Adric, Mathematical Genius Carta MTG


Adric puede aumentar significativamente la ventaja de cartas al posiblemente robar múltiples cartas en cada turno. Esta carta permite a los jugadores aumentar la mana, lo que permite jugadas más complejas en un solo turno. Los disparadores de velocidad instantánea de Adric ofrecen flexibilidad y pueden cambiar dinámicamente la partida de forma inesperada.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Human Artificer
Habilidades Doctor's companion,Ultimate Sacrifice
Fuerza 1
Tenacidad 1

Texto de la carta

, : Copia la habilidad activada o desencadenada objetivo que controlas. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Sacrificio definitivo — , Sacrifica a Adric: Contrarresta la habilidad activada o desencadenada objetivo. Compañero del Doctor (Puedes tener dos comandantes si el otro es el Doctor.)


Cartas Similares

Adric, Genio Matemático aporta un giro único al mundo de las habilidades de las cartas MTG, algo comparable a comandantes como Ezuri, Garra de Progreso. Al igual que Ezuri te recompensa por jugar criaturas con poder dos o menos, Adric ofrece un beneficio por lanzar hechizos con un valor de maná 2. Cada vez que lo haces, su habilidad te permite jugar con la carta superior de tu biblioteca, potencialmente tejiendo una combinación decisiva a través de un juego estratégico.

Mientras tanto, tenemos al estimado Gadwick, el Sabio, otra carta con una influencia comparable en el juego. Aunque Gadwick también te recompensa por lanzar hechizos al permitirte robar cartas, carece de la versatilidad potencial de jugar cartas desde la parte superior de tu biblioteca que Adric aporta. Además, la capacidad de Adric para organizar el extremo superior de tu biblioteca puede ser tácticamente superior, ya que proporciona una ventaja al planificar futuros turnos.

Cuando observamos el panorama general, la combinación de Adric de acceso inmediato a las cartas superiores de tu mazo junto con la disposición estratégica de la biblioteca asegura su posición como una carta destacada dentro de las estrategias de MTG centradas en lanzar hechizos y manipulación de la biblioteca.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Adric, Genio Matemático permite a los jugadores posiblemente robar múltiples cartas en cada turno. Cada vez que lanzas o copias un hechizo instantáneo o de conjuro, tienes la oportunidad de revelar la carta superior de tu biblioteca y si es una carta no tierra con menor valor de mana, va a tu mano, aumentando así tu control sobre el juego.

Aceleración de Recursos: Este personaje no solo proporciona ventaja de cartas, sino que también acelera tus recursos. La segunda habilidad de Adric te permite añadir un mana de cualquier color, catalizando tu habilidad de lanzar hechizos al aumentar tu reserva de mana y permitiendo jugadas más complejas en un solo turno.

Velocidad Instantánea: El valor inherente de las capacidades de Adric se amplifica porque se activan a velocidad instantánea. Esta dinámica le da a los jugadores la flexibilidad de reaccionar en medio de las acciones de sus oponentes, posiblemente robando cartas y acelerando recursos sobre la marcha, lo que puede llevar a cambios inesperados y ventajosos en la progresión del juego.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Adric, Genio Matemático exige que se descarte una carta para activar una de sus habilidades. Esto puede resultar costoso cuando tu mano ya está agotada, haciendo que la habilidad sea inutilizable en momentos cruciales.

Costo Específico de Mana: El costo de lanzamiento de Adric es preciso e incluye mana azul y blanco. Esto lo hace menos flexible y más difícil de ajustar en mazos que no estén adaptados a tales requerimientos de mana.

Costo de Mana Comparativamente Alto: La presencia de Adric en el campo de batalla requiere una inversión significativa de mana, especialmente en juegos rápidos donde la eficiencia es fundamental. Este costo puede obstaculizar su impacto en el inicio del juego en comparación con otras cartas con requisitos de mana más bajos.


Razones para Incluir la Carta Adric, Genio Matemático en tu Colección de Mtg

Versatilidad: Adric, Genio Matemático aporta flexibilidad a una variedad de arquetipos de mazos con su habilidad única de manipular números sobre la marcha. Esta carta brilla en mazos que aprovechan contadores o ajustes de producción de daño, ofreciendo una capa de profundidad estratégica.

Potencial de Combo: Con habilidades para hacer cálculos, Adric hace maravillas cuando se combina con cartas que se preocupan por valores numéricos, ya sea poder, resistencia o costo de mana, preparando el escenario para posibles combos decisivos.

Relevancia en el Meta: En un entorno donde la precisión y las ventajas incrementales son clave para la victoria, la capacidad de Adric para ajustar estados de tablero lo hace particularmente potente, asegurando su lugar en la escena competitiva.


Cómo Vencer a Adric, Genio Matemático

Adric, Genio Matemático puede ser una carta desafiante de enfrentar en Magic: The Gathering debido a su capacidad para manipular contadores y agilizar combos. Lidiar con esta carta de forma efectiva requiere una planificación estratégica. Un enfoque es limitar el número de contadores que pueden acumularse en permanentes. Esto se podría lograr a través de cartas que eviten la colocación de contadores o eliminando contadores ya presentes. Controlar el estado del tablero eliminando criaturas que se beneficiarían de las habilidades de Adric también es crucial.

