Caminante profundo viscérido Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Guerrero homárido |
Habilidades | Suspend |
Liberado | 2006-10-06 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Time Spiral |
Coleccione código | TSP |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 3 |
Número | 91 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Heather Hudson |
Texto de la carta
{U}: El Caminante profundo viscérido obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Suspender 4—{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {U} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)
Cartas Similares
Viscerid Deepwalker es una carta de criatura de nicho en Magic: The Gathering con un giro interesante. Existen criaturas comparables, como Waterfront Bouncer, ambas comparten la capacidad de ser algo más que una criatura en el tablero. Waterfront Bouncer tiene la opción de devolver otras criaturas a la mano de su propietario, pero carece de la capacidad de resurgimiento propio de Viscerid Deepwalker. El Deepwalker puede surgir desde tu cementerio, ofreciendo una amenaza recurrente que debe ser gestionada varias veces.
Otro pariente en este ámbito es Veilborn Ghoul, que también puede regresar desde el cementerio a la mano, pero solo cuando entra en juego un Pantano, lo que lo convierte en una opción más limitada en comparación con la flexibilidad de Viscerid Deepwalker. Además, el ghoul requiere descartar una carta, mientras que el Deepwalker se sacrifica por la mayor ventaja estratégica. Por otro lado, Cadaver Imp recupera una criatura de tu cementerio cuando entra al campo de batalla, ofreciendo un valor inmediato pero sin la auto-recurrencia repetible.
Al comparar el aspecto de auto-recurrencia entre criaturas similares, Viscerid Deepwalker destaca por su combinación de versatilidad y resistencia, capaz de ser una presencia continua con la que hay que contar y ofreciendo una profundidad estratégica a cualquier juego.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Adentrándose en las capacidades del Caminante Profundo Viscerid, los jugadores encuentran un aliado en tácticas subterráneas. Esta carta, a través de su mecanismo de sacrificio repetible, permite un constante robo de cartas, asegurando que tu mano permanezca llena de opciones y que tu estrategia esté bien alimentada.
Aceleración de Recursos: Más allá de las profundidades, el Caminante Profundo Viscerid emerge como un faro de versatilidad de maná. Es particularmente útil en mazos que capitalizan la muerte de criaturas, ya que puede aumentar tus recursos, transformando sin problemas la pérdida en una ganancia potente de maná.
Velocidad Instantánea: El verdadero poder de esta criatura acecha más allá de las fases principales. Su habilidad de sacrificio puede ser utilizada a velocidad instantánea, convirtiéndola en una herramienta formidable para interrumpir los cálculos de los oponentes, reaccionar ante amenazas repentinas o simplemente avanzar tu estado de tablero a medida que cambian las mareas del juego.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: A diferencia del proceso habitual de lanzar desde la mano, el Caminante Profundo Viscerid requiere un descarte para su método alternativo de lanzamiento. Esto puede agotar recursos valiosos en la mano, especialmente cuando tu ventaja de cartas ya está al límite.
Costo de Maná Específico: El Caminante Profundo Viscerid tiene un costo de maná orientado al color azul, lo que lo convierte en una opción menos flexible para mazos multicolores que quizás no prioricen las fuentes de maná azul. La construcción del mazo puede estar limitada para acomodar a esta criatura acuática.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento que incluye tres manás genéricos y uno azul, la entrada del Caminante Profundo Viscerid al campo de batalla tiene una curva pronunciada. En contextos donde importa el tempo, los jugadores pueden encontrar que otras criaturas o hechizos podrían ofrecer más impacto o versatilidad en el tablero por la misma inversión de maná o menos.
Razones para Incluir a Viscerid Deepwalker en tu Colección
Versatilidad: Viscerid Deepwalker ofrece flexibilidad en mazos basados en azul. Puede adaptarse a diversas situaciones dentro del juego, gracias a su habilidad de sombra, asegurando que pueda pasar por criaturas para causar daño de manera consistente o bloquear a esas esquivas criaturas de sombra. Su capacidad para aumentar su resistencia también lo convierte en un bloqueador resistente.
Potencial de Combo: Con mazos que capitalizan los sacrificios de criaturas o mecánicas de cementerio, Viscerid Deepwalker puede ser una pieza crucial. La habilidad de sacrificio encaja bien con cartas que se benefician de las criaturas que van al cementerio, potencialmente desbloqueando interacciones poderosas.
Relevancia en el Meta: En entornos donde es común un juego más lento y deliberado, Viscerid Deepwalker puede representar una amenaza persistente que es difícil de neutralizar. Su habilidad de sombra lo convierte en una carta a considerar al ajustar tu mazo para superar criaturas que los métodos tradicionales de eliminación podrían pasar por alto.
Cómo Derrotar
El Caminante Profundo Viscerid tiene una presencia notable en las batallas submarinas dentro de Magic: The Gathering. La habilidad de esta criatura de sumergirse en las profundidades la convierte en un adversario único, a menudo evitando a los bloqueadores convencionales con su sombra. A diferencia de otras criaturas que se basan en la fuerza o resistencia para dominar, el Deepwalker puede deslizarse a través de las defensas, lo que plantea un desafío único.
En términos de estrategia, las cartas con la capacidad de remover o exiliar criaturas del juego pueden ser particularmente útiles. Los contramagos también son efectivos contra el Caminante Profundo Viscerid al evitar que entre al campo de batalla en primer lugar. Si la criatura ha llegado a jugar, considera usar efectos globales que no apunten a criaturas individuales o efectos que alteren las reglas de combate para neutralizar su habilidad de sombra. Además, mejorar el alcance de tus criaturas para bloquear o usar hechizos que afecten a todas las criaturas independientemente de sus habilidades puede proporcionar una defensa sólida.
En última instancia, para triunfar sobre el Caminante Profundo Viscerid, la versatilidad en la construcción de tu mazo es clave. Incluye una mezcla de remover, contrarrestar y efectos globales para asegurarte de que esta criatura marina no te proporcione una victoria sorpresa desde las profundidades.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Caminante profundo viscérido de un coleccione específico como Time Spiral, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Caminante profundo viscérido y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Caminante profundo viscérido tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Caminante profundo viscérido de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Una criatura lanzada usando la habilidad de aplazar entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador gane su control. (En casos raros, otro jugador puede ganar el control de la propia carta de criatura. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu.) |
18/06/2021 | Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de la carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con suspender se destierran boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una “carta suspendida,” eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores temporales sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad activada de suspender (la que quita contadores de tiempo) es contrarrestada, no se quitará ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del propietario de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando se lanza el hechizo finalmente, no cuando es exiliado. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores temporales y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su costo de maná", como con la habilidad de suspendido, no puedes elegir lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, éste obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su costo de maná se determina por su costo de maná, aunque ese costo no se pagó. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspensión (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar las habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional obligatorio de mana (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar las habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de mana o que requiera un objetivo aunque no haya objetivos legales disponibles en ese momento. |