Singularidad velada Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Ilusión |
Habilidades | Suspend |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Suspender 4—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Cuando se remueva el último contador de tiempo de la Singularidad velada mientras esté removida del juego, las criaturas son imbloqueables este turno.
Cartas Similares
Veiling Oddity en Magic: The Gathering es una carta de criatura intrigante que ofrece una combinación única de habilidades. Cartas como Benthic Biomancer ofrecen un enfoque diferente al evolucionar y robar una carta al activarse, sin embargo, no alteran las fases del juego como Veiling Oddity. Al hacer que todos los permanentes pasen a fase de suspensión, Veiling Oddity brinda a los jugadores un enfoque estratégico para controlar el campo de batalla de una manera que Benthic Biomancer no puede.
Timebender también manipula los contadores de tiempo pero de manera distinta, permitiéndote ajustar los conteos de suspensión y adaptar el tablero a tu favor. Sin embargo, Timebender no tiene el potencial de afectar a todos los permanentes. Mientras tanto, Riftwing Cloudskate aprovecha un mecanismo de suspensión al tiempo que proporciona un efecto de rebote al entrar. Aunque el impacto en el tablero es inmediato con Riftwing Cloudskate, no ofrece la misma amplitud de controlar múltiples permanentes a la vez.
Al evaluar las capacidades, Veiling Oddity tiene su nicho en MTG como una opción astuta para jugadores que buscan desactivar cartas tácticamente, aprovechando el tiempo y la sorpresa para obtener una ventaja decisiva en el late-game.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Veiling Oddity ofrece una forma potente de ventaja de cartas una vez que entra en juego en el futuro. Al regresar desterrada, no solo recuperas una criatura evasiva, sino que también cosechas las recompensas de un robo adicional gracias a su habilidad innata de cascada. Esto asegura un flujo continuo de recursos, manteniendo tu mano abastecida y tus opciones abiertas.
Aceleración de recursos: Esta carta única proporciona una profundidad estratégica en la aceleración de recursos. Para cuando Veiling Oddity regresa al turno actual, es posible que el panorama del juego haya cambiado, posicionándote idealmente para maximizar los beneficios de la carta adicional jugada desde su efecto de cascada. Ya sea buscando un terreno para fortalecer tu base de maná o un hechizo de bajo coste, ayuda a aumentar tu capacidad para jugar hechizos más influyentes antes.
Velocidad instantánea: Aunque Veiling Oddity en sí misma no es un instantáneo, su habilidad activada por cascada al regresar potencialmente puede activar hechizos a velocidad instantánea en tu mazo. Esta interacción puede tomar por sorpresa a los oponentes, permitiendo jugadas inesperadas durante fases cruciales del juego. Además, fases dentro y fuera del juego inherentemente a velocidad instantánea al comienzo de tu mantenimiento, presentando una amenaza recurrente que debe ser respondida por tus adversarios.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Veiling Oddity no tiene un mecanismo de descarte, pero en cambio requiere una configuración estratégica para aprovechar al máximo su habilidad de suspensión. Si no se juega con cautela, podría no dar la ventaja óptima en el tablero.
Coste específico de maná: Requiriendo tanto maná azul como genérico, Veiling Oddity puede ser una carta complicada de jugar en barajas multicolores, especialmente aquellas que puedan tener dificultades con la fijación de maná.
Coste de maná comparativamente alto: Aunque no está en el extremo superior, el coste de Veiling Oddity es considerable. Los jugadores podrían encontrar que su inversión de cuatro manás podría ser una desventaja al intentar mantener el ritmo contra barajas que despliegan amenazas más rápidamente.
Razones para incluir Veiling Oddity en tu colección
Versatilidad: La adaptabilidad de Veiling Oddity lo convierte en una adición valiosa para varios arquetipos de baraja. Debido a su mecánica de suspensión, puede funcionar eficazmente como una jugada temprana con impacto en el juego tardío, permitiendo que los jugadores optimicen sus usos de maná en diferentes etapas del juego.
Potencial de combo: Cuando Veiling Oddity se resuelve desde la suspensión, te permite tomar un turno adicional. Esta potente habilidad puede ser la piedra angular de varias estrategias de combo, preparando el escenario para jugadas ganadoras al proporcionar un turno extra para idear una victoria.
Meta-Relevancia: En juegos rápidos donde el tempo es fundamental, Veiling Oddity puede inclinar la balanza a tu favor al tomar a los oponentes desprevenidos. Además, en un meta que favorece las estrategias azules con contrahechizos y turnos extra, Veiling Oddity encaja perfectamente, mejorando la efectividad general de dichas estrategias.
Cómo vencer
Veiling Oddity, una carta de criatura única en Magic: The Gathering, puede plantear un desafío con su habilidad para controlar el ritmo del juego. Viene con la mecánica de suspensión, una herramienta que permite un efecto retrasado, pero potencialmente alterador del juego. Cuando finalmente es el momento de que Veiling Oddity entre al campo de batalla, llega con la ventaja de golpear a los jugadores con una oleada de hechizos y criaturas liberados debido al turno extra que otorga.
Superar esta carta significa perturbar su estado suspendido. Jugar contramagias como Cancelar o Negar puede evitar que Veiling Oddity entre en juego. Si la carta ya ha sido suspendida, usar efectos de sofocamiento o cartas como Atar puede detener la habilidad desencadenada que otorga el turno extra. Alternativamente, hechizos de eliminación como Cuchilla del Destino, cuando se usan en el momento indicado después de que se haya suspendido, pueden mitigar la amenaza inmediata en el tablero. Al final, respuestas rápidas y estratégicas a esta carta anulan efectivamente su potencial y evitan que tu oponente obtenga esa crucial ventaja de turno adicional.
Mantener un ojo en el contador de suspensión y tener una respuesta lista cuando Veiling Oddity esté a punto de entrar en juego son clave. Esto asegura que mantengas la ventaja y evites que tu oponente explote su efecto poderoso.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Singularidad velada de un coleccione específico como Planar Chaos and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Singularidad velada y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Singularidad velada Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2021-03-19. Ilustrado por Dave DeVries.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2007-02-02 | Planar Chaos | PLC | 51 | 2003 | Normal | Negra | Dave DeVries | |
2 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 95 | 2015 | Normal | Negra | Dave DeVries |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Singularidad velada tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Singularidad velada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/03/2021 | Debido a que no modifica las características de ningún objeto, la última habilidad de Oddity de Ocultación se aplica a las criaturas que no estaban en el campo de batalla cuando se resolvió la habilidad. |
18/06/2021 | Una criatura lanzada usando la habilidad de supensión entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador obtenga su control. (En algunos casos raros, otro jugador puede obtener el control de la propia criatura hechizo. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu.) |
18/06/2021 | Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres seleccionar. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de la carta. |
18/06/2021 | Las cartas exiliadas con la habilidad de Suspender son exiliadas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su costo de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su costo de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad activada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se eliminará ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si se contrarresta la segunda habilidad activada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere cualquier objetivo, esos objetivos se eligen cuando se lanza finalmente el hechizo, no cuando se exilia. |
18/06/2021 | Si esto está suspendido, entonces cuando se elimine el último contador de tiempo de él, tanto su habilidad desencadenada como la parte de "lanzar este hechizo" de la habilidad de suspensión se activarán. Se pueden poner en la pila en cualquier orden. |
18/06/2021 | Si no puedes jugar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la habilidad de en suspenso, no puedes elegir lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene costes adicionales obligatorios, debes pagarlos si deseas lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su costo de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no haya sido pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad activada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de mana obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como instantáneo) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de mana o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |