Exploradora aeroacuática Carta MTG


Waterwind Scout ofrece selección de cartas y aceleración de recursos, fortaleciendo tu posicionamiento estratégico a mitad del juego. A pesar de su utilidad, la carta tiene sus inconvenientes, como un costo de maná específico y requisitos de descarte. Su versatilidad y potencial de combo pueden hacer de Waterwind Scout un activo táctico en muchos arquetipos de mazo.
Exploradora aeroacuática - The Lost Caverns of Ixalan
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Explorador tritón
Habilidades Explore,Flying
Liberado2023-11-17
Coleccione símbolo
Coleccione nombreThe Lost Caverns of Ixalan
Coleccione códigoLCI
Fuerza 2
Tenacidad 2
Número84
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porAlix Branwyn

Texto de la carta

Vuela. Cuando la Exploradora aeroacuática entre al campo de batalla, crea una ficha de Mapa. (Es un artefacto con "{1}, {T}, sacrificar este artefacto: La criatura objetivo que controlas explora. Activa esto solo como un conjuro".)


Cartas Similares

Waterwind Scout es una carta de criatura notable que los jugadores de MTG pueden utilizar para control estratégico del campo de batalla. Esta carta encuentra paralelos en cartas como Containment Priest, una criatura que también puede servir como una medida contra las criaturas de los oponentes que entren al campo de batalla desde cualquier lugar que no sea su mano. Sin embargo, Waterwind Scout ofrece una ventaja única con su habilidad de volar, dándole una excelente ventaja en tácticas de evasión.

El análisis comparativo revela a Mistmeadow Witch como otra carta de criatura que comparte la habilidad de manipular criaturas en el campo de batalla. Mientras que Mistmeadow Witch requiere mana para activar su habilidad y solo apunta a una criatura, el efecto de Waterwind Scout se activa al entrar al campo de batalla, afectando a múltiples objetivos pero solo una vez. Las implicaciones tácticas difieren, con Waterwind Scout siendo más adecuado para mazos que capitalizan en efectos al entrar al campo de batalla.

Evaluar a Waterwind Scout frente a estas alternativas similares resalta su potencial para otorgar supremacía aérea y controlar el campo a través de su efecto de múltiples objetivos. Este aspecto, combinado con el potencial para jugadas de combo, hace de Waterwind Scout una opción distintiva para jugadores que construyen un mazo en torno al control de criaturas y estrategias evasivas en el panorama de MTG.

Containment Priest - Carta Magic versiones
Mistmeadow Witch - Carta Magic versiones
Containment Priest - Carta Magic versiones
Mistmeadow Witch - Carta Magic versiones

Cartas similares a Exploradora aeroacuática por color, tipo y coste de maná

Wall of Water - Carta Magic versiones
Prodigal Sorcerer - Carta Magic versiones
Apprentice Wizard - Carta Magic versiones
Homarid - Carta Magic versiones
Daring Apprentice - Carta Magic versiones
Time Elemental - Carta Magic versiones
Rootwater Shaman - Carta Magic versiones
Wind Drake - Carta Magic versiones
Volrath's Shapeshifter - Carta Magic versiones
Stronghold Biologist - Carta Magic versiones
Quicksilver Wall - Carta Magic versiones
Wall of Air - Carta Magic versiones
Phantom Warrior - Carta Magic versiones
Wormfang Drake - Carta Magic versiones
Animating Faerie // Bring to Life - Carta Magic versiones
Ghost of Ramirez DePietro - Carta Magic versiones
Grazilaxx, Illithid Scholar - Carta Magic versiones
Queen of Ice // Rage of Winter - Carta Magic versiones
Mistform Warchief - Carta Magic versiones
Horned Turtle - Carta Magic versiones
Wall of Water - Carta Magic versiones
Prodigal Sorcerer - Carta Magic versiones
Apprentice Wizard - Carta Magic versiones
Homarid - Carta Magic versiones
Daring Apprentice - Carta Magic versiones
Time Elemental - Carta Magic versiones
Rootwater Shaman - Carta Magic versiones
Wind Drake - Carta Magic versiones
Volrath's Shapeshifter - Carta Magic versiones
Stronghold Biologist - Carta Magic versiones
Quicksilver Wall - Carta Magic versiones
Wall of Air - Carta Magic versiones
Phantom Warrior - Carta Magic versiones
Wormfang Drake - Carta Magic versiones
Animating Faerie // Bring to Life - Carta Magic versiones
Ghost of Ramirez DePietro - Carta Magic versiones
Grazilaxx, Illithid Scholar - Carta Magic versiones
Queen of Ice // Rage of Winter - Carta Magic versiones
Mistform Warchief - Carta Magic versiones
Horned Turtle - Carta Magic versiones

Beneficios de la Carta

Ventaja de Carta: Waterwind Scout no solo presenta una criatura en tu tablero, sino que también busca en tu biblioteca, permitiéndote seleccionar el siguiente hechizo que mejorará tu mano. Este proceso de selección te da una ventaja, asegurando que tus jugadas sigan siendo relevantes y poderosas a lo largo de la partida.

Aceleración de Recursos: Aunque Waterwind Scout en sí mismo no produce recursos adicionales directamente, su capacidad para cribar las cartas superiores de tu biblioteca acelera tu acceso a los recursos que necesitas. Una selección estratégica puede llevar a la obtención de hechizos aceleradores o tierras que hagan avanzar tu juego más rápidamente.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar repentinamente a Waterwind Scout al final del turno de tu oponente o cuando sea más tácticamente ventajoso añade un elemento de sorpresa y profundidad estratégica. Esto te permite adaptarte al estado del tablero, manteniendo a tu oponente en incertidumbre y utilizando eficientemente tu maná.


