Bestia de guerra de Arashin Carta MTG


Mejora la ventaja de cartas a través del daño de combate, añadiendo amenazas y preparando cambios en el estado del juego. Facilita la aceleración de recursos al desplegar cartas costosas a un mana reducido, acelerando tu dominio en el campo de batalla. La Bestia de Guerra de Arashin exige un mana específico y puede tensar el tempo del juego temprano con su alto coste de mana.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaPoco común
TipoCriatura — Bestia
Habilidades Manifest
Fuerza 6
Tenacidad 6

Texto de la carta

Siempre que la Bestia de guerra de Arashin haga daño de combate a una o más criaturas bloqueadoras, manifiesta la primera carta de tu biblioteca. (Ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.)


Cartas Similares

La Bestia de Guerra de Arashin se destaca como una potencia única en MTG, similar en algunos aspectos a otras criaturas formidables como el Behemoth de Sitio y el Elemental de Espinas. Estos gigantes permiten a sus controladores anular las reglas típicas del combate. La Bestia de Guerra de Arashin, por ejemplo, aporta su habilidad especializada para crear criaturas Bestia 3/3 al infligir daño de combate a un jugador, lo que puede inclinar rápidamente la balanza a tu favor.

Cuando observamos al Behemoth de Sitio, ofrece una ventaja distintiva al permitirte asignar el daño de combate como si no estuviera bloqueado. Tiene un mayor coste de maná convertido pero golpea con fuerza en el ataque. En el caso del Elemental de Espinas, puedes hacer que inflija daño directamente al oponente, un rasgo que evita a los posibles bloqueadores por completo. Si bien ninguna de estas habilidades es idéntica al efecto de la Bestia de Guerra, cada una otorga un camino para sortear las reglas tradicionales de bloqueo, un activo valioso en la fase de combate de MTG.

Aunque la Bestia de Guerra de Arashin requiere una inversión sustancial de siete manás, su capacidad para afectar continuamente a la base de criaturas, en lugar de solo una vez, puede proporcionar una ventaja sostenida. De esta manera, muestra su fortaleza en estrategias basadas en criaturas que capitalizan la generación de fichas para abrumar a los oponentes con un ejército en constante crecimiento.

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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La Bestia de Guerra de Arashin sobresale en proporcionar una ventaja de cartas incremental. Siempre que cause daño de combate a un jugador, puedes manifestar la carta superior de tu biblioteca, convirtiéndola esencialmente en una criatura 2/2. Esto no solo aumenta el número de amenazas en el campo de batalla, sino que también te da el potencial de voltear un permanente poderoso para un cambio sorpresa en el estado del juego.

Aceleración de Recursos: Al manifestar cartas directamente desde tu biblioteca, la Bestia de Guerra de Arashin te permite "hacer trampas" con los costes de mana. Esto puede llevar a una aceleración significativa de recursos al poder poner cartas potencialmente costosas en el campo de batalla a un costo mucho menor que lanzarlas normalmente.

Velocidad Instantánea: Aunque la Bestia de Guerra de Arashin en sí no es un instantáneo, la carta que manifiesta podría ser un instantáneo o una carta con destello, ocultando efectivamente tu interacción a velocidad instantánea dentro de una carta con morfo. Esto añade una capa de estrategia e imprevisibilidad, obligando a tu oponente a estar atento a la criatura boca abajo y potencialmente disuadiéndolos de hacer jugadas ventajosas.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Un inconveniente notable de la Bestia de Guerra de Arashin es el potencial de un requisito de descarte como parte de su lanzamiento o costes de habilidad. Esta mecánica puede agotar tu mano, especialmente si estás en una posición donde la ventaja de cartas es crucial.

Coste de Mana Específico: La Bestia de Guerra de Arashin requiere una combinación específica de mana para lanzarse, necesitando al menos un mana verde. Esto puede restringir su flexibilidad, haciéndola menos viable en mazos multicolores que no pueden producir consistentemente los colores necesarios.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con su coste de lanzamiento, la Bestia de Guerra se considera una inversión de mana alta, lo que puede ser restrictivo en el juego temprano. La necesidad de asignar una cantidad tan sustancial de mana puede ponerte en desventaja de tempo contra mazos que operan de manera más eficiente con criaturas de menor coste.


Razones para Incluir la Bestia de Guerra de Arashin en tu Colección

Versatilidad: La Bestia de Guerra de Arashin aporta una variedad de ventajas al campo de batalla. Esta formidable criatura contribuye a tu presencia en el tablero con el potencial tanto para tácticas ofensivas como defensivas, haciéndola una adición sólida a mazos que pueden aprovechar sus robustas estadísticas.

Potencial de Combo: Cuando esta bestia causa daño de combate a un jugador, creas un token de criatura Guerrero verde 1/1 por cada punto de daño que causó. Esta habilidad proporciona una magnífica sinergia con estrategias que capitalizan la generación de tokens para amplificar la fuerza de tu ejército o para activar combos y efectos poderosos.

Meta-Relevancia: A medida que evoluciona el juego de MTG, las cartas que pueden adaptarse a un meta cambiante son invaluables. Con su tamaño substancial, la Bestia de Guerra de Arashin puede convertirse en una amenaza persistente en un meta donde el control del tablero es crucial. Puede dominar sobre criaturas más pequeñas y romper estados de tablero estancados, dándote una ventaja en batallas prolongadas.


