Wu Longbowman Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCreature — Human Soldier Archer
Fuerza 1
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. El Arquero Largo Wu proporciona daño constante y un valioso control de mesa con su habilidad activada.
  2. Coste de lanzamiento relativamente bajo para una rápida presencia en mesa, compensado por el requisito de mana específico de azul.
  3. Su activación a velocidad instantánea ofrece defensas flexibles, aunque con el costo de sacrificar la criatura.

Texto de la carta

En tu turno, antes de atacar, puedes girar a Wu Arquero para hacer que cause 1 punto de daño a cualquier criatura o jugador.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Arquero Largo Wu tiene el potencial de infligir daño constante a lo largo de múltiples turnos, manejando eficazmente amenazas menores en mesa y proporcionando un valor continuo.

Aceleración de recursos: El bajo coste de lanzamiento del Arquero Largo Wu permite una presencia temprana en mesa sin ralentizar tu curva de mana, facilitando la implementación de otras estrategias con un mínimo retroceso de recursos.

Velocidad instantánea: La habilidad activada del Arquero Largo Wu puede utilizarse a velocidad instantánea, ofreciendo flexibilidad durante el combate o al final del turno de tu oponente, manteniendo tus opciones abiertas mientras mantienes amenazas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La habilidad del Arquero Largo Wu solo se puede activar si lo sacrificas, lo que efectivamente elimina la carta del juego. Este requisito puede ser desventajoso al disminuir tu presencia en mesa y no siempre ser un intercambio beneficioso.

Coste específico de mana: El coste de lanzamiento del Arquero Largo Wu incluye mana azul, lo que lo hace menos flexible para mazos que no están alineados con el pool de mana azul. Esto limita la utilidad de la carta a tipos de mazo específicos centrados en el mana azul.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de mana que te sitúa tres manas atrás, incluyendo uno azul, se considera que el Arquero Largo Wu tiene un coste alto para sus estadísticas relativamente bajas y su habilidad singular. Hay otras criaturas o hechizos con costes de mana similares o inferiores que ofrecen ventajas igual o más competitivas.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: El Arquero Largo Wu es una adición útil a cualquier colección debido a su capacidad de integrarse en varios arquetipos de mazos. Su clasificación de arquero y su destreza a distancia pueden mejorar mazos centrados en el control de criaturas, al tiempo que también es un activo en combate.

Potencial de combo: La capacidad de tapar del Arquero Largo Wu puede integrarse perfectamente en combos que capitalizan en infligir daño sin entrar en combate. Puedes explorar interacciones con cartas que desbloquean criaturas o modifican la producción de daño para obtener ventaja estratégica.

Relevancia en el meta: Con las dinámicas siempre cambiantes del juego, tener una criatura que pueda servir tanto como disuasivo como activo táctico es invaluable. El Arquero Largo Wu encaja bien en un meta donde las estrategias con criaturas pequeñas son prevalentes, proporcionando alcance y aprovechando su capacidad para superar las defensas de los oponentes.


Cómo vencerlo

El Arquero Largo Wu presenta un desafío interesante con su habilidad activada para infligir daño directamente a una criatura atacante o bloqueadora objetivo. Esta habilidad lo convierte en una disuasión persistente contra estrategias de combate. Cuando te enfrentas a esta carta, las estrategias que limitan su activación son cruciales. Un ejemplo de una respuesta adecuada es usar hechizos de eliminación a velocidad instantánea antes de que se declaren los atacantes o en respuesta a la activación de su habilidad. Cartas como Shock o Empujón fatal son eficientes en esta tarea, eliminando al Arquero Largo de la mesa antes de que pueda afectar tus planes de combate.

Otro enfoque efectivo es emplear criaturas que puedan resistir la capacidad de infligir daño del Arquero Largo. Criaturas con alta resistencia o atributos irrompibles pueden anular la eficacia del Arquero Largo. Además, encantamientos que impidan la activación de habilidades, como Vínculos de supresión o cartas que impidan el objetivo como Botas de pies ligeros, pueden proporcionar una solución global al cerrar por completo la habilidad.

En última instancia, lidiar con el Arquero Largo Wu requiere un poco de previsión y control sobre cuándo y cómo tus criaturas se involucran en batalla. Al cronometrar correctamente tus hechizos y usar medidas de protección, puedes anular la ventaja del Arquero Largo y mantener una sólida presencia en el campo de batalla.


Cartas Similares

El Arquero de Longbowman Wu es una carta única dentro del reino de los hechizos de criatura en Magic: The Gathering. Al igual que sus contrapartes, como el clásico Sabio Pródigo, les permite a los jugadores infligir daño directo a criaturas o jugadores. Lo que hace notable a Wu Longbowman es su capacidad para infligir este daño mientras está girado, lo cual es reminiscente de la famosa habilidad "Tim" del Sabio Pródigo. Sin embargo, Wu Longbowman requiere de un maná blanco para activar esta habilidad, lo que lo coloca en una posición estratégica ligeramente diferente en comparación con el Sabio Pródigo monocromo azul.

Otra carta similar, el Grifo de Pata de Afeitar, comparte la habilidad de volar con Wu Longbowman pero carece de la habilidad de infligir daño al girar, enfocándose más en la defensa que en el ataque. La Infantería de Ballesta, a pesar de ser también una criatura blanca con una habilidad de daño directo, debe girarse y solo apunta a criaturas voladoras, marcando un uso más situacional en comparación con el más versátil Wu Longbowman.

Cuando se consideran cartas que ofrecen funcionalidades de daño directo, Wu Longbowman se mantiene firme con una mezcla decente de control y versatilidad. Su requerimiento de maná blanco para la activación significa que encaja bien en mazos que pueden acomodar tales costos, permitiéndole servir tanto como una herramienta defensiva como ofensiva en las circunstancias adecuadas.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Wu Longbowman de un coleccione específico como Portal Three Kingdoms and Masters Edition III, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Wu Longbowman y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Wu Longbowman Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1999-05-01 y 2009-09-07. Ilustrado por Xu Tan.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11999-05-01Portal Three KingdomsPTK 611997NormalBlancaXu Tan
22009-09-07Masters Edition IIIME3 551997NormalNegraXu Tan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Wu Longbowman tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Wu Longbowman de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2013 Si un turno tiene múltiples fases de combate, la habilidad solo se puede activar antes del comienzo del paso de declarar atacantes de la primera fase de combate en ese turno.