Hechicero de magia salvaje Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura — Chamán orco
Fuerza 4
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. El Hechicero de la Magia Salvaje introduce una capa de imprevisibilidad que puede cambiar el rumbo de las batallas con sus efectos de hechizos aleatorios.
  2. Este arquetipo atrae a jugadores que disfrutan de un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa, aumentando tanto el desafío como la emoción.
  3. Dominar al Hechicero de la Magia Salvaje requiere una hábil gestión del riesgo y un profundo conocimiento de los posibles resultados de los hechizos.

Texto de la carta

El primer hechizo que lances desde el exilio cada turno tiene la habilidad de cascada.


 

Recuerda, entender las complejidades y dinámicas es crucial para ganar tu estrategia de juego de MTG. Prepárate para controlar la magia salvaje en tus manos y abrumar a tus enemigos con la fuerza impredecible que es el Hechicero de la Magia Salvaje.


Ventajas del Hechicero de la Magia Salvaje

Ventaja en Cartas: Este tipo de criatura, el hechicero, permite el acceso a una variedad de poderosos hechizos que pueden brindar una ventaja sobre el oponente. La capacidad del Hechicero de la Magia Salvaje de dar aleatoriedad controlada en la fundición de hechizos puede llevar a ventajas inesperadas en cartas, potenciando tu mano con hechizos adicionales, abrumando finalmente a la oposición.

Aceleración de Recursos: Con el Hechicero de la Magia Salvaje en tu campo de batalla, cada hechizo que lanzas tiene el potencial de desencadenar otro hechizo de tu mazo. Esta característica de cascada actúa como un acelerador de recursos, permitiéndote obtener más valor por tu mana gastado, lanzando potencialmente dos hechizos por el precio de uno.

Velocidad Instantánea: Las habilidades del Hechicero de la Magia Salvaje se integran bien con la velocidad instantánea. Como todos los hechizos crean un efecto de cascada, incluso un instantáneo podría activar potencialmente otro instantáneo o hechizo. Esto podría conducir a eventos sorprendentes, interrumpiendo las estrategias del oponente y manteniendo tu superioridad durante el juego.


Desafíos con el Hechicero de la Magia Salvaje

Requisito de Descarte: Utilizar al Hechicero de la Magia Salvaje puede ser un juego de azar debido a la necesidad de descartar una carta para activar su efecto. Si tu mano es limitada, esto puede resultar en una pérdida significativa de recursos.

Costo de Mana Específico: Pueden surgir limitaciones al incorporar al Hechicero de la Magia Salvaje en tu mazo debido a su requerimiento de color específico. Requiere mana rojo para ser lanzado, lo que restringe su compatibilidad con ciertos tipos de mazos.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Desplegar al Hechicero de la Magia Salvaje en el campo de batalla tiene un costo más alto de lo que algunos podrían esperar, con un costo de mana de cuatro. Los jugadores que necesitan otras cartas más eficientes en recursos podrían encontrar esto un gasto sustancial.


Razones para Incluir al Hechicero de la Magia Salvaje en tu Colección

Versatilidad: El Hechicero de la Magia Salvaje muestra una notable adaptabilidad en varios mazos, especialmente aquellos que se benefician de un mayor volumen de lanzamiento de hechizos o del uso frecuente de instantáneos y hechizos.

Potencial de Combo: Jugar instantáneos o hechizos desde la parte superior de tu biblioteca amplía tu rango de cartas, brindando oportunidades para combos inesperados y trucos espontáneos que pueden tomar desprevenidos a tus oponentes.

Relevancia en el Meta: Dado que el meta contemporáneo a menudo implica una abundancia de estrategias de combos y control intrincadas, el lanzamiento de hechizos impredecible que ofrece el Hechicero de la Magia Salvaje podría resultar decisivo.


