Arrastravísceras Carta MTG


Su habilidad de ciclismo otorga una ventaja de cartas y configuración de cementerio para estrategias específicas de mazo. La activación a velocidad instantánea ofrece flexibilidad y gestión de recursos en todas las fases. A pesar de un coste de lanzamiento más alto, tiene un valor significativo para estilos de juego orientados a combos.
Arrastravísceras - Shards of Alara
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Guerrero ogro zombie
Habilidades Cycling,Unearth
Liberado2008-10-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombreShards of Alara
Coleccione códigoALA
Fuerza 3
Tenacidad 3
Número92
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRalph Horsley

Texto de la carta

Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Desenterrar {1}{B}. ({1}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.)


Cartas Similares

Viscera Dragger es una criatura única dentro del vasto pool de cartas de Magic: The Gathering. Comparte algunas similitudes con otras cartas, como Cadaver Imp, que también tiene la habilidad de ser devuelto desde el cementerio. Sin embargo, Viscera Dragger ofrece la capacidad de ciclismo y resurgir, proporcionando un conjunto versátil de opciones para jugadores que desean ya sea robar una carta o devolverla para un último ataque.

Otra carta comparable es Remover la tumba, que permite la reanimación de criaturas desde el cementerio al campo de batalla. Mientras que Remover la tumba estrictamente sirve como un hechizo de reanimación, la habilidad de ciclismo de Viscera Dragger presenta una ventaja adicional de robar cartas antes de una posible reanimación. El Canto del Invocador de Necrófagos, al igual que los ejemplos anteriores, implica recuperar criaturas del cementerio. Sin embargo, no ofrece la utilidad del ciclismo para filtrar el mazo o la reanimación temporal que proporciona el resurgir.

Al evaluar los múltiples aspectos de la recuperación de criaturas y la utilidad en el juego, Viscera Dragger se presenta como una elección versátil. Sus dos capacidades, ciclismo y resurgir, permiten a los jugadores avanzar en su estado de tablero o buscar en su mazo, manteniendo un equilibrio entre un impacto inmediato y jugadas estratégicas a largo plazo.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Con su habilidad de desenterrar, Viscera Dragger te permite ciclarla desde tu mano, dándote una nueva carta y también poniendo esta criatura en el cementerio. Esto es valioso no solo para tener más opciones, sino también para almacenar tu cementerio para estrategias que se aprovechan de ello.

Aceleración de recursos: Aunque no impacta directamente en los recursos de mana, la habilidad de ciclismo puede activarse a un coste reducido, acelerando efectivamente el rendimiento de tu mazo al filtrar más rápidamente para acceder a otros recursos.

Velocidad instantánea: La habilidad de ciclismo de Viscera Dragger puede activarse a velocidad instantánea, brindando flexibilidad para reaccionar a las acciones de un oponente u optimizar tu propia estrategia durante el paso final de su turno sin desperdiciar mana.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La habilidad de ciclismo de Viscera Dragger conlleva el costo de descartar la carta en sí misma, lo cual podría ser una desventaja cuando intentas mantener una presencia sólida en la mano.

Coste de mana específico: Esta criatura requiere tanto mana negro como rojo para lanzarse normalmente, lo cual puede no alinearse perfectamente con mazos que no juegan con ambos colores o que se basan en una base de mana más flexible.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste total de lanzamiento de cuatro mana, incluyendo dos de colores específicos, podría haber criaturas más eficientes en términos de mana para considerar al construir tu mazo, especialmente dada la variedad de opciones disponibles para jugadores que buscan impactantes cartas de cuatro manas.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Viscera Dragger no es solo una criatura; su habilidad de Desenterrar le permite surgir desde tu cementerio para un ataque sorpresa o ser utilizada como un sumidero de mana al final del juego.

Potencial de combo: Con su habilidad de ciclismo, Viscera Dragger te ayuda a filtrar tu mazo y puede sorpresivamente combinar con sinergias de cementerio o estrategias de reanimación.

