Hechicero de magia salvaje Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Chamán orco |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
El primer hechizo que lances desde el exilio cada turno tiene la habilidad de cascada.
Cartas Similares
El Hechicero de Magia Salvaje se destaca como un arquetipo único en el multiverso de Magic: The Gathering. Es algo similar a otras cartas como el Mago Dúplice, que también tiene la habilidad de copiar hechizos. Sin embargo, el Hechicero de Magia Salvaje se diferencia al determinar aleatoriamente el hechizo copiado. Al compararlo con el Mago Dúplice, que copia un hechizo que eliges, la imprevisibilidad del Hechicero de Magia Salvaje añade una capa de emoción y suspenso.
Otra similitud se puede encontrar en cartas como Adepto del Eter, ambas con mana azul en su coste de mana. Aunque Adepto del Eter se enfoca más en el control de criaturas, devolviendo una criatura objetivo a la mano de su dueño, la presencia de mana azul en ambas sugiere una tendencia hacia el control y la adaptabilidad.
Otra comparación se puede hacer con Surrak Garras de Dragón, debido al tipo de criatura: ambos son Chamanes Humanos. Mientras que Surrak Garras de Dragón se centra más en las criaturas, garantizando que tus hechizos de criatura no puedan ser contrarrestados, el Hechicero de Magia Salvaje opera en un nivel completamente diferente y más centrado en los hechizos.
En comparación, el Hechicero de Magia Salvaje se mantiene firme como una adición única, impredecible y emocionante al panteón de cartas de Magic: The Gathering. Su función impredecible de copiar magia y su papel como Chamán Humano tejen una narrativa de juego verdaderamente única y llena de suspenso.
Cartas similares a Hechicero de magia salvaje por color, tipo y coste de maná
Recuerda, comprender las complejidades y dinámicas es fundamental para ganar tu estrategia de juego MTG. Prepárate para controlar la magia salvaje en tu poder y abrumar a tus enemigos con la fuerza impredecible que es el Mago de la Magia Salvaje.
Ventajas del Mago de la Magia Salvaje
Ventaja de cartas: Este tipo de criatura, el mago, permite acceder a una variedad de poderosos hechizos que pueden proporcionar una ventaja sobre el oponente. La capacidad del Mago de la Magia Salvaje para otorgar aleatoriedad controlada en la cásting de hechizos puede llevar a ventajas de cartas inesperadas, reforzando tu mano con hechizos adicionales y abrumando finalmente a la oposición.
Aceleración de recursos: Con el Mago de la Magia Salvaje en tu campo de batalla, cada hechizo que lanzas tiene el potencial de cascada hacia otro hechizo de tu mazo. Esta característica de cascada actúa como un acelerador de recursos, permitiéndote obtener más valor por tu mana gastado, pudiendo lanzar potencialmente dos hechizos por el precio de uno.
Velocidad instantánea: Las habilidades del Mago de la Magia Salvaje se integran bien con la velocidad instantánea. Como todos los hechizos crean un efecto de cascada, incluso un instante podría potencialmente activar otro instante o hechizo. Esto podría llevar a giros de eventos sorprendentes, interrumpiendo las estrategias del oponente y manteniendo tu ventaja durante el juego.
Desafíos con el Mago de la Magia Salvaje
Requisito de descarte: Utilizar al Mago de la Magia Salvaje puede ser una apuesta debido a la necesidad de descartar una carta para activar su efecto. Si tu mano es limitada, esto puede resultar en una pérdida significativa de recursos.
Coste de mana específico: Pueden surgir limitaciones al incorporar al Mago de la Magia Salvaje en tu mazo debido a su requisito de color específico. Requiere mana rojo para lanzarlo, lo que restringe su compatibilidad con ciertos tipos de mazos.
Coste de mana comparativamente alto: Desplegar al Mago de la Magia Salvaje en el campo de batalla tiene un coste más alto de lo que algunos pueden esperar, con un coste de mana de cuatro. Los jugadores que necesitan otras cartas más eficientes en recursos podrían considerarlo un gasto sustancial.