Cartas Similares

El Hechicero de la Magia Salvaje se presenta como un arquetipo único en el multiverso de Magic: The Gathering. Es algo similar a otras cartas como Mago de Duplicación Dual, que también tiene la capacidad de copiar hechizos. Sin embargo, el Hechicero de la Magia Salvaje se diferencia al determinar aleatoriamente el hechizo copiado. En comparación con el Mago de Duplicación Dual, que copia un hechizo que eliges, la imprevisibilidad del Hechicero de la Magia Salvaje añade una capa de emoción y suspenso.

Otro parecido se puede encontrar en cartas como Adepto del Eter, ambos con mana azul en su costo de mana. Aunque Adepto del Eter se enfoca más en el control de criaturas, devolviendo la criatura objetivo a la mano de su dueño, la presencia de mana azul en ambos sugiere una inclinación hacia el control y la adaptabilidad.

Otra comparación se puede hacer con Surrak Garra de Dragón, debido al tipo de criatura: ambos son Chamanes Humanos. Mientras que Surrak Garra de Dragón se centra más en las criaturas, garantizando que tus hechizos de criaturas no puedan ser contrarrestados, el Hechicero de la Magia Salvaje opera en un nivel salvajemente distinto y más centrado en los hechizos.

En comparación, el Hechicero de la Magia Salvaje se mantiene como una adición única e impredecible al panteón de cartas de Magic: The Gathering. Su característica impredecible de copiar hechizos y su papel como Chamán Humano tejen una narrativa de juego verdaderamente única y llena de suspenso.


Cómo Vencer al Hechicero de la Magia Salvaje

El Hechicero de la Magia Salvaje es un adversario formidable en el mundo de Magic: The Gathering. Conocido por lanzar hechizos desde la parte superior de la biblioteca mientras agrega una pizca de caos, la carta resulta ser todo un desafío. Pero no temas, analicemos algunas estrategias efectivas para superar esta carta.

Considera usar un hechizo, como Contramando, cuya función es contrarrestar un hechizo objetivo y reorganizarlo en la biblioteca de tu oponente, limitando la capacidad del Hechicero para extraer hechizos del mazo. Otra solución radica en utilizar hechizos de eliminación. Estos son cartas como Cuchillo del Destino o Asesinato que eliminan directamente al Hechicero de la Magia Salvaje del juego.

Los barridos selectivos de tablero, como la Ira de Dios, también podrían ser muy útiles. Estos no solo eliminan al Hechicero de tu oponente, sino que también limpian otras cartas potencialmente amenazantes del tablero. Sin embargo, el momento es clave, asegurándote de que estos barridos no se desperdicien. Siempre asegúrate de evaluar cuidadosamente el estado actual del tablero antes de ejecutar este movimiento.

Al implementar estas tácticas efectivas mientras continúas nutriendo tu juego estratégico, puedes navegar con éxito los desafíos planteados por el Hechicero de la Magia Salvaje, mejorando tu destreza general en Magic: The Gathering.


Conclusión

En conclusión, navegar por los ricos paisajes de Magic: The Gathering requiere estrategia, perspicacia y un poco de aventura. Ya sea que estés planeando tu próxima gran victoria o ajustando tu mazo para lograr un impacto máximo, siempre hay espacio para elevar tu juego. A medida que continúas adentrándote en el universo de MTG, recuerda que no se trata solo de los triunfos individuales, sino del viaje continuo hacia la maestría. Te invitamos a seguir explorando este fascinante mundo, descubriendo nuevas técnicas y desenterrando cartas valiosas para garantizar que tu próxima partida sea más que un juego, sino un Gran Logro. ¿Listo para mejorar tu juego? Únete a nosotros para aprender más y convertirte en el campeón definitivo de MTG.


Cartas Similares

El Sorcerer de Magia Salvaje se erige como un arquetipo único en el multiverso de Magic: the Gathering. Es algo similar a otras cartas como el Mago Dualcast, que también tiene la habilidad de copiar hechizos. Sin embargo, el Sorcerer de Magia Salvaje se diferencia al determinar aleatoriamente el hechizo copiado. Al compararlo con el Mago Dualcast, que copia un hechizo que eliges, la imprevisibilidad del Sorcerer de Magia Salvaje añade una capa de emoción y suspenso.

