Singularidad velada Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Ilusión
Habilidades Suspend
Fuerza 2
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. La ventaja de carta de Veiling Oddity con su cascada después de la fase eleva tu mano, ofreciendo opciones estratégicas continuas.
  2. La aceleración de recursos es vital, y la característica de suspensión de Veiling Oddity te coloca en una posición para maximizar jugadas posteriores.
  3. Las jugadas a velocidad instantánea desde cascada sorprenden a los oponentes, convirtiendo a Veiling Oddity en una amenaza de juego recurrente.

Texto de la carta

Suspender 4—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Cuando se remueva el último contador de tiempo de la Singularidad velada mientras esté removida del juego, las criaturas son imbloqueables este turno.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Veiling Oddity ofrece una forma potente de ventaja de carta una vez que entra en juego en el futuro. Al regresar de su exilio destinado, no solo recuperas una criatura evasiva, sino que también cosechas las recompensas de un robo adicional gracias a su habilidad de cascada innata. Esto garantiza un flujo continuo de recursos, manteniendo tu mano llena y tus opciones abiertas.

Aceleración de recursos: Esta carta única proporciona profundidad estratégica en la aceleración de recursos. Para cuando Veiling Oddity regrese al turno actual, es posible que el panorama del juego haya cambiado, posicionándote idealmente para maximizar los beneficios de la carta adicional jugada desde su efecto de cascada. Ya sea que busque un terreno para reforzar tu base de maná o un hechizo de bajo costo, ayuda a aumentar tu capacidad para jugar hechizos más influyentes más pronto.

Velocidad instantánea: Aunque Veiling Oddity en sí no es un instantáneo, su habilidad desencadenada por la cascada al regresar potencialmente puede impactar hechizos a velocidad instantánea en tu mazo. Esta interacción puede tomar desprevenidos a los oponentes, permitiendo jugadas inesperadas durante fases cruciales del juego. Además, entra y sale del juego intrínsecamente a velocidad instantánea al inicio de tu mantenimiento, presentando una amenaza recurrente que debe ser respondida por tus adversarios.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Veiling Oddity no tiene un mecanismo de descarte, sino que en su lugar requiere una configuración estratégica para aprovechar al máximo su habilidad de suspensión. Si no se juega con cuidado, podría no proporcionar la ventaja óptima en la mesa.

Costo de maná específico: Al requerir maná azul y genérico, Veiling Oddity puede ser una carta complicada de jugar en barajas multicolores, especialmente aquellas que podrían tener problemas con la fijación de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque no está en el extremo superior, el costo de Veiling Oddity es considerable. Los jugadores podrían encontrar que su inversión de cuatro maná podría ser una desventaja al intentar mantener el ritmo contra barajas que despliegan amenazas más rápidamente.


Razones para incluir a Veiling Oddity en tu colección

Versatilidad: La adaptabilidad de Veiling Oddity lo convierte en una adición valiosa para varios arquetipos de barajas. Debido a su mecánica de suspensión, puede funcionar eficazmente como una jugada de inicio de partida con impacto al final del juego, permitiendo a los jugadores optimizar el uso de su maná en diferentes etapas del juego.

Potencial de combo: Cuando Veiling Oddity resuelve su suspensión, te permite tomar un turno adicional. Esta poderosa habilidad puede ser la piedra angular de varias estrategias de combo, preparando el escenario para jugadas ganadoras al proporcionar un turno extra para idear una victoria.

Relevancia en el meta: En juegos de ritmo rápido donde el tempo es primordial, Veiling Oddity puede inclinar la balanza a tu favor al tomar desprevenidos a los oponentes. Además, en un meta que favorece estrategias azules con contrahechizos y turnos extras, Veiling Oddity encaja perfectamente, mejorando la efectividad general de dichas estrategias.


Cómo vencer

Veiling Oddity, una carta de criatura única en Magic: The Gathering, puede suponer un desafío con su capacidad para controlar el ritmo del juego. Viene con la mecánica de suspensión, una herramienta que permite un efecto retrasado, pero potencialmente alterador del juego. Cuando finalmente es el momento de que Veiling Oddity entre al campo de batalla, trae consigo la ventaja de golpear a los jugadores con una avalancha de hechizos y criaturas liberados debido al turno adicional que concede.