Razones para incluir al Mago de la Magia Salvaje en tu colección
Versatilidad: El Mago de la Magia Salvaje muestra una notable adaptabilidad en varios mazos, especialmente aquellos que se benefician de un mayor volumen de lanzamiento de hechizos o del uso frecuente de instantáneos y hechizos.
Potencial de combo: Jugar instantáneos o hechizos en la parte superior de tu biblioteca amplía tu conjunto de cartas, brindando oportunidades para combos inesperados y trucos espontáneos que pueden sorprender a tus oponentes.
Relevancia meta: Dado que el meta contemporáneo a menudo implica una abundancia de estrategias de combo e control intrincadas, la cásting de hechizos impredecible proporcionada por el Mago de la Magia Salvaje podría resultar decisiva.
Cartas similares
El Mago de la Magia Salvaje se encuentra como un arquetipo único en el multiverso de Magic: the Gathering. Es en cierta medida similar a otras cartas como el Mago Duplicador Dual, que también tiene la capacidad de copiar hechizos. Sin embargo, el Mago de la Magia Salvaje se diferencia al determinar aleatoriamente el hechizo copiado. Al compararlo con el Mago Duplicador Dual, que copia un hechizo que eliges, la imprevisibilidad del Mago de la Magia Salvaje añade una capa de emoción y suspenso.
Otra similitud se puede encontrar en cartas como el Adepto del Éter, ambos con mana azul en su coste de mana. Aunque el Adepto del Éter se enfoca más en el control de criaturas, devolviendo una criatura objetivo a la mano de su dueño, la presencia de mana azul en ambos sugiere una inclinación hacia el control y la adaptabilidad.
Otra comparación se puede hacer con Surrak Garra de Dragón, debido al tipo de criatura - ambos son Chamanes Humanos. Mientras que Surrak Garra de Dragón se centra más en las criaturas, garantizando que tus hechizos de criatura no puedan ser contrarrestados, el Mago de la Magia Salvaje opera en un nivel salvajemente diferente y más centrado en hechizos.
En comparación, el Mago de la Magia Salvaje se mantiene firme como una adición única e impredecible al panteón de cartas de Magic: the Gathering. Su característica de copiar magia impredecible y su rol como Chamán Humano tejen una narrativa de juego realmente única y llena de suspenso.
Cómo vencer al Mago de la Magia Salvaje
El Mago de la Magia Salvaje es un adversario formidable en el mundo de Magic: The Gathering. Conocido por lanzar hechizos desde la parte superior de la biblioteca mientras añade un toque de caos, la carta resulta ser un gran desafío. Pero no temas, analicemos algunas estrategias efectivas para superar esta carta.
Considera usar un hechizo, como Revocación, cuya función es contrarrestar un hechizo objetivo y volverlo a barajar en la biblioteca de tu oponente, limitando la capacidad del Mago para sacar hechizos del mazo. Otra solución radica en utilizar hechizos de eliminación. Estas son cartas como Hoja Fatal o Asesinato que eliminan directamente al Mago de la Magia Salvaje del juego.
Las limpiezas selectivas de tablero, como la Ira de Dios, también podrían ser muy útiles. Estas no solo eliminan el Mago del oponente sino que también eliminan otras cartas potencialmente amenazantes del tablero. Sin embargo, la sincronización es clave, para garantizar que estas limpiezas no se desperdicien. Asegúrate siempre de evaluar cuidadosamente el estado actual del tablero antes de ejecutar este movimiento.
Implementando estas tácticas efectivas mientras continúas nutriendo tu juego estratégico, puedes navegar con éxito los desafíos planteados por el Mago de la Magia Salvaje, mejorando tu destreza general de Magic: The Gathering.
