Wizard's Spellbook Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 6 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artifact |
Texto de la carta
: Exilia una carta de instantáneo o conjuro objetivo de un cementerio. Lanza un dado de 20 caras. Activa solo como conjuro. 1—9 | Copia esa carta. Puedes lanzar la copia. 10—19 | Copia esa carta. Puedes lanzar la copia pagando en lugar de pagar su coste de maná. 20 | Copia cada carta exiliada con el Libro de Hechizos del Mago. Puedes lanzar cualquier cantidad de copias sin pagar sus costes de maná.
Cartas Similares
El Libro de Hechizos del Mago es una carta intrigante en el universo de Magic: The Gathering, que se compara con otros artefactos de copia de hechizos. Tomemos como ejemplo Mirari, un clásico artefacto que también otorga la habilidad de copiar hechizos. Sin embargo, el Libro de Hechizos del Mago ofrece un giro único al utilizar tiradas de dados y la parte superior de la biblioteca para lanzar hechizos potencialmente de forma gratuita.
Otra carta similar, anteojos de piromante, refleja la idea de duplicar hechizos pero se centra específicamente en instantáneos y conjuros rojos. Mientras que los anteojos potencian los hechizos rojos, el Libro de Hechizos del Mago tiene un alcance más amplio, afectando hechizos de cualquier color. No requiere una inversión de maná para copiar, pero depende del elemento de la probabilidad y de la manipulación de la biblioteca.
Al medir la utilidad de estas cartas, el Libro de Hechizos del Mago puede ser un factor determinante en mazos que acumulan la parte superior de su biblioteca o disfrutan de un toque de imprevisibilidad. Puede que no tenga el control directo de Mirari o la precisión de color de los anteojos de piromante, pero permite un juego creativo y giros inesperados en la partida.
Cartas similares a Wizard's Spellbook por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: El Libro de Hechizos del Mago tiene una habilidad única que te permite profundizar en tu biblioteca en busca de hechizos, potencialmente proporcionando un impulso significativo en ventaja de cartas. Al utilizar las cartas superiores de tu biblioteca, puedes lanzar copias de hechizos a un costo reducido, manteniendo una mano llena mientras presionas a tus oponentes.
Aceleración de Recursos: Esta carta no se detiene solo en manipular la parte superior de tu biblioteca; acelera tus recursos. Cada vez que saques un dado y aciertes en un hechizo, esencialmente estarás lanzando ese hechizo sin gastar el maná que normalmente necesitarías. Esto puede aumentar rápidamente tu estado en el tablero y abrumar a tus adversarios.
Velocidad Instantánea: La capacidad de usar el Libro de Hechizos del Mago a velocidad instantánea proporciona una ventaja estratégica al permitir jugadas reactivas. Significa que puedes terminar tu turno sin haber optado por una jugada inferior, manteniendo la opción de utilizar las capacidades del Libro de Hechizos en función de lo que haga tu oponente durante su turno, aumentando así el valor y el elemento sorpresa de los hechizos que lanzas desde él.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Una de las desventajas notables de la carta Libro de Hechizos del Mago es el requisito de descarte que impone al jugador. Esta necesidad puede resultar ser un contratiempo, especialmente cuando tu mano ya está agotada y cada carta cuenta para tu estrategia.
Costo de Maná Específico: Aquellos que buscan incorporar el Libro de Hechizos del Mago en su mazo deben estar preparados para asignar el maná Azul necesario. Si bien esto encaja temáticamente con un libro de hechizos, significa que la carta está mayormente limitada a mazos centrados en el azul o de múltiples colores que puedan cumplir con el requisito de color.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento que está en el lado más alto, el Libro de Hechizos del Mago exige una inversión significativa de maná antes de poder ser utilizado. Dado su valor de maná, los jugadores podrían considerar otras opciones que podrían proporcionar un valor similar o mejor a una inversión de maná menor, afectando así la versatilidad del libro de hechizos en el juego.