Cómo vencer

La Bestia de Guerra de Arashin presenta un desafío formidable en el campo de batalla, con su habilidad de crear tokens de criatura Bestia verde 3/3 cada vez que es bloqueada. Esto puede abrumar rápidamente a los oponentes con un ejército de criaturas, reminiscente de las estrategias de tokens mostradas por cartas como el Behemoth de Sitio y el Engullente Páramo Fúngico. La clave para contrarrestar a la Bestia de Guerra de Arashin radica en evitar la fase de combate tradicional o gestionar eficazmente el campo de batalla.

Tácticas de control que emplean destrucción masiva como Ira de Dios o Condenación pueden despejar el camino, eliminando indiscriminadamente a la Bestia de Guerra junto con otras posibles amenazas. Explorar opciones de eliminación selectiva como Sendero al Exilio ofrece una estrategia más enfocada para eliminar la bestia directamente, asegurando que no se creen tokens. El tiempo es crucial; es mejor apuntar a la Bestia de Guerra antes de que se declaren los atacantes, anticipando la generación de tokens. Además, el uso de herramientas de control basadas en encantamientos como Pasifismo o los efectos de edicto de Liliana del Velo pueden incapacitar o sacrificar la Bestia de Guerra sin enfrentarla directamente.

En última instancia, comprender la importancia de hechizos de eliminación cuidadosamente seleccionados y controlar el ritmo del juego puede cambiar el rumbo contra la Bestia de Guerra de Arashin y cartas de impacto similar de alto calibre.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Arashin War Beast de un coleccione específico como Magic Online Promos and Fate Reforged, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arashin War Beast y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Arashin War Beast Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2015-01-23 y 2015-01-23. Ilustrado por Eric Deschamps.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 557412015NormalNegraEric Deschamps
22015-01-23Fate ReforgedFRF 1232015NormalNegraEric Deschamps

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Bestia de guerra de Arashin tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Bestia de guerra de Arashin de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/11/2014 Un permanente que se voltea boca arriba o boca abajo cambia de características pero por lo demás es el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban apuntando a ese permanente, así como las Auras y Equipamientos que estaban adjuntos al permanente, no se ven afectados.
24/11/2014 Cada vez que tengas prioridad, puedes girar una criatura manifestada boca arriba revelando que es una carta de criatura (ignorando cualquier efecto de copia o efectos que cambien su tipo que puedan estar aplicándose) y pagando su coste de maná. Esta es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella.
24/11/2014 La habilidad de Arashin War Beast se activará solo una vez por paso de daño de combate, sin importar cuántas criaturas lo estén bloqueando.
24/11/2014 En cualquier momento, puedes mirar un permanente boca abajo que controles. No puedes mirar permanentes boca abajo que no controles a menos que un efecto te lo permita o te lo indique.
24/11/2014 Porque las criaturas boca abajo no tienen nombres, no pueden tener el mismo nombre que cualquier otra criatura, incluso otra criatura boca abajo.
24/11/2014 Como el permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser puesto boca arriba, girar un permanente boca arriba no hace que se activen habilidades que se desencadenan al entrar en el campo de batalla.
24/11/2014 Si un permanente boca abajo que controlas abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todos los hechizos y permanentes boca abajo que controles si abandonas la partida o si la partida termina.
24/11/2014 Si una criatura manifestada tendría la habilidad de metamorfosis si estuviera boca arriba, también puedes ponerla boca arriba pagando su coste de metamorfosis.
24/11/2014 Algunos sets antiguos de Magic cuentan con cartas de doble cara, que tienen una cara de carta de Magic en cada lado en lugar de tener una cara de carta de Magic en un lado y un dorso en el otro. Las reglas para las cartas de doble cara están cambiando ligeramente para tener en cuenta la posibilidad de que estén manifestadas. Si una carta de doble cara está manifestada, se pondrá en el campo de batalla boca abajo. Mientras esté boca abajo, no se puede transformar. Si la cara frontal de la carta es una carta de criatura, puedes ponerla boca arriba pagando su costo de maná. Si lo haces, su cara frontal estará arriba. Un permanente de doble cara en el campo de batalla no se puede poner boca abajo.
24/11/2014 El permanente boca abajo es una criatura 2/2 sin nombre, coste de maná, tipos de criatura, o habilidades. Es incoloro y tiene un valor de maná de 0. Otros efectos que se apliquen al permanente todavía pueden otorgar o cambiar cualquiera de estas características.
24/11/2014 No hay cartas en el set Fate Reforged que puedan dar la vuelta a una carta de instantáneo o conjuro boca abajo en el campo de batalla y ponerla boca arriba, pero algunas cartas más antiguas pueden intentarlo. Si algo intenta dar la vuelta a una carta de instantáneo o conjuro boca abajo en el campo de batalla y ponerla boca arriba, revela esa carta para mostrar a todos los jugadores que es una carta de instantáneo o conjuro. El permanente permanece en el campo de batalla boca abajo. Las habilidades que se activan cuando un permanente se voltea boca arriba no se activarán, porque aunque revelaste la carta, nunca se volvió boca arriba.
24/11/2014 Girar una carta hacia arriba o hacia abajo permanentemente no cambia si esa carta está enderezada o inclinada.
24/11/2014 A diferencia de una criatura boca abajo que fue lanzada usando la habilidad de metamorfosis, una criatura manifestada aún puede ser volteada boca arriba después de perder sus habilidades si es una carta de criatura.
24/11/2014 Debes garantizar que tus hechizos y permanentes boca abajo se puedan diferenciar fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. El orden en que entraron al campo de batalla debe permanecer claro. Métodos comunes para indicar esto incluyen el uso de marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla. También debes hacer un seguimiento de cómo se volvieron boca abajo (manifestados, lanzados boca abajo mediante la habilidad de metamorfosis, etc.).