Conclusión
En conclusión, navegar por los ricos paisajes de Magic the Gathering requiere estrategia, perspicacia y un poco de aventura. Ya sea que estés planeando tu próxima gran victoria o ajustando tu mazo para tener un impacto máximo, siempre hay espacio para elevar tu juego. A medida que sigas adentrándote en el universo de MTG, recuerda que no se trata solo de los triunfos individuales, sino del viaje continuo hacia la maestría. Te invitamos a seguir explorando este fascinante mundo, descubriendo nuevas técnicas y desenterrando cartas valiosas para garantizar que tu próximo enfrentamiento sea más que un juego, sino un Gran Puntaje. ¿Listo para mejorar tu juego? Únete a nosotros para aprender más y convertirte en el campeón definitivo de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Hechicero de magia salvaje de un coleccione específico como Forgotten Realms Commander and Forgotten Realms Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hechicero de magia salvaje y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Hechicero de magia salvaje Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2022-06-10. Ilustrado por Aaron J. Riley.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2021-07-23 | Forgotten Realms Commander | AFC | 305 | 2015 | Normal | Negra | Aaron J. Riley | |
2 | 2021-07-23 | Forgotten Realms Commander | AFC | 36 | 2015 | Normal | Negra | Aaron J. Riley | |
3 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 816 | 2015 | Normal | Negra | Aaron J. Riley |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Hechicero de magia salvaje tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Hechicero de magia salvaje de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/07/2021 | El valor de mana de un hechizo se determina únicamente por su coste de mana. Ignora cualquier costo alternativo, costos adicionales, incrementos de coste o reducciones de coste. Por ejemplo, el valor de mana del Hechicero de magia salvaje siempre es 4. |
23/07/2021 | La cascada se activa cuando lanzas el hechizo, lo que significa que se resuelve antes de ese hechizo. Si terminas lanzando la carta desterrada, se colocará en la pila encima del hechizo con cascada. |
23/07/2021 | Debido a un cambio reciente en las reglas de cascada, no solo dejas de exiliar cartas si exilias una carta que no sea de tierra con un valor de maná menor que el hechizo con cascada, sino que el hechizo resultante que lances también debe tener un valor de maná menor. Anteriormente, en casos en los que el valor de maná de una carta difería del hechizo resultante, como con algunas cartas de doble cara modales o cartas con una Aventura, podías lanzar un hechizo con un valor de maná más alto que la carta exiliada. |
23/07/2021 | Sin embargo, si lanzas un hechizo desde el exilio y luego más tarde en ese turno el Sorcerer de Wild-Magic pasa a estar bajo tu control, el Sorcerer de Wild-Mage no otorgará cascada a ningún otro hechizo que lances desde el exilio en ese turno. |
23/07/2021 | Si un hechizo con cascada es contrarrestado, la habilidad de cascada se resolverá normalmente. |
23/07/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
23/07/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos costes para lanzar la carta. |
23/07/2021 | Si controlas más de un Hechicero de Magia Salvaje, el primer hechizo que lances desde el destierro tendrá tantas instancias de cascada como Hechiceros de Magia Salvaje controles, las cuales se activarán por separado. |
23/07/2021 | Si, al resolver la habilidad de cascada de la primera carta que lanzas desde el exilio en un turno, cascadas en un segundo Hechicero de Magia Salvaje, el hechizo no cascada de nuevo. |
23/07/2021 | La primera magia que lances desde el exilio cada turno tendrá catarata, incluso si no es la primera magia que hayas lanzado ese turno. |
23/07/2021 | El valor de maná de una carta de dos partes se determina por el coste de maná combinado de sus dos mitades. Si la cascada te permite lanzar una carta de dos partes, puedes lanzar cualquier mitad pero no ambas mitades. |
23/07/2021 | Cuando la habilidad de cascada se resuelve, debes exiliar cartas. La única parte opcional de la habilidad es si lanzas o no la última carta exiliada. |
23/07/2021 | Exilia las cartas boca arriba. Todos los jugadores podrán verlas. |