Razones para Incluir el Libro de Hechizos del Mago en Tu Colección
Versatilidad: El Libro de Hechizos del Mago ofrece numerosas opciones para que los jugadores adapten sus estrategias de mazo. Con su capacidad para acceder a hechizos desde fuera del juego, puede adaptarse a diferentes situaciones, convirtiéndose en una adición flexible a cualquier mazo que busque aprovechar una amplia variedad de tácticas.
Potencial de Combo: Esta carta es un habilitador de combos que puede sincronizarse con varios hechizos para desatar efectos poderosos. Al copiar hechizos o incluso lanzarlos desde la biblioteca de un oponente, el potencial de jugadas que cambian el juego es sustancial, integrándose sin problemas en mazos centrados en combos.
Relevancia en el Meta: Dada su capacidad para responder a un entorno competitivo en constante cambio, el Libro de Hechizos del Mago sigue siendo relevante. Puede explotar los tipos de mazos prevalentes en el meta actual, asegurando que retenga su valor y efectividad en una variedad de escenarios competitivos.
Cómo Vencer
Enfrentarse al Libro de Hechizos del Mago puede ser un momento definitorio para los jugadores de MTG. Esta carta intrigante permite al usuario probar una variedad de hechizos de la baraja de su oponente, otorgándole un acceso potencial a una serie de estrategias. A diferencia de las cartas que simplemente copian hechizos, el Libro de Hechizos del Mago proporciona una forma más sostenible y versátil de imitar la magia.
Para abordar efectivamente los desafíos planteados por el Libro de Hechizos del Mago, es crucial emplear tácticas disruptivas como la interrupción de mano y la contramagia. Cartas como Pensar o Investigación de Kozilek pueden eliminar hechizos clave antes de que sean accesibles por el libro de hechizos. Por otro lado, contramagias como Negar o Veto de Dovin pueden apuntar directamente al libro de hechizos o interceptar el hechizo copiado activado desde el cementerio.
Otro enfoque es limitar la efectividad del cementerio. Herramientas como Reposo en la Paz o Oozing por Recogimiento pueden ayudar a evitar que tu oponente explote su cementerio como recurso, anulando así las fortalezas del Libro de Hechizos del Mago. Comprender e interrumpir estas interacciones aumentará considerablemente tus posibilidades de superar los desafíos de enfrentarte a esta astuta pieza de tecnología mágica en el campo de batalla.
Recomendaciones de BurnMana
El Libro de Hechizos del Mago es un tesoro de profundidad estratégica para los jugadores de MTG, ofreciendo una versatilidad y potencial de combo inigualables. Su mecánica única de lanzar hechizos a una fracción de su costo puede cambiar el rumbo de los juegos y resolver victorias en situaciones ajustadas. Si aprecias jugadas astutas y estás listo para perfeccionar tu mazo con este astuto artefacto, estás en el camino correcto. Navega a través de partidas con giros inesperados y cambia el rumbo a tu favor. Desbloquea todo el potencial del Libro de Hechizos del Mago en tu colección; sumérgete más profundamente y domina sus aplicaciones intrincadas mientras te preparas para tu próxima batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Wizard's Spellbook de un coleccione específico como Magic Online Promos and Adventures in the Forgotten Realms Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Wizard's Spellbook y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Wizard's Spellbook Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2021-07-23. Ilustrado por Iris Compiet.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 92672 | 2015 | Normal | Negra | Iris Compiet | ||
2 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms Promos | PAFR | 82s | 2015 | Normal | Negra | Iris Compiet | |
3 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms | AFR | 82 | 2015 | Normal | Negra | Iris Compiet | |
4 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms Promos | PAFR | 82p | 2015 | Normal | Negra | Iris Compiet | |
5 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms | AFR | 370 | 2015 | Normal | Negra | Iris Compiet | |
