A-Wizard Class Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Enchantment — Class |
Liberado | 2021-07-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Adventures in the Forgotten Realms |
Coleccione código | AFR |
Número | A-81 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Marta Nael |
Texto de la carta
(Avanzar al siguiente nivel como conjuro para añadir su habilidad.) No tienes un tamaño máximo de mano. : Nivel 2 Cuando esta Clase llegue al nivel 2, roba dos cartas. : Nivel 3 Siempre que robes una carta, pon un contador de +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.
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La Clase A-Wizard es un encantamiento único que emana del mundo de Magic: The Gathering, presentando un giro interesante en la estrategia de crecimiento gradual. Comparado con otros encantamientos de clase como la Clase de Clérigo, la Clase A-Wizard mejora la jugabilidad a través de su mecánica de aumento de nivel. Mientras que la Clase de Clérigo se centra en ganar vida y resistencia, la Clase A-Wizard se trata de robar cartas y adquirir conocimiento, ofreciendo una ventaja incremental con cada nivel alcanzado.
Estableciendo paralelismos, podríamos considerar la Clase de Bardo. Conocida por otorgar contadores de experiencia e incrementar el poder de criaturas legendarias, la Clase de Bardo refuerza tu posición en el tablero de juego de manera diferente a la Clase A-Wizard, que se intensifica a través de la ventaja de cartas. Mientras tanto, la Clase A-Wizard se alinea más estrechamente con el Búho Arcanista en términos de proporcionar selección de cartas y filtrado a través de sus habilidades, fomentando una consistencia en el juego que puede marcar la diferencia con el tiempo.
En resumen, la Clase A-Wizard destaca por su capacidad para tejer una poderosa narrativa de maestría intelectual a lo largo de varios turnos, recompensando la subida estratégica en la búsqueda de un poder de lanzamiento de hechizos definitivo, estableciendo un estándar distintivo para la progresión del jugador dentro de Magic: The Gathering.
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Ventajas de las cartas
Ventaja de cartas: Una carta de la Clase A-Wizard ofrece el potencial de mejorar significativamente tu mano al permitir acciones extras de robo, cambiando potencialmente el impulso del juego a tu favor.
Aceleración de recursos: Algunas cartas de la Clase A-Wizard pueden permitir generar recursos adicionales, como mana o fichas, para ayudarte a superar a los oponentes lanzando hechizos más impactantes antes.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar cartas de la Clase A-Wizard de forma instantánea da a los jugadores una ventaja táctica, permitiéndoles responder eficientemente a las amenazas de los oponentes y optimizar su propia estructura de turno.
Desventajas de las cartas
Requisito de descarte: Al igual que con cualquier hechizo que pone en tensión tu mano, utilizar una carta de la clase mago a menudo significa que tendrás que deshacerte de cartas valiosas en la mano. Esto puede dejarte en una desventaja de recursos, especialmente si la carta descartada es fundamental para tu estrategia de juego o si estás luchando por mantener la ventaja de cartas.
Costo específico de mana: Las cartas de la clase mago a menudo exigen una mezcla precisa de colores de mana, lo que no solo restringe la libertad de construcción de mazos, sino que también puede llevar a momentos durante el juego en los que no puedas lanzar el hechizo debido a la falta de fuentes de mana adecuadas. Esto puede ser particularmente frustrante en momentos críticos cuando la flexibilidad de mana es clave.
Costo de mana comparativamente alto: Aunque las cartas de la clase mago pueden ofrecer habilidades poderosas, a menudo vienen con una inversión de mana acentuada. Esto significa que para cuando puedas lanzar estos hechizos, tus oponentes podrían haber establecido una presencia de mesa formidable o medidas defensivas, lo que podría disminuir el impacto de tu carta de la clase mago.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Una carta de la Clase A-Wizard puede adaptarse perfectamente a diversas estrategias, encajando perfectamente en mazos de lanzadores de hechizos que se aprovechan del lanzamiento de hechizos y su manipulación.
Potencial de combo: Con habilidades que a menudo se centran en robar cartas o otorgar ventajas por lanzar hechizos, las cartas de la Clase A-Wizard son catalizadores de sinergias poderosas, permitiendo interacciones complejas y gratificantes.
Relevancia meta: Teniendo en cuenta el entorno dinámico del juego competitivo, una carta de la Clase A-Wizard puede proporcionar ventajas estratégicas contra mazos prevalentes al mejorar tácticas basadas en hechizos que son cruciales en el meta actual.
Cómo vencer
Una carta de la clase mago en MTG puede ser un oponente formidable con su capacidad para potenciar hechizos y moldear el curso de un juego; sin embargo, superar este tipo de carta implica una planificación estratégica. Una táctica efectiva es priorizar cartas que interrumpan o neutralicen las habilidades de los magos. Hechizos de eliminación que pueden apuntar específicamente a criaturas con tipo de mago o contrahechizos que impidan a tu oponente lanzar sus hechizos de magos son críticos para ganar la ventaja.
La ventaja de cartas también juega un papel crucial al enfrentar un mazo construido en torno a la clase de mago. Implementar estrategias que te permitan robar cartas adicionales o recuperarlas de tu cementerio puede ayudarte a mantener los recursos necesarios para superar las sinergias del mago. Al administrar tu mano y presencia en mesa, te mantienes un paso adelante de la influencia de la carta de la clase mago. Además, mantener la agilidad con tu mana y estar preparado para lanzar hechizos en momentos clave son esenciales para mantener el control del juego.
Analizar diligentemente el meta y ajustar tu mazo para incluir respuestas a las amenazas populares de la clase mago aumentará significativamente tus posibilidades de ganar. Recuerda monitorear la mesa, mantener la calma y tu estrategia para vencer a una carta de la clase mago en MTG será tan potente como cualquier hechizo en tu arsenal.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG A-Wizard Class de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las A-Wizard Class y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde A-Wizard Class tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
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