Los hechizos de eliminación a velocidad instantánea son particularmente útiles contra Adric, ya que te permiten interrumpir los planes de tu oponente en su turno. Esto puede evitar que obtengan la masa crítica de contadores necesaria para ejecutar su estrategia. Cartas como Fatal Push o Camino al Exilio pueden proporcionar una respuesta eficiente a Adric antes de que sus habilidades abrumen el juego. Además, las cartas que anulan habilidades o contrarrestan hechizos son fundamentales para obstaculizar el impacto de Adric; un Contrahechizo o Disallow en el momento adecuado puede cambiar el juego.

En esencia, superar el desafío de Adric en MTG implica una estrategia que enfatiza el control y la interrupción. Al mantenerte un paso adelante, puedes evitar que tu oponente aproveche todo el potencial de Adric.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Adric, Mathematical Genius de un coleccione específico como Doctor Who and Doctor Who, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Adric, Mathematical Genius y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Adric, Mathematical Genius Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-10-13 y 2023-10-13. Ilustrado por Billy Christian.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-10-13Doctor WhoWHO 9422015NormalNegraBilly Christian
22023-10-13Doctor WhoWHO 332015NormalNegraBilly Christian
32023-10-13Doctor WhoWHO 3512015NormalNegraBilly Christian
42023-10-13Doctor WhoWHO 6382015NormalNegraBilly Christian

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Adric, Mathematical Genius tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Adric, Mathematical Genius de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/10/2023 Las habilidades activadas contienen dos puntos. Generalmente se escriben "
-oste:
-fecto]." Algunas habilidades de palabras clave (como equipar) son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto recordatorio.
13/10/2023 Adric, Genio Matemático puede copiar cualquier habilidad activada o desencadenada en la pila, no solo aquellas con objetivos.
13/10/2023 La primera habilidad de Adric, Genio Matemático, apunta a una habilidad activada o desencadenada que está en la pila y crea otra instancia de esa habilidad en la pila. Esto no hace que ningún objeto obtenga una habilidad.
13/10/2023 Aunque el compañero del Doctor es una nueva variante de la habilidad de pareja, las reglas para la pareja no han cambiado de otra manera. Es importante destacar que los Doctores Señores del Tiempo y las cartas con el compañero del Doctor no interactúan con cartas que tengan otra habilidad de pareja.
13/10/2023 Un efecto que comprueba si controlas tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
13/10/2023 Cualquier elección realizada cuando la habilidad se resuelve aún no se habrá hecho cuando se copie. Tales elecciones se harán por separado cuando se resuelva la copia. Especialmente, si una habilidad desencadenada pide a su controlador que pague un costo, tú pagas ese costo por la copia si deseas que se pague.
13/10/2023 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en un juego de Commander Draft) de tu mazo se barajan para convertirse en tu biblioteca.
13/10/2023 Si una habilidad está vinculada a una segunda habilidad, las copias de esa primera habilidad también están vinculadas a esa segunda habilidad. Si la segunda habilidad se refiere a "la carta desterrada", se refiere a todas las cartas desterradas por la primera habilidad y la copia. Por ejemplo, si la habilidad que se activa al entrar en el campo de batalla de Fiend Hunter es copiada y se destierran dos criaturas, ambas regresan cuando Fiend Hunter abandona el campo de batalla.
13/10/2023 Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te instruye a realizar una acción en tu comandante (por ejemplo, devolverlo de la zona de mando a tu mano debido a Command Beacon), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto.
13/10/2023 Si la habilidad tiene el daño dividido tal como se colocó en la pila, la división no se puede cambiar, aunque los objetivos que reciban ese daño aún pueden hacerlo. Lo mismo aplica para las habilidades que distribuyen contadores.
13/10/2023 Si la habilidad que se copia tiene una X cuyo valor fue determinado al activarse, la copia tendrá el mismo valor de X.
13/10/2023 Si la habilidad que se copia es modal (es decir, dice "Elige uno: " o similar), la copia tendrá el mismo modo. No se puede elegir un modo diferente.
13/10/2023 Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de colores propias también se encuentren en las identidades de colores combinadas de tus comandantes.
13/10/2023 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes son rastreados por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional de la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de combate de cualquiera de ellos, no de ambos combinados.
13/10/2023 La habilidad de compañero del Doctor te permite tener dos comandantes si uno tiene la habilidad y el otro es una criatura legendaria que es un Doctor Señor del Tiempo y no tiene otros tipos de criaturas. Las criaturas con la habilidad metamórfico, por ejemplo, no pueden ser un segundo comandante de esta manera.
13/10/2023 La copia se crea en la pila, por lo que no se "activa". Crear la copia no hará que las habilidades que se activan cuando un jugador activa una habilidad se activen. Las habilidades que dicen que una habilidad desencadenada se activa un número adicional de veces no se aplicarán a copiar una habilidad desencadenada.
13/10/2023 La copia tendrá los mismos objetivos que la habilidad que se está copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier número de objetivos, incluidos todos ellos o ninguno. Si, para uno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal).
13/10/2023 La copia se resuelve antes de que se resuelva la habilidad original.
13/10/2023 La fuente de la copia de la primera habilidad de Adric, Genio Matemático, es la misma que la fuente de la habilidad original.
13/10/2023 Las habilidades activadas usan las palabras "cuando", "siempre que" o "en". A menudo se escriben como "
-ondición desencadenante],
-fecto]". Algunas palabras clave (como proeza) son habilidades activadas y usarán "cuando", "siempre que" o "en" en su texto recordatorio.
13/10/2023 No puedes elegir pagar ningún costo de activación para la copia. Sin embargo, los efectos basados en esos costos que se pagaron para la habilidad original se copian como si esos mismos costos se hubieran pagado para la copia.