Jefe de guerra gigante Carta MTG


La miríada clona a Warchief Giant por cada oponente, expandiendo tu presencia en el campo en escenarios multijugador. Las sinergias de destello y el potencial de daño masivo lo convierten en una fuerza formidable cuando se juega inesperadamente. A pesar de su mayor coste de lanzamiento, la versatilidad del gigante en formatos multijugador es inigualable.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoCriatura — Guerrero gigante
Habilidades Haste,Myriad
Fuerza 5
Tenacidad 3

Texto de la carta

Prisa.Miríada. (Siempre que esta criatura ataque, por cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes poner en el campo de batalla una ficha que es una copia de esta criatura girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Exilia las fichas al final del combate.)


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El Gigante Jefe de Guerra es una criatura atractiva en el universo de MTG, compartiendo el campo de batalla con otros gigantes formidables centrados en el multijugador. Al examinar cartas similares, Centinela Leal destaca como otra carta que tiene un impacto a pesar de la diferencia en roles. Mientras que el enfoque del Gigante Jefe de Guerra está en lo ofensivo a través de su capacidad de ataque variada, el Centinela aleja a los oponentes con su potente habilidad defensiva, destruyendo cualquier criatura que bloquee.

Explorando más, Dragón Acechado viene a la mente. Al igual que el Gigante Jefe de Guerra, tiene un alto poder para un costo de maná relativamente bajo e impacta el tablero inmediatamente con ataques rápidos. Sin embargo, el Dragón Acechado agrega un giro al proporcionarles a tus oponentes fichas de criatura, un desafío estratégico que el Gigante Jefe de Guerra no comparte. Por último, no podemos pasar por alto a Malignus. Esta criatura refleja la dinámica de poder del juego, su poder y resistencia igual a la mitad del total de vida más alto entre tus oponentes, ofreciendo una forma diferente de adaptación dependiendo del estado del juego.

Al considerar cuidadosamente las habilidades únicas y los costos asociados con cada carta, el Gigante Jefe de Guerra se mantiene firme dentro de la diversa gama de criaturas de MTG, especialmente valorado en formatos multijugador donde su verdadero potencial puede ser desatado.

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Pros de la carta

Ventaja de carta: Cuando Warchief Giant entra al campo de batalla, su habilidad de miríada se clona para cada oponente que tengas, otorgándote extra criaturas y aumentando significativamente tu presencia en el campo en juegos multijugador. Esto naturalmente conduce a una abrumadora ventaja de cartas al controlar múltiples representaciones del poder de una sola carta.

Aceleración de recursos: Warchief Giant puede acelerar tus recursos ofensivos. Aunque no produce maná o fichas adicionales, la habilidad de miríada quintuplica efectivamente su potencial de combate en un juego de cuatro jugadores, permitiendo un gran aumento en la producción de daño que acelera el juego hacia una conclusión victoriosa.

Velocidad instantánea: Aunque Warchief Giant no es un instantáneo, su interacción potencial con cartas que le pueden otorgar Destello significa que potencialmente lo puedes desplegar inesperadamente. Este ataque sorpresa puede interrumpir las estrategias de los oponentes, especialmente si se han dejado desprotegidos contra un asalto de velocidad instantánea.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Warchief Giant obliga a su controlador a descartar una carta para que se active su habilidad de miríada, lo cual puede ser un contratiempo si tu mano ya está vacía o si estás planeando mantener la ventaja de cartas contra tu oponente.

Coste de maná específico: Esta carta requiere una combinación específica de maná rojo y otros colores para ser lanzada. Está diseñada para una base de maná multicolor, por lo que podría no encajar sin problemas en mazos monocolor o en mazos que no pueden generar de manera confiable el maná requerido.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de cinco manás para jugar a Warchief Giant, esta carta compite con otras criaturas y hechizos de alto impacto en el mismo rango de coste. Dado el ritmo rápido de muchos juegos de Magic the Gathering, vale la pena evaluar si el coste del Gigante se alinea con el tempo y la estrategia de tu mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Warchief Giant es una carta que se puede incorporar en varios formatos de Comandante y multijugador. Con su capacidad para crear copias de sí mismo durante los ataques, proporciona una presencia en el campo que puede presionar a múltiples oponentes simultáneamente.

Potencial de combo: Debido a su característica de ataque de miríada, el Warchief Giant puede sinergizar bien con cartas que se activan al atacar o al infligir daño de combate, amplificando los efectos de tales habilidades a lo largo de varias copias de esta criatura.

Relevancia meta: En un estado de juego donde los jugadores crean grandes campos de batalla, Warchief Giant se destaca al ofrecer la capacidad de incrementar tu fuerza de ataque de golpe, posiblemente inclinando la balanza a tu favor durante momentos críticos de una partida multijugador.


