Watcher of Hours Carta MTG


Concede ventaja de cartas y superioridad estratégica a través de su habilidad de revelar cartas del mazo. Acelera los recursos con velocidad instantánea, mejorando el tempo y la disponibilidad de maná. Requiere una cuidadosa construcción del mazo para mitigar las desventajas de descarte y coste de maná.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCreature — Sphinx
Habilidades Flying,Surveil,Suspend,Ward
Fuerza 6
Tenacidad 6

Texto de la carta

Volador, guardia Siempre que retires un contador de tiempo de Vigilante de las Horas mientras está desterrado, realiza una vigilancia 1. Suspendido 6— (en lugar de lanzar esta carta desde tu mano, puedes pagar y exiliarla con seis contadores de tiempo. Al principio de tu mantenimiento, retira un contador de tiempo. Cuando se retire el último, puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Tiene prisa.)


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: El Watcher of Hours proporciona un impulso significativo al revelar una carta de tu mazo que cumple con sus criterios, permitiéndote asegurar esa carta y evitar que tu oponente sepa lo que viene. Esto no solo mejora tu estrategia de juego, sino que te da la ventaja al aumentar tus opciones en mano.

Aceleración de Recursos: Al desbloquear potencialmente tus tierras con la habilidad de Watcher of Hours, aceleras efectivamente tu disponibilidad de maná. Esta aceleración puede ser crítica, permitiéndote jugar hechizos más impactantes antes de lo habitual y mantener tu tempo alto durante el juego.

Velocidad Instantánea: La conveniencia de la habilidad de esta carta para funcionar a velocidad instantánea te brinda la flexibilidad de responder a los movimientos de tu rival en su turno. Esta ventaja táctica asegura que siempre estés un paso adelante, utilizando tus turnos de manera eficiente mientras mantienes a tu oponente en incertidumbre.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: El Watcher of Hours obliga a los jugadores a descartar una carta para activar su habilidad única. Esto puede ser especialmente exigente cuando tu mano ya tiene pocas cartas, reduciendo tus opciones estratégicas y dejándote potencialmente en desventaja.

Coste de Maná Específico: Con un coste de maná que demanda tanto maná incoloro como blanco, Watcher of Hours puede no encajar perfectamente en todos los mazos. Aquellos que buscan optimizar su base de maná deben tener en cuenta la necesidad de maná blanco, lo cual podría limitar la construcción del mazo y reducir la flexibilidad.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Aunque Watcher of Hours ofrece interesantes posibilidades de juego, su coste de maná está en el rango más alto en comparación con otras criaturas o hechizos con efectos similares. Esto puede retrasar tu plan de juego y permitir a los oponentes establecer una presencia más fuerte en el tablero mientras tanto.


Razones para Incluir a Watcher of Hours en tu Colección

Versatilidad: Watcher of Hours ofrece flexibilidad, encajando en mazos que capitalizan los efectos de parpadear o regresar. Su capacidad para manipular la fase de combate lo convierte en un jugador versátil tanto en estrategias ofensivas como defensivas.

Potencial de Combo: Esta carta puede ser una pieza clave en combos intrincados, encajando bien con cartas que se benefician de pasos adicionales de desbloqueo o aquellas que te permiten explotar trucos de tiempo, maximizando jugadas estratégicas dentro de un mismo turno.

Relevancia en el Meta: En un entorno donde utilizar cada fase del turno de juego es crítico, Watcher of Hours brilla, encajando perfectamente en mazos de tempo que buscan superar a la competencia con un uso astuto del tiempo y los recursos.


Cómo Vencer

Watcher of Hours presenta un desafío intrigante para los jugadores de MTG con su poderosa habilidad de manipulación del tiempo. Para contrarrestar eficazmente esta carta, es vital entender su mecánica, que permite a un jugador retomar un turno si el Watcher es sacrificado en el momento adecuado. La clave para vencer esta amenaza repetitiva es interrumpir el control de tu oponente sobre el tiempo de juego. Emplea eliminaciones o contramagias estratégicamente, centrándote en momentos en los que el sacrificio del Watcher puede ser más beneficioso para ellos. En tu mazo, considera cartas de interacción a velocidad instantánea que puedan jugarse en el turno de tu oponente, permitiéndote anticipar y frustrar sus planes. Las cartas de interrupción de mano también pueden ser particularmente efectivas al eliminar el Watcher antes de que tenga la oportunidad de entrar al tablero. Manteniéndote un paso adelante, puedes asegurarte de que las horas sean vigiladas, pero no reclamadas, manteniendo el flujo natural de los turnos y manteniendo la ventaja de tu lado.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Watcher of Hours de un coleccione específico como Murders at Karlov Manor Commander and Murders at Karlov Manor Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Watcher of Hours y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Watcher of Hours Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2024-02-09 y 2024-02-09. Ilustrado por Daniel Romanovsky.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 252015NormalNegraDaniel Romanovsky
22024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 3352015NormalNegraDaniel Romanovsky

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Watcher of Hours tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Watcher of Hours de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
02/02/2024 Las cartas exiliadas con suspend están exiliadas boca arriba.
02/02/2024 Debido a un reciente cambio de reglas para suspender, ya no es necesario lanzar la carta suspendida cuando se resuelve la segunda habilidad desencadenada de suspensión. En cambio, cuando se resuelve la segunda habilidad desencadenada, puedes lanzar la carta. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. Si no lanzas la carta, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
02/02/2024 Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
02/02/2024 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
02/02/2024 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
02/02/2024 Si se contrarresta la primera habilidad activada de suspender (aquella que quita contadores de tiempo), no se quitará ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
02/02/2024 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
02/02/2024 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia.
02/02/2024 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspensión, no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos costes si deseas lanzar la carta.
02/02/2024 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) en ella al pagar su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te da la opción de lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo.
02/02/2024 El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su coste de mana se determina por su coste de mana, aun cuando ese coste no fue pagado.
02/02/2024 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
02/02/2024 Puedes desterrar una carta de tu mano usando suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga costo de maná o que requiera un objetivo incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento.