Adalid de la guerra Carta MTG


Warbringer reduce los costos de embestida, permitiendo una inundación de criaturas y manteniendo la ventaja de cartas. Desplegar a Warbringer puede implicar sacrificar versatilidad y ritmo debido a los altos costos y restricciones de color. Eliminaciones efectivas como hechizos instantáneos o limpiezas de tablero contrarrestan el potencial disruptivo de Warbringer.
Adalid de la guerra - Dragons of Tarkir
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoCriatura — Berserker orco
Habilidades Dash
Liberado2015-03-27
Coleccione símbolo
Coleccione nombreDragons of Tarkir
Coleccione códigoDTK
Fuerza 3
Tenacidad 3
Número168
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRaymond Swanland

Texto de la carta

Te cuestan {2} menos los costes de rapidez que pagues (mientras esta criatura esté en el campo de batalla). Rapidez {2}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.)


Cartas Similares

Warbringer es un activo único en el ámbito de las criaturas que reducen costos para los entusiastas de Magic: The Gathering. A menudo se asocia con otras criaturas como Goblin Warchief, que también ofrece costos reducidos para hechizos de trasgos. Sin embargo, Warbringer se distingue por su inclusión más amplia de todos los costos de Embestida, no solo para los trasgos, lo que prepara el escenario para jugadas dinámicas y rápidas en una gama más amplia de cartas de criatura.

De manera comparable, podemos ver a Foundry Street Denizen, una criatura que gana fuerza con cada criatura roja que entra al campo de batalla bajo tu control. Si bien no reduce los costos de maná, refuerza la fuerza de tu ejército cada turno, potencialmente infligiendo un daño abrumador. De manera similar, está el Explorador Mardu, que encarna el mecanismo de Embestida que Warbringer busca optimizar, ofreciendo una visión de sinergias potenciales y fases de combate explosivas.

Al sopesar los beneficios, Warbringer emerge como una elección estratégica para mazos agresivos que dependen de irrumpir rápidamente y con frecuencia en el campo de batalla. Su universalidad con los costos de Embestida le otorga una ventaja táctica para una variedad de estrategias, convirtiéndolo en una carta formidable en la jugabilidad acelerada y agresiva de MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La carta Warbringer de Mtg proporciona una ventaja estratégica al reducir el costo de tus hechizos de criatura con embestida. Esto te permite desplegar múltiples amenazas en un solo turno, atrayéndote efectivamente a más jugadas y aumentando tu presencia en el tablero sin utilizar cartas adicionales de tu mano.

Aceleración de recursos: El efecto de reducción de costos de Warbringer puede verse como una forma de aceleración de recursos. Al hacer que tus criaturas con embestida sean más baratas, estás aumentando efectivamente tu eficiencia de maná, lo que te permite realizar jugadas más impactantes al principio del juego o duplicar acciones en etapas posteriores.

Velocidad instantánea: Aunque Warbringer en sí mismo no es un hechizo instantáneo, mejora las capacidades de interacciones a velocidad instantánea en tu mazo. Cuando se juega estratégicamente, esto puede tomar por sorpresa al oponente al traer criaturas con embestida a un costo reducido durante el combate o al final de su turno, interrumpiendo sus planes y manteniendo la presión.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Desplegar a Warbringer requiere sacrificar una de tus preciadas cartas, un intercambio que a veces puede dejarte en desventaja estratégica, especialmente cuando tu mano ya tiene escasez de recursos.

Costo de maná específico: Se necesita una combinación de tipos de maná para invocar a Warbringer, lo cual no siempre se alinea con el esquema de color de tu mazo. Esto puede restringir el potencial de la carta y hacerla menos versátil en una variedad diversa de construcciones de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: La inversión para jugar a Warbringer es significativa en comparación con otras opciones disponibles en el juego. Este factor de costo puede afectar el ritmo de tu juego, haciéndote reflexionar si los beneficios superan la inversión de tus limitados recursos de maná.