Superar esta carta significa interrumpir su estado de suspensión. Jugar contrahechizos como Cancelar o Negar puede evitar que Veiling Oddity entre en juego. Si la carta ya ha sido suspendida, usar efectos de anulación o cartas como Trampa mortal puede detener la habilidad desencadenada que otorga el turno adicional. Alternativamente, hechizos de eliminación como Corte de condena, cuando se juegan justo después de que se reanude, pueden mitigar la amenaza inmediata en el campo. Al final, respuestas rápidas y estratégicas a esta carta anulan efectivamente su potencial y evitan que tu oponente obtenga esa crucial ventaja de turno adicional.

Mantener un estrecho seguimiento del recuento de suspensión y tener una respuesta lista cuando Veiling Oddity esté a punto de entrar en juego son clave. Esto asegura que mantengas la ventaja y evites que tu oponente aproveche su poderoso efecto.


Cartas Similares

Veiling Oddity en Magic: The Gathering es una intrigante carta de criatura que ofrece una combinación única de habilidades. Cartas como Benthic Biomancer ofrecen un enfoque diferente al evolucionar y robar una carta al ser activadas, pero no alteran las fases del juego como Veiling Oddity. Al desvanecer todos los permanentes al activarse la suspensión, Veiling Oddity brinda a los jugadores un enfoque estratégico para controlar el campo de batalla de una manera que Benthic Biomancer no puede.

Timebender también manipula contadores de tiempo pero de manera distinta, permitiéndote ajustar los recuentos de suspensión y adaptar el tablero a tu favor. Sin embargo, Timebender no tiene el potencial de afectar todos los permanentes. Mientras tanto, Riftwing Cloudskate aprovecha un mecanismo de suspensión al proporcionar un efecto de retorno al entrar. Aunque el impacto en el tablero es inmediato con Riftwing Cloudskate, no ofrece la misma amplitud de controlar múltiples permanentes a la vez.

Al evaluar las capacidades, Veiling Oddity tiene su nicho en MTG como una opción astuta para jugadores que buscan desvanecer cartas de manera táctica, aprovechando el tiempo y la sorpresa para obtener una ventaja decisiva en la fase final del juego.

Benthic Biomancer - Carta Magic versiones
Timebender - Carta Magic versiones
Riftwing Cloudskate - Carta Magic versiones
Benthic Biomancer - Carta Magic versiones
Timebender - Carta Magic versiones
Riftwing Cloudskate - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Singularidad velada de un coleccione específico como Planar Chaos and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Singularidad velada y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Singularidad velada Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2021-03-19. Ilustrado por Dave DeVries.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-02-02Planar ChaosPLC 512003NormalNegraDave DeVries
22021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 952015NormalNegraDave DeVries

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Singularidad velada tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Singularidad velada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Porque no modifica las características de ningún objeto, la última habilidad de Singularidad velada se aplica a criaturas que no estaban en el campo de batalla cuando se resolvió la habilidad.
18/06/2021 Una criatura lanzada con la habilidad de suspenso entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador la controle. (En algunos casos raros, otro jugador puede llegar a controlar el propio hechizo de la criatura. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu).
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si es posible. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres seleccionar. Se ignoran las restricciones de tiempo basadas en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con la habilidad de postergar son desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene Suspendido, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de mana, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de mana.
18/06/2021 Si la primera habilidad activada de suspenso (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se eliminará ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando se lanza finalmente el hechizo, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si esto está suspendido, entonces cuando se elimina el último contador de tiempo de él, tanto su habilidad desencadenada como la parte de "lanzar este hechizo" de la habilidad de suspensión se activarán. Se pueden colocar en la pila en cualquier orden.
18/06/2021 Si no puedes jugar la carta, quizás porque no haya objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores temporales y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la habilidad de suspenso, no puedes elegir lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, gana la habilidad de prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su costo de maná se determina por su costo de maná, aunque ese costo no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador temporal, se desencadena la segunda habilidad activada de suspensión (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador temporal ni qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de maná obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, fallar en lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles.