Antroplasma Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Liberado | 1999-02-15 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Urza's Legacy |
Coleccione código | ULG |
Fuerza | 0 |
Tenacidad | 0 |
Número | 25 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Ron Spencer |
Texto de la carta
Anthroplasm entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él. o X, oc T: Elimina todos los contadores +1/+1 de Anthroplasm y pon X contadores +1/+1 sobre él.
Nunca conocí una metamorfosis que no me gustara.
Comprendiendo la Mecánica de Anthroplasm
Anthroplasm es una criatura única en el mundo de Magic: The Gathering, ofreciendo una mezcla de versatilidad y adaptabilidad que puede ser igualada por pocos. Destaca por su habilidad de ajustar su fuerza y resistencia a través de su capacidad especializada de reconfigurarse usando contadores +1/+1. Esto nos recuerda a la hermandad simic de Ravnica, conocida por manipular contadores y evolucionar a sus criaturas.
Cartas Similares
Anthroplasm comparte similitudes con otras criaturas de MTG que se benefician de los contadores +1/+1. Considera a Cytoplast Manipulator, otra criatura azul que puede tomar el control de las criaturas de los oponentes al mover contadores sobre ellas. La habilidad de Anthroplasm, sin embargo, permanece interna, enfocándose en la auto-modificación en lugar de la interacción con otros. Luego está Gilder Bairn, que puede duplicar el número de contadores en cualquier permanente. Esta habilidad podría sincronizarse bien con Anthroplasm, aumentando exponencialmente su tamaño.
Triskelion es otra comparación notable, una criatura que entra en juego con contadores +1/+1 y puede quitarlos para infligir daño directamente. Mientras que Anthroplasm carece de una habilidad de infligir daño directo, la capacidad de establecer su propia fuerza y resistencia cada turno ofrece un valor estratégico diferente. A diferencia de Triskelion, Anthroplasm puede ser un bloqueador sorpresa o un atacante agresivo según el estado actual del tablero. Sin embargo, ambas cartas requieren una configuración estratégica para utilizar su máximo potencial.
Aunque no tan directo como otras criaturas, la flexibilidad estratégica de Anthroplasm asegura su lugar en mazos que giran en torno a los contadores +1/+1 y combos, situándose en algún lugar entre criaturas adaptables y las construidas para la confrontación directa.
Cartas similares a Antroplasma por color, tipo y coste de maná
Beneficios de la carta
Ventaja de carta: La capacidad de Anthroplasm para manipular su propia fuerza y resistencia puede equivaler a una ventaja de carta, ya que se adapta a varias amenazas en el campo de batalla sin necesidad de hechizos o criaturas adicionales.
Aceleración de recursos: Cuando se combina con cartas que desatan criaturas o proliferan contadores, Anthroplasm puede convertirse en una herramienta poderosa para acelerar recursos, convirtiéndose rápidamente en una gran amenaza que debe ser enfrentada.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de la capacidad de Anthroplasm de utilizarse a velocidad instantánea te permite ajustar su tamaño en respuesta a combates o ciertos hechizos, potencialmente superando las estrategias de tu oponente durante su turno.
Inconvenientes de la carta
Requisito de descarte: Anthroplasm requiere que descartes cartas para alimentar su capacidad de crecimiento, lo cual puede ser perjudicial si tu mano ya es limitada.
Costo de maná específico: El maná necesario para invocar a Anthroplasm incluye tanto maná azul como genérico, requiriendo un compromiso de color dedicado y potencialmente restringiendo su integración en mazos multicolores.
Costo de maná comparativamente alto: Con una inversión inicial de cuatro manás para lanzar a Anthroplasm, podría ocupar turnos valiosos que podrían dedicarse a configurar otras jugadas estratégicas o desplegar criaturas que proporcionen beneficios instantáneos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Anthroplasm es una adición única que ofrece adaptabilidad flexible a varias estrategias de mazos. Su capacidad para manipular contadores +1/+1 le permite crecer tanto como lo permitan tus recursos de maná, encajando perfectamente en mazos centrados en contadores o estilo voltron.
Potencial de combo: Con la configuración adecuada, Anthroplasm puede convertirse en una potencia. Combínalo con cartas que multipliquen contadores o se beneficien de criaturas que ingresen con una determinada fuerza y resistencia. Esto puede llevar a jugadas explosivas que sorprendan a los oponentes.
Relevancia meta: En entornos donde el estado del tablero puede cambiar rápidamente, contar con una criatura que ajuste su fuerza y resistencia en consecuencia puede ser crucial. La maleabilidad de Anthroplasm lo hace relevante en metas que premian estilos de juego receptivos y adaptabilidad estratégica.
Cómo vencerlo
Anthroplasm es una carta de criatura única que pone a prueba a los jugadores de MTG que buscan esculpir la estrategia perfecta en el campo de batalla. Con su capacidad de transformarse en una criatura de tamaño variable cada turno, puede convertirse en una amenaza significativa si se le deja sin control. Para hacer frente a este cambiaformas, es vital adoptar hechizos de eliminación que no dependan de la fuerza o resistencia de una criatura. Cartas como Camino al Exilio o Asesinato, que pueden apuntar y eliminar a una criatura independientemente de sus estadísticas, son contramedidas perfectas.
Otra táctica es evitar que Anthroplasm reciba sus contadores +1/+1 en primer lugar, deteniendo su naturaleza de cambio constante. Contrahechizos que detienen la activación de habilidades o Contrapeso pueden neutralizar a Anthroplasm antes de que crezca fuera de control. Los jugadores también deben considerar la utilización del timing de sus hechizos, ya que las habilidades de Anthroplasm solo tienen efecto al comienzo del mantenimiento, permitiendo una ventana estratégica para actuar.
En resumen, comprender y anticipar la versatilidad de Anthroplasm puede dar a los jugadores la ventaja. Utilizar eliminaciones instantáneas, contrahechizos de habilidades y sincronizar tus hechizos correctamente son métodos clave para vencer a esta criatura mutable y mantener una ventaja en tu juego de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Antroplasma de un coleccione específico como Urza's Legacy, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Antroplasma y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Antroplasma tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Antroplasma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | Mientras Anthroplasm se convierte en 0/0 por un momento mientras su habilidad se resuelve, las acciones basadas en el estado no se verifican hasta que la habilidad haya terminado de resolverse. Para ese momento, tendrá algunos contadores +1/+1 sobre él (suponiendo que X fue mayor que 0), y por lo tanto no se pondrá en el cementerio de su dueño. |