6 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms Promos | PAFR | 82a | 2015 | Normal | Negra | Iris Compiet |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Wizard's Spellbook tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Wizard's Spellbook de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/07/2021 | Una habilidad que te indica que tires un dado también especificará qué hacer con el resultado de ese lanzamiento. La mayoría de las veces, esto se presenta en forma de una "tabla de resultados" en el texto de la carta. |
23/07/2021 | Un efecto que dice "elige un objetivo, luego tira un d20" u similar todavía utiliza el proceso normal de poner una habilidad en la pila y resolverla. Elegir objetivos es parte de poner la habilidad en la pila y tirar el d20 ocurre más tarde, a medida que se resuelve la habilidad. |
23/07/2021 | Los dados se identifican por el número de caras que tienen. Por ejemplo, un d20 es un dado de veinte caras. |
23/07/2021 | Los dados utilizados deben tener resultados igualmente probables y el lanzamiento debe ser justo. Aunque se recomienda el uso de dados físicos, se permiten sustitutos digitales, siempre y cuando tengan la misma cantidad de resultados igualmente probables que se especifican en la instrucción original del lanzamiento. |
23/07/2021 | Si controlas múltiples copias del Libro de Conjuros del Mago, cada una rastrea las cartas que ha exiliado por separado. |
23/07/2021 | Si el resultado es de 10 a 19, puedes pagar en lugar de su coste de maná. No puedes pagar su coste de maná regular ni ningún coste alternativo que tenga la copia. Puedes pagar cualquier coste adicional y debes pagar costes adicionales obligatorios. |
23/07/2021 | Si tu resultado es 1-9, aún debes pagar todos los costos para lanzar la copia. Puedes pagar cualquier costo adicional o alternativo que tenga el hechizo. Si tiene algún costo adicional obligatorio, esos deben ser pagados. |
23/07/2021 | Si tu resultado es 20, puedes lanzar las copias sin pagar sus costes de maná. No puedes pagar sus costes de maná regulares o cualquier otro coste alternativo que tengan las copias. Puedes pagar cualquier coste adicional y debes pagar costes adicionales obligatorios. Puedes lanzar las copias en el orden que elijas. |
23/07/2021 | En todos los casos, cualquier copia que no lances dejará de existir después de que la habilidad haya terminado de resolverse. |
23/07/2021 | Algunas habilidades, como la del Guía de Pixie y la Clase de Bárbaro, remplazan lanzar un dado con lanzar dados adicionales e ignorar el menor resultado. Los resultados ignorados no se consideran para el efecto que te instruyó a lanzar un dado, y no hacen que las habilidades se activen. Para todos los efectos, una vez que determines cuáles dados cuentan, cualquier dado adicional nunca fue lanzado. |
23/07/2021 | Algunos efectos te indican volver a lanzar. Esto usa el mismo número y tipo de dados que el lanzamiento original, y ese lanzamiento utilizará el mismo conjunto de resultados posibles. |
23/07/2021 | Algunos efectos pueden modificar el resultado de un lanzamiento de dado. Esto puede formar parte de la instrucción para lanzar un dado o puede provenir de otras cartas. Cualquier cosa que haga referencia al "resultado" de un lanzamiento de dado está buscando el resultado después de estas modificaciones. Cualquier cosa que esté buscando el "resultado natural" está buscando el número mostrado en la cara del dado antes de estas modificaciones. |
23/07/2021 | Las instrucciones para lanzar un dado y el efecto que ocurre debido al resultado son parte de la misma habilidad. Los jugadores no tienen la oportunidad de responder a la habilidad después de conocer el resultado del lanzamiento. |
23/07/2021 | Los eventos de torneo tienen reglas más específicas con respecto a los dados y lanzamiento de dados. Para obtener más información, por favor consulta la versión más reciente de las Reglas del Torneo de Magic en https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules. |
23/07/2021 | Durante una partida de Planechase, al lanzar el dado de plano se activará cualquier habilidad que se active cada vez que un jugador lance uno o más dados. Sin embargo, cualquier efecto que haga referencia a un resultado numérico ignorará el lanzamiento del dado de plano. |