Rannet del valle Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaComún
TipoCriatura — Bestia
Habilidades Cycling,Forestcycling,Mountaincycling
Fuerza 6
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. La capacidad de ciclismo de Valley Rannet garantiza variedad de cartas y apoya la optimización de la mano para jugadas estratégicas.
  2. Su costo de seis manás puede aprovecharse en estrategias de curva de maná, convirtiéndolo en una fuerza sorpresa en el tablero.
  3. El ciclismo a velocidad instantánea permite un flujo continuo de cartas en el mazo, manteniendo el impulso del plan de juego en los turnos de los oponentes.

Texto de la carta

Ciclo de montaña {2}, ciclo de bosque {2}. ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de montaña o bosque, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Lo que distingue a Valley Rannet es su capacidad de ciclismo. Esta capacidad te permite intercambiarla por una nueva carta cuando no es el momento óptimo para jugar la criatura, asegurando que tu mano se mantenga fresca con opciones.

Aceleración de recursos: Esta criatura de seis manás puede parecer costosa a primera vista, pero su inclusión puede ser un guiño a la estrategia de curva de maná de un mazo. Al ser un posible objetivo para hechizos de aceleración, Valley Rannet puede llegar al campo de batalla antes de lo previsto y ejercer presión.

Velocidad instantánea: Aunque Valley Rannet en sí no funciona a velocidad instantánea, su capacidad de ciclismo sí lo hace. Esto significa que incluso durante el turno de tu oponente, puedes ciclar a Valley Rannet por otra carta, integrándolo perfectamente con tu plan de juego sin perder el ritmo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Valley Rannet no requiere que se descarte una carta, pero ciclarlo exige descartar una carta para conseguir un nuevo robo, lo que podría ser agotador de recursos en una situación ajustada.

Costo de maná específico: Cuando no se está ciclando, Valley Rannet requiere una alineación específica de maná, con un costo de cuatro manás y un maná rojo y un maná verde, lo que potencialmente limita su integración en mazos que se basan en un maná multicolor o de diferentes colores.

Costo de maná comparativamente alto: Con un valor de seis manás, incluyendo uno rojo y uno verde, Valley Rannet puede entrar en juego más tarde de lo deseado. En formatos de alta velocidad o juegos donde la eficiencia es clave, existen criaturas con estadísticas o efectos similares o mejores que llegan al campo de batalla antes, posiblemente poniéndote en una desventaja estratégica.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Valley Rannet puede adaptarse fácilmente a una variedad de construcciones de mazos gracias a su flexible capacidad de ciclismo de maná, lo que permite un robo más consistente y te ayuda a obtener las tierras o colores que necesitas cuando los necesitas.

Potencial de combo: Su rasgo de ciclismo puede ser un habilitador sutil pero poderoso para mazos centrados en la manipulación del cementerio o aquellos que utilizan sinergias de ciclismo, preparando el terreno para jugadas más grandes o interactuando con cartas que se benefician de acciones de ciclismo.

Relevancia en la meta: Dado que puede desempeñarse como una criatura confiable en medio juego, Valley Rannet se mantiene firme en entornos donde la presencia en el tablero y la fijación de maná son aspectos clave para prevalecer contra la oposición.


Cómo vencer a Valley Rannet

Valley Rannet tiene una presencia notable en Magic: The Gathering como una criatura considerable con la flexibilidad de ciclismo. Superar a esta behemoth de seis manás, especialmente en formatos limitados donde brilla, requiere una planificación estratégica. Un enfoque efectivo es usar hechizos de eliminación. Hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Asesinato pueden encargarse limpiamente de Valley Rannet antes de que tenga la oportunidad de causar algún daño. Aún mejor si puedes ocuparte de ella mientras está en la pila y evitar cualquier ventaja de ciclismo.

Los contrahechizos son otra herramienta valiosa en tu arsenal. Un Contrahechizo bien cronometrado o Dispersión esencial puede negar la criatura por completo. Si tu mazo lo admite, los hechizos de retorno que devuelven criaturas a la mano del dueño son una solución temporal pero agotadora de recursos para tu oponente. Y no olvidemos los trucos de combate. Potenciar la fuerza de tus criaturas o usar toque mortal puede transformar un bloqueo defensivo en una ronda de eliminación para el Rannet.

En última instancia, jugar en torno a Valley Rannet implica una combinación de cronometraje, gestión de recursos y comprensión del flujo del juego. El manejo eficiente de esta criatura subraya la importancia de la eliminación flexible y la interrupción dentro de un mazo de MTG bien seleccionado.


Cartas Similares

Valley Rannet marca su nicho en el reino de Magic: The Gathering como una carta de criatura versátil. Esta bestia comparte cierta afinidad con otras criaturas flexibles como Farhaven Elf y District Guide. Cada una de estas cartas comparte la habilidad de influir en la dinámica de tierras, pero Valley Rannet ofrece de manera única la opción de hacer ciclo por una nueva carta en lugar de añadir una tierra a tu mano. Farhaven Elf no tiene esta habilidad, pero sí te permite poner la tierra en el campo de batalla girada.

En el panorama de criaturas que interactúan con tierras, Sakura-Tribe Elder también se destaca. Este chamán serpiente se sacrifica para traer una tierra directamente al campo de batalla, un efecto más inmediato en comparación con la habilidad de ciclado del Rannet. Mientras que el poder y la resistencia de Valley Rannet son más substantiales, la habilidad de Sakura-Tribe Elder puede tener una ventaja en mazos que buscan acelerar rápidamente.

Al evaluar estas opciones, Valley Rannet ofrece una combinación de agresión potencial con su cuerpo considerable y profundidad estratégica a través de su habilidad de ciclado. Es una elección distinta para jugadores que buscan equilibrar la aceleración de recursos con la posibilidad de robar cartas más impactantes más adelante en el juego.

Farhaven Elf - Carta Magic versiones
District Guide - Carta Magic versiones
Sakura-Tribe Elder - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rannet del valle de un coleccione específico como Alara Reborn and Commander 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rannet del valle y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Rannet del valle Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2009-04-30 y 2013-11-01. Ilustrado por Dave Allsop.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-04-30Alara RebornARB 612003NormalNegraDave Allsop
22011-06-17Commander 2011CMD 2322003NormalNegraDave Allsop
32013-09-06Duel Decks: Heroes vs. MonstersDDL 582003NormalNegraDave Allsop
42013-11-01Commander 2013C13 2242003NormalNegraDave Allsop

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rannet del valle tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rannet del valle de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2009 Una habilidad de ciclado de tierras te permite buscar cualquier carta en tu biblioteca con el tipo de tierra indicado. No tiene que ser una tierra básica.
01/05/2009 El landcycling es una forma de ciclismo. Cualquier habilidad que se active al ciclar una carta también se activa al landciclar una carta. Cualquier habilidad que impida que se active una habilidad de ciclismo también impide que se active una habilidad de landciclismo.
01/05/2009 A diferencia de la habilidad de ciclado normal, la tierracicling no te permite robar una carta. En cambio, te permite buscar en tu biblioteca una carta de tierra del tipo de tierra especificado, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca.
01/05/2009 Puedes elegir encontrar cualquier carta con el tipo de tierra apropiado, incluyendo tierras no básicas. También puedes elegir no encontrar una carta, incluso si hay una carta de tierra con el tipo apropiado en tu biblioteca.
01/05/2009 Solo puedes activar una habilidad de vuelta de tierra a la vez. Debes especificar qué habilidad de vuelta de tierra estás activando al ciclar esta carta, no cuando la habilidad se resuelve.