcane Endeavor lo convierten en una carta formidable, movimientos estratégicos reflexivos pueden sin duda ponerte en una posición para vencerlo. Recuerda, superar a Arcane Endeavor implica una cuidadosa combinación de construcción inteligente de mazos y juego estratégico.
Recomendaciones de BurnMana
Con su mezcla única de robo de cartas y aceleración de recursos, Arcane Endeavor es una delicia para los hechiceros. Su velocidad instantánea permite jugadas sorprendentes, cambiando el rumbo a favor del propietario del mazo. Sin embargo, el equilibrio entre su alto costo de mana y requisitos de mana específicos es clave. Aunque potencialmente allana el camino para combos que ganan partidas, la construcción inteligente de mazos es esencial para evitar sus desventajas como el requisito de descarte. Para los jugadores que buscan optimizar sus estrategias y explorar dinámicas de juego emocionantes, dominar Arcane Endeavor puede ser gratificante. ¿Listo para un viaje lleno de magia? Adéntrate más con nosotros para obtener información y consejos para aprovechar el verdadero poder de Arcane Endeavor en tus partidas.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Reto arcano de un coleccione específico como Forgotten Realms Commander and Forgotten Realms Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Reto arcano y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Reto arcano Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2021-07-23. Ilustrado por Justyna Dura.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2021-07-23 | Forgotten Realms Commander | AFC | 283 | 2015 | Normal | Negra | Justyna Dura | |
2 | 2021-07-23 | Forgotten Realms Commander | AFC | 14 | 2015 | Normal | Negra | Justyna Dura |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Reto arcano tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Reto arcano de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/07/2021 | Una habilidad que te indica que tires un dado también especificará qué hacer con el resultado de ese lanzamiento. La mayoría de las veces, esto se presenta en forma de una "tabla de resultados" en el texto de la carta. |
23/07/2021 | Un efecto que dice "elige un objetivo, luego lanza un d20" u similar todavía utiliza el proceso normal de poner una habilidad en la pila y resolverla. Elegir objetivos es parte de poner la habilidad en la pila y lanzar el d20 ocurre más tarde, a medida que se resuelve la habilidad. |
23/07/2021 | Los dados se identifican por el número de caras que tienen. Por ejemplo, un d20 es un dado de veinte caras. |
23/07/2021 | Los dados utilizados deben tener resultados igualmente probables y el lanzamiento debe ser justo. Aunque se recomiendan los dados físicos, se permiten sustitutos digitales, siempre y cuando tengan el mismo número de resultados igualmente probables que se especifican en la instrucción original de lanzamiento. |
23/07/2021 | Algunas habilidades, como la del Guía de Pixie y la Clase de Bárbaro, reemplazan el lanzamiento de un dado por lanzar dados adicionales e ignorar el resultado más bajo. Los resultados ignorados no se consideran para el efecto que te indicó lanzar un dado, y no activan habilidades. Para todos los propósitos, una vez que determines qué dados cuentan, los dados adicionales nunca fueron lanzados. |
23/07/2021 | Algunos efectos te indican que vuelvas a tirar. Esto utiliza el mismo número y tipo de dados que la tirada original, y esa tirada utilizará el mismo grupo de posibles resultados. |
23/07/2021 | Algunos efectos pueden modificar el resultado de un lanzamiento de dado. Esto puede ser parte de la instrucción para lanzar un dado o puede provenir de otras cartas. Cualquier cosa que haga referencia al "resultado" de un lanzamiento de dado está buscando el resultado después de estas modificaciones. Cualquier cosa que esté buscando el "resultado natural" está buscando el número mostrado en la cara del dado antes de estas modificaciones. |
23/07/2021 | Las instrucciones para lanzar un dado y el efecto que ocurre debido al resultado son parte de la misma habilidad. Los jugadores no tienen la oportunidad de responder a la habilidad después de conocer el resultado del lanzamiento. |
23/07/2021 | Los eventos de torneo tienen reglas más específicas sobre los dados y el lanzamiento de dados. Para obtener más información, consulta la versión más reciente de las Reglas del Torneo de Magic en https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules. |
23/07/2021 | Durante una partida de Planechase, lanzar el dado planar hará que se active cualquier habilidad que se active cada vez que un jugador lance uno o más dados. Sin embargo, cualquier efecto que se refiera a un resultado numérico ignorará el lanzamiento del dado planar. |