Otra semejanza se puede encontrar en cartas como el Adepto del Éter, ambos con mana azul en su coste de mana. Aunque el Adepto del Éter se centra más en el control de criaturas, devolviendo la criatura objetivo a la mano de su dueño, la presencia de mana azul en ambos sugiere una tendencia hacia el control y la adaptabilidad.

También se puede hacer una comparación con Surrak Garra de Dragón, debido al tipo de criatura: ambos son Chamanes Humanos. Mientras que Surrak Garra de Dragón se concentra más en las criaturas, garantizando que tus hechizos de criatura no puedan ser contrarrestados, el Sorcerer de Magia Salvaje opera en un nivel salvajemente diferente y más centrado en los hechizos.

En comparación, el Sorcerer de Magia Salvaje se mantiene firme como una adición única, impredecible y emocionante al panteón de cartas de Magic: the Gathering. Su función impredecible de copiar magia y su papel como Chamán Humano tejen una narrativa de juego verdaderamente única y llena de suspenso.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Hechicero de magia salvaje de un coleccione específico como Forgotten Realms Commander and Forgotten Realms Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hechicero de magia salvaje y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Hechicero de magia salvaje Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2022-06-10. Ilustrado por Aaron J. Riley.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 3052015NormalNegraAaron J. Riley
22021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 362015NormalNegraAaron J. Riley
32022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 8162015NormalNegraAaron J. Riley

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Hechicero de magia salvaje tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hechicero de magia salvaje de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/07/2021 El valor de mana de un hechizo se determina solo por su coste de mana. Ignora cualquier coste alternativo, costes adicionales, incrementos de coste o reducciones de coste. Por ejemplo, el valor de mana del hechicero de magia salvaje siempre es 4.
23/07/2021 Cascade se activa cuando lanzas el hechizo, lo que significa que se resuelve antes de ese hechizo. Si terminas lanzando la carta desterrada, irá en la pila encima del hechizo con cascada.
23/07/2021 Debido a un cambio reciente en las reglas de cascade, no solo dejas de exiliar cartas si exilias una carta que no sea de tierra con menor valor de maná que la hechizo con cascade, sino que el hechizo resultante que lanzas también debe tener un valor de maná menor. Anteriormente, en los casos en los que el valor de maná de una carta difería del hechizo resultante, como con algunas cartas modales de doble cara o cartas con una Aventura, podías lanzar un hechizo con un valor de maná más alto que la carta exiliada.
23/07/2021 Sin embargo, si lanzas un hechizo desde el exilio y luego en ese mismo turno el Sortílego de la Magia Salvaje cae bajo tu control, el Sortílego de la Magia Salvaje no dará cascada a ningún otro hechizo que lances desde el exilio ese turno.
23/07/2021 Si un hechizo con la habilidad de cascada es contrarrestado, la habilidad de cascada se resolverá de todas formas de manera normal.
23/07/2021 Si la carta tiene en su costo de mana, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su costo de mana.
23/07/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos costes para lanzar la carta.
23/07/2021 Si controlas más de un Hechicero de magia salvaje, el primer hechizo que lances desde el exilio tendrá esa misma cantidad de instancias de cascada, cada una de las cuales se activará por separado.
23/07/2021 Si, mientras resuelves la habilidad de catarata de la primera carta que lanzaste desde el exilio en un turno, catarateas en un segundo Sortílega de la magia salvaje, el hechizo no catarateará de nuevo.
23/07/2021 El primer conjuro que lances desde el exilio en cada turno tendrá catarata, incluso si no es el primer conjuro que hayas lanzado ese turno.
23/07/2021 El valor de mana de una carta partida está determinado por el coste de mana combinado de sus dos mitades. Si la cascada te permite lanzar una carta partida, puedes lanzar cualquiera de las dos mitades pero no ambas mitades.
23/07/2021 Cuando la habilidad de cascada se resuelve, debes exiliar cartas. La única parte opcional de la habilidad es si lanzas o no la última carta exiliada.
23/07/2021 Exilias las cartas boca arriba. Todos los jugadores podrán verlas.