Wu Longbowman Carta MTG


El arquero Wu proporciona un daño consistente y un valioso control de tablero con su habilidad activada. Costo de lanzamiento relativamente bajo para una presencia rápida en el tablero, compensado por el requerimiento específico de maná azul. Su activación a velocidad instantánea ofrece defensas flexibles, aunque con el costo de sacrificar la criatura.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCreature — Human Soldier Archer
Fuerza 1
Tenacidad 1

Texto de la carta

En tu turno, antes de atacar, puedes girar al Arquero de arco largo Wu para que cause 1 punto de daño a cualquier criatura o jugador.


Cartas similares

El Arquero largo Wu es una carta única dentro del ámbito de los hechizos de criatura en Magic: The Gathering. Al igual que sus contrapartes, como el clásico Mago prodigioso, permite a los jugadores infligir daño directo a criaturas o jugadores. Lo que hace destacar al Arquero largo Wu es su capacidad para infligir este daño al taponarse, lo cual recuerda a la famosa habilidad “Tim” del Mago prodigioso. Sin embargo, el Arquero largo Wu requiere un maná blanco para activar esta habilidad, lo que lo coloca en una posición estratégica ligeramente diferente en comparación con el Mago prodigioso de mono-azul.

Otra carta similar, el Grifo de Filotormenta, comparte la habilidad de volar con el Arquero largo Wu pero carece de la habilidad de daño al taponarse, pivotando más hacia la defensa que hacia el ataque. La Infantería de ballesta, aunque también es una criatura blanca con la capacidad de infligir daño directo, debe taponarse y solo apunta a criaturas voladoras, lo que indica un uso más situacional en comparación con el más versátil Arquero largo Wu.

Cuando se consideran cartas que ofrecen funcionalidades de daño directo, el Arquero largo Wu se mantiene firme con una mezcla decente de control y versatilidad. Su requisito de maná blanco para la activación significa que encaja bien en mazos que pueden acomodar tales costos, lo que le permite servir tanto como herramienta defensiva como ofensiva en las circunstancias adecuadas.

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Beneficios de la carta

Ventaja de carta: El arquero Wu tiene el potencial de causar daño consistente durante múltiples turnos, gestionando eficazmente amenazas menores en el tablero y proporcionando un valor continuo.

Aceleración de recursos: El bajo costo de lanzamiento del arquero Wu permite una presencia temprana en el tablero sin ralentizar tu curva de maná, lo que permite implementar otras estrategias con un mínimo contratiempo de recursos.

Velocidad instantánea: La habilidad activada del arquero Wu se puede utilizar a velocidad instantánea, ofreciendo flexibilidad durante el combate o al final del turno de tu oponente, manteniendo tus opciones abiertas mientras mantienes amenazas.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: La habilidad del arquero Wu solo se puede activar si lo sacrificas, lo que efectivamente elimina la carta del juego. Este requisito puede ser perjudicial al disminuir tu presencia en el tablero y no siempre ser un intercambio beneficioso.

Costo de maná específico: El costo de lanzamiento del arquero Wu incluye maná azul, lo que lo hace menos flexible para mazos que no están alineados con el grupo de maná azul. Esto restringe la utilidad de la carta a tipos de mazos específicos centrados en el maná azul.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná que te retrocede tres puntos, incluyendo uno azul, el arquero Wu se considera tener un costo alto para sus estadísticas relativamente bajas y habilidad singular. Hay otras criaturas o hechizos con costos de maná similares o inferiores que ofrecen ventajas competitivas iguales o superiores.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El arquero Wu es una adición útil a cualquier colección debido a su capacidad para encajar en varios arquetipos de mazos. Su clasificación de arquero y destreza a distancia pueden potenciar mazos centrados en el control de criaturas, siendo también un activo en combate.

Potencial de combo: La capacidad de toque del arquero Wu se puede integrar fácilmente en combos que aprovechan para infligir daño sin entrar en combate. Puedes explorar interacciones con cartas que desbloquean criaturas o modifican la producción de daño para obtener ventaja estratégica.

Relevancia en el meta: Con la dinámica siempre cambiante del juego, contar con una criatura que pueda servir tanto como elemento disuasorio como activo táctico es invaluable. El arquero Wu encaja bien en un meta donde estrategias con criaturas pequeñas son prevalentes, proporcionando alcance y aprovechando su capacidad para superar las defensas de los oponentes.


Cómo vencerlo

El arquero Wu presenta un desafío interesante con su habilidad activada de infligir daño directamente a una criatura objetivo que está atacando o bloqueando. Esta capacidad lo convierte en una disuasión persistente contra estrategias de combate. Al enfrentarse a esta carta, estrategias que limiten su activación son cruciales. Un ejemplo de una respuesta adecuada es usar hechizos de eliminación instantánea antes de que se declaren los atacantes o en respuesta a la activación de su habilidad. Cartas como Shock o Empujón fatal son eficientes en esta tarea, eliminando al arquero Wu del campo antes de que pueda afectar tus planes de combate.

Otro enfoque efectivo es emplear criaturas que puedan resistir la capacidad de infligir daño del arquero Wu. Las criaturas con alta resistencia o atributos indestructibles pueden anular la efectividad del arquero Wu. Además, encantamientos que previenen la activación de habilidades, como Vínculos de supresión o cartas que evitan el objetivo como Botas veloces, pueden proporcionar una solución general al cerrar completamente la habilidad.

En última instancia, lidiar con el arquero Wu requiere un poco de previsión y control sobre cuándo y cómo tus criaturas participan en el combate. Al cronometrar tus hechizos correctamente y usar medidas de protección, puedes anular la ventaja del arquero Wu y mantener una fuerte presencia en el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Wu Longbowman de un coleccione específico como Portal Three Kingdoms and Masters Edition III, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Wu Longbowman y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Wu Longbowman Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1999-05-01 y 2009-09-07. Ilustrado por Xu Tan.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11999-05-01Portal Three KingdomsPTK 611997NormalBlancaXu Tan
22009-09-07Masters Edition IIIME3 551997NormalNegraXu Tan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Wu Longbowman tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Wu Longbowman de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2013 Si un turno tiene múltiples fases de combate, la habilidad solo se puede activar antes del comienzo del paso de declarar atacantes de la primera fase de combate en ese turno.