Razones para incluir la carta Warbringer de Mtg en tu colección

Versatilidad: Warbringer puede cambiar el juego en diferentes tipos de mazos que buscan abrumar a los oponentes con criaturas. Su capacidad para reducir el costo de las habilidades de embestida lo convierte en una excelente adición a estrategias agresivas.

Potencial de combo: Con Warbringer, la reducción de costos de embestida puede permitir turnos explosivos donde múltiples criaturas llegan al campo de batalla simultáneamente por una fracción de su costo normal. Combinar esta carta con otras criaturas con embestida amplifica este efecto para una victoria rápida.

Relevancia en el meta: En un entorno rebosante de combate basado en criaturas, la eficiencia de costos de Warbringer para ataques rápidos puede ofrecer una ventaja significativa. Se alinea bien en un meta donde el ritmo del juego es primordial y los asaltos sorpresa pueden dictar el resultado.


Cómo vencer a Warbringer

Warbringer es una carta formidable en el reino de MTG, conocida por su capacidad de reducción de costos de embestida, lo cual puede tener un impacto significativo en el flujo de una partida. Esta criatura amenazante puede alterar rápidamente la dinámica del campo de batalla al permitir ataques más baratos, más rápidos y repetitivos. Su habilidad para impulsar la agresividad de mazos centrados en embestida lo convierte en un objetivo que querrás abordar rápidamente.

Para contrarrestar esta amenaza, los hechizos de eliminación eficientes son tu mejor apuesta. Hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Empujón Fatal o Sendero al Exilio pueden interrumpir el impulso de tu oponente, lidiando con Warbringer antes de que pueda comenzar a embestir con otras criaturas a un costo reducido. Además, las limpiezas de tablero, como Condenación o Ira de Dios, son excelentes para restablecer el campo de batalla y eliminar múltiples amenazas, incluido Warbringer, anulando el impulso ganado por tu adversario.

Otra estrategia es utilizar contramagias. Estas pueden evitar que Warbringer entre al campo de batalla si se cronometran correctamente, lo cual es crucial para detener la reducción de costos de embestida que podría arruinar tu plan de juego. Cartas como Fuga de Maná o Negar pueden mantener eficazmente a raya a Warbringer mientras desarrollas tu tablero y avanzas en tu estrategia.

Finalmente, recuerda la importancia de mantener la presión y controlar el tablero. Al hacerlo, no solo suprimirás la influencia de Warbringer, sino que también minimizarás las ventajas proporcionadas a las criaturas de tu oponente. Una estrategia bien elaborada junto con eliminaciones y contramagias calculadas pueden superar de manera confiable los desafíos planteados por Warbringer.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Adalid de la guerra de un coleccione específico como Dragons of Tarkir, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Adalid de la guerra y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Adalid de la guerra tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Adalid de la guerra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/02/2015 Si una criatura entra al campo de batalla como una copia o se convierte en una copia de una criatura cuyo coste de prisa fue pagado, la copia no tendrá prisa y no será devuelta a la mano de su dueño.
25/02/2015 Si eliges pagar el costo de guión en lugar del costo de maná, todavía estás lanzando el hechizo. Va a la pila y se puede responder y contrarrestar. Puedes lanzar un hechizo de criatura por su costo de guión solo cuando de otra manera podrías lanzar ese hechizo de criatura. La mayoría de las veces, esto significa durante tu fase principal cuando la pila está vacía.
25/02/2015 Si pagas el coste de guión para lanzar un conjuro de criatura, esa carta se devolverá a la mano de su dueño solo si todavía está en el campo de batalla cuando se resuelve su habilidad desencadenada. Si muere o va a otra zona antes de eso, se quedará donde está.
25/02/2015 La primera habilidad de Guerrera Letal no puede afectar al requisito de maná de color de un coste de carrera fugaz. Si el coste de carrera fugaz de una carta incluye un maná genérico, ese coste se reducirá en .
25/02/2015 La primera habilidad de Warbringer no afecta a Warbringer en sí mismo.
25/02/2015 No es necesario atacar con la criatura con la habilidad de ímpetu a menos que otra habilidad lo indique.