Cómo derrotar

Warchief Giant es una fuerza potente en el campo de batalla, conocida por su habilidad de miríada al unirse a un asalto. Esta carta introduce el exclusivo mecanismo de "Miríada", que crea una copia del Gigante por cada oponente durante un ataque. Si bien es formidable en formatos multijugador, existen estrategias para contrarrestar a este gigante.

Para enfrentar con éxito a Warchief Giant, los mazos de control podrían emplear hechizos de eliminación de campo como Ira de Dios o Condenación, limpiando el campo de batalla independientemente de cuántas copias de Gigante se generen. Para eliminación precisa, Espadas en Relajación y Sendero al Exilio ofrecen opciones eficientes de eliminación uno a uno antes del asalto de fichas del Gigante. Los jugadores también podrían considerar efectos de debilitamiento como Pacifismo o habilidades de ataque como Aliento Helado para neutralizar temporalmente esta amenaza, debilitando así su poder ofensivo.

En última instancia, la preparación y los hechizos de eliminación adecuados en tu arsenal pueden cambiar el rumbo contra Warchief Giant. Se trata de mantener el control y resistir el embate inicial. Si bien una horda de gigantes puede ser abrumadora, tácticas y cartas adecuadas pueden mantenerlos a raya, preservando tu posición en el juego.


Recomendaciones de BurnMana

Comprender las fortalezas y debilidades de Warchief Giant es esencial para cualquier jugador que apunte a dominar en partidas multijugador de MTG. Con su habilidad para crear una presencia considerable en el campo de batalla, puede cambiar rápidamente el rumbo del combate a tu favor. Al considerar la construcción de mazos o mejoras, es beneficioso identificar cómo la habilidad de miríada de Warchief Giant puede sinergizar con tu estrategia. Para perfeccionar tu juego y colección, adentrarte en combinaciones estratégicas y contras potenciales contra tales cartas es crítico. Mejora tu conocimiento y experiencia de MTG sintonizando con nuestras perspicacias exhaustivas y consejos de juego para potenciar tu arsenal estratégico. Descubre cómo optimizar el poder y la resistencia de tu mazo en medio del paisaje siempre cambiante de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Jefe de guerra gigante de un coleccione específico como Commander 2015 and Legendary Cube Prize Pack, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jefe de guerra gigante y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Jefe de guerra gigante Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2015-11-13 y 2018-06-08. Ilustrado por Slawomir Maniak.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-11-13Commander 2015C15 312015NormalNegraSlawomir Maniak
22015-11-18Legendary Cube Prize PackPZ1 692015NormalNegraSlawomir Maniak
32018-06-08Commander Anthology Volume IICM2 1272015NormalNegraSlawomir Maniak
42020-09-26The ListPLST C15-312015NormalNegraSlawomir Maniak

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Jefe de guerra gigante tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Jefe de guerra gigante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/11/2015 Aunque los tokens entran al campo de batalla atacando, nunca fueron declarados como atacantes. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura ataca no se activarán, incluida la habilidad de miríada de los tokens. Si hay algún costo para que una criatura ataque, esos costos no se aplicarán a los tokens.
04/11/2015 Cualquier habilidad de entra al campo de batalla de la criatura copiada se desencadenará cuando el token entre al campo de batalla. Cualquier habilidad "cuando
-sta criatura] entra al campo de batalla" o habilidades "
-sta criatura] entra al campo de batalla con" de la criatura copiada también funcionarán.
04/11/2015 Cada ficha copia exactamente lo que se imprimió en la criatura original y nada más. No copia si esa criatura está girada o enderezada, si tiene contadores sobre ella o si tiene Aura y Equipo adjuntos a ella, o cualquier efecto que no sea una copia que haya cambiado su fuerza, resistencia, tipos, color, y así sucesivamente.
04/11/2015 Si Myriad crea más de un token para un jugador dado (debido a un efecto como el que crea Estación de Duplicación), puedes elegir separadamente para cada token si está atacando al jugador o a un planeswalker que controlan.
04/11/2015 Si el jugador defensor es tu único oponente, no se ponen fichas en el campo de batalla.
04/11/2015 El término "jugador defensor" en las innumerables reglas (o cualquier otra habilidad de una criatura atacante) se refiere al jugador al que la criatura con innumerables estaba atacando en el momento en que se convirtió en una criatura atacante en este combate, o al controlador del planeswalker al que la criatura estaba atacando en el momento en que se convirtió en una criatura atacante en este combate.
04/11/2015 Los tokens criaturas entran al campo de batalla al mismo tiempo.
04/11/2015 Puedes elegir si cada ficha está atacando al jugador o a un planeswalker que controlan cuando se crea la ficha.