Inconvenientes de la Carta

Requisito de Descarte: Waterwind Scout tiene el inconveniente de necesitar descartar una carta. Este intercambio puede poner a los jugadores en desventaja, especialmente si su mano ya tiene pocas opciones o están guardando piezas clave para su estrategia.

Costo de Maná Específico: Utilizar esta carta requiere acceso tanto a maná azul como verde. Para jugadores no comprometidos con estos colores o que tienen un mazo multicolor, incluir a Waterwind Scout podría ser restrictivo, potencialmente dando lugar a problemas de maná de color en momentos cruciales del juego.

Costo de Maná Comparativamente Alto: La inversión de maná para poner a Waterwind Scout en el campo de batalla no es insignificante. Con otras criaturas en el mismo rango de coste que ofrecen habilidades potencialmente de mayor impacto o sinergias, es importante que los jugadores evalúen si incluirlo representa el mejor uso de sus recursos de maná.


Razones para Incluir a Waterwind Scout en tu Colección

Versatilidad: Waterwind Scout tiene un rol flexible en mazos basados en azul, encajando naturalmente en estrategias que requieren una criatura que pueda afectar el tablero al entrar, al mismo tiempo que es un activo valioso para sinergias potenciales.

Potencial de Combo: La capacidad de la carta para devolver otra criatura puede ser crucial en varios combos, convirtiéndola en una excelente elección para mazos que buscan capitalizar los efectos al entrar al campo de batalla o necesitan reutilizar las habilidades de sus propias criaturas.

Relevancia en el Meta: Dada su capacidad para interactuar con numerosos arquetipos de mazo, Waterwind Scout puede servir como una ventaja táctica en un meta dominado por juegos orientados al tempo, añadiendo profundidad y flexibilidad a tu plan de juego.


Cómo Vencer

Waterwind Scout presenta un desafío intrigante en el campo de batalla con su capacidad para potenciar mazos tempo azules de MTG. Su habilidad de volar le permite ser un atacante consistente, muchas veces esquivando las defensas basadas en el suelo. A pesar de sus fortalezas, superar esta carta implica un juego estratégico y contramedidas específicas.

Los hechizos de remoción son efectivos contra Waterwind Scout. Dado que carece de protección inherente, hechizos de remoción a velocidad instantánea como Fatal Push o Lightning Bolt pueden eliminar al Scout antes de que se convierta en una amenaza. Además, contrarrestarlo en la pila también es viable. Cartas como Essence Scatter sirven bien para frustrar al Scout antes de que entre al campo de batalla. Hechizos arrasadores como Wrath of God pueden eliminar al Scout junto con cualquier otra criatura que controle tu oponente si ya está en juego.

En resumen, la clave para vencer a Waterwind Scout radica en acciones preventivas y tener a mano esos hechizos que pueden apuntar directamente o despejar el tablero. Una remoción o contra precisa cuando el Scout está en la pila o temprano en su presencia en el campo de batalla mantendrá el tempo a tu favor.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Exploradora aeroacuática de un coleccione específico como The Lost Caverns of Ixalan, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Exploradora aeroacuática y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Exploradora aeroacuática tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Exploradora aeroacuática de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2023 Si un hechizo o habilidad de resolución instruye a una criatura específica a explorar pero esa criatura ha dejado el campo de batalla, la criatura aún explora. Si revelas una carta que no es tierra de esta manera, no pondrás un contador +1/+1 en nada, pero puedes poner la carta revelada en tu cementerio. Los efectos que se desencadenan "siempre que una criatura explore" se activan según corresponda.
10/11/2023 Si una habilidad instruye a una criatura a explorar, su controlador revela la carta superior de su biblioteca. Si es una carta de tierra, la pondrán en su mano. De lo contrario, pondrán un contador +1/+1 en esa criatura, luego elegirán si dejan esa carta en la parte superior de su biblioteca o la ponen en su cementerio.
10/11/2023 Si no se revela ninguna carta, lo más probable es que sea porque la biblioteca de ese jugador está vacía, la criatura exploradora recibe un contador +1/+1.
10/11/2023 En algunos casos inusuales, los permanentes que no son criaturas pueden explorar. Por ejemplo, si la carta de criatura devuelta por Desfosilizar de alguna manera no es una criatura una vez que está en el campo de batalla, aún puede explorar. Realizarás todas las mismas acciones y es posible que termines poniendo un contador +1/+1 en el permanente. (Ten en cuenta que algunos efectos se dirigen a una criatura, y esos efectos aún requerirían un objetivo legal para que explore).
10/11/2023 Los tokens de mapa son un tipo de token predefinido. Cada uno es un artefacto incoloro con el subtipo de artefacto Mapa y la habilidad ", , Sacrifica este artefacto: Una criatura objetivo que controlas explora. Activa solo como conjuro de conjuro."
10/11/2023 Una vez que comienza a resolverse una habilidad que hace que una criatura explore, ningún jugador puede tomar otras acciones hasta que se complete. Es importante destacar que los oponentes no pueden intentar eliminar la criatura que explora después de que reveles una carta que no sea tierra, pero antes de que reciba un contador.
10/11/2023 Algunos hechizos o habilidades pueden hacer que una criatura explore varias veces seguidas. Si revelas una carta que no sea tierra cuando una criatura explora y la dejas en la parte superior de tu biblioteca, entonces la criatura explorará de nuevo inmediatamente después, revelando la misma carta otra vez.