Relevancia en el meta: A medida que el juego evoluciona, tener cartas en tu arsenal que puedan adaptarse a diversos estilos de juego puede ser crítico. Viscera Dragger encaja bien en este papel, brindando valor incluso cuando las condiciones del campo de batalla están en constante cambio.


Cómo vencerlo

Viscera Dragger aporta versatilidad a la interacción con el cementerio en Magic: The Gathering. Como una criatura que puede ciclar desde el cementerio, presenta un desafío persistente. Para contrarrestar esta resistencia, controlar el ritmo del cementerio es clave. Cartas de odio al cementerio como Reposo en paz o Reliquia de los progenitus pueden evitar que el Dragger ciclé y regrese a la acción. También es valioso estar consciente de posibles efectos de exilio o efectos de mezcla de cementerio que puedan interferir con la habilidad de ciclismo del Dragger.

Jugadas estratégicas como Trampa de hechizos también pueden contrarrestar el desentierro de esta criatura por su coste alternativo, asegurando que permanezca enterrada. Dado que Viscera Dragger opera a un ritmo más lento debido a sus costes de ciclismo y desenterrar, aplicar presión con una estrategia más rápida y agresiva también puede ser efectivo. De esta manera, tu oponente puede no tener los recursos o el tiempo suficiente para utilizar completamente las capacidades del Dragger. En general, la clave para vencer a Viscera Dragger radica en gestionar los recursos del cementerio y mantener la ventaja en el ritmo del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Arrastravísceras de un coleccione específico como Shards of Alara, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arrastravísceras y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Arrastravísceras tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Arrastravísceras de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Activar la habilidad de desenterrar de una carta de criatura no es lo mismo que lanzar la carta de criatura. La habilidad de desenterrar se pone en la pila, pero la carta de criatura no. Hechizos y habilidades que interactúan con habilidades activadas (como "Sofocar") interactuarán con desenterrar, pero los hechizos y habilidades que interactúan con hechizos (como "Eliminar Alma") no lo harán.
01/10/2008 Al comienzo del paso final, una criatura devuelta al campo de batalla con desenterrar es desterrada. Esta es una habilidad desencadenada retardada, y puede ser contrarrestada por efectos como Silenciar o Limovacío que contrarrestan habilidades desencadenadas. Si la habilidad es contrarrestada, la criatura permanecerá en el campo de batalla y el desencadenador retardado no se activará de nuevo. Sin embargo, el efecto de reemplazo seguirá desterrando a la criatura cuando eventualmente abandone el campo de batalla.
01/10/2008 Cycling es una habilidad activada. Los efectos que interactúan con habilidades activadas (como Reducción o Anillos de Brighthearth) interactuarán con el ciclismo. Los efectos que interactúan con hechizos (como Alma retirada o Encantamientos de las Hadas) no lo harán.
01/10/2008 Si una criatura regresa al campo de batalla con la habilidad de Desenterrar y luego abandona el campo de batalla por cualquier motivo, es exiliada en su lugar; a menos que el hechizo o la habilidad que está causando que la criatura abandone el campo de batalla realmente esté tratando de exiliarla. En ese caso, tiene éxito en exiliarla. Si más tarde se devuelve la carta de criatura al campo de batalla (como podrían hacerlo Anillo de la Eternidad o Susurro Titilante, por ejemplo), la carta de criatura volverá al campo de batalla como un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. El efecto de Desenterrar ya no se aplicará a ella.
01/10/2008 Si activas la habilidad de desenterrar de una carta pero esa carta es removida de tu cementerio antes de que la habilidad se resuelva, la habilidad de desenterrar se resolverá y no hará nada.
01/10/2008 Unearth otorga prisa a la criatura que se devuelve al campo de batalla. Sin embargo, ninguna de las habilidades de "exilio" se otorga a esa criatura. Si esa criatura pierde todas sus habilidades, seguirá siendo exiliada al comienzo del paso final, y si debiera abandonar el campo de batalla, seguirá siendo exiliada en su lugar.