Araña del cubil del dragón Carta MTG


Transforma cada hechizo oponente en una ficha 1/1, mejorando tu presencia en el tablero con cada lanzamiento. Su capacidad de generación de fichas a velocidad instantánea puede interrumpir inesperadamente la estrategia de un oponente. Requiere una cuidadosa configuración del mazo en torno a su coste de maná rojo y verde e inversión de seis manás.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura — Araña
Habilidades Reach
Fuerza 5
Tenacidad 6

Texto de la carta

Alcance. Siempre que un oponente lance un hechizo, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Insecto verde 1/1.

En su nido prosperan los enjambres, alimentándose de pedazos escamosos de restos de alas.


Cartas Similares

Dragonlair Spider es una fuerza dominante dentro del reino de las cartas de criatura en Magic: The Gathering, destacándose por su habilidad única para generar tokens de criatura Insecto verde 1/1 cada vez que un oponente lanza un hechizo. Esta habilidad comparte similitudes con cartas como Luminarch Ascension y Tendershoot Dryad que también capitalizan en la generación de tokens como estrategia.

Por ejemplo, Luminarch Ascension genera tokens de ángel bajo la condición de no perder vida durante los turnos de los oponentes, mostrando un enfoque defensivo hacia la producción de tokens. Tendershoot Dryad, por otro lado, crea constantemente tokens de Saproling durante cada uno de tus mantenimientos, asumiendo una postura proactiva en la proliferación de tokens.

Aunque estas cartas ofrecen generación de tokens a través de diferentes estilos de juego, Dragonlair Spider se distingue al recompensar directamente al jugador en respuesta a las acciones de los oponentes. Esto, combinado con su capacidad para potencialmente producir un número ilimitado de tokens, lo convierte en un participante reactivamente único y considerablemente agresivo en las partidas. Su utilidad en una variedad de tipos de mazos impulsa aún más el atractivo de Dragonlair Spider para los jugadores que buscan convertir los hechizos de sus oponentes en un formidable ejército de criaturas.

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Pros de la carta

Ventaja de carta: La Araña de la Guarida del Dragón presenta una oportunidad única para acumular ventaja de cartas de una manera sorprendente. Cada vez que un oponente lanza un hechizo, obtienes una ficha de criatura Insecto verde y roja 1/1. Esto llena rápidamente tu tablero, traduciendo efectivamente los hechizos del arsenal de tu oponente en potencial poder para ti.

Aceleración de recursos: A través de su capacidad pasiva para generar fichas, la Araña de la Guarida del Dragón puede mejorar drásticamente tu aceleración de recursos. Estas fichas no solo representan amenazas que deben ser respondidas, sino que también pueden ser utilizadas como rampa al sinergizarse con diversos aspectos del juego, como mecánicas de sacrificio o como cebos para hechizos de convocar, avanzando así tu estado en el tablero a una velocidad impresionante.

Velocidad instantánea: Si bien la Araña de la Guarida del Dragón en sí no es un hechizo a velocidad instantánea, las fichas que produce siempre que un oponente lanza un hechizo pueden ser una fuerza sorpresiva de bloqueo. La capacidad de crear fichas en cualquier momento, incluso durante el turno de tu oponente, puede interrumpir significativamente sus cálculos y potencialmente tomar el control del ritmo del juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La carta de la Araña de la Guarida del Dragón exige inversión por parte del jugador y una configuración sólida para cosechar sus beneficios, incluyendo posiblemente tener que renunciar a cartas valiosas de tu mano para adaptarte a sus necesidades. Esto puede poner al jugador en desventaja, especialmente al enfrentarse a estrategias que agotan tu mano o al intentar mantener una ventaja de cartas contra tu oponente.

Coste de maná específico: Con un coste de maná específico que incluye tanto rojo como verde, la Araña de la Guarida del Dragón puede ser una incorporación complicada para mazos no dedicados a estos colores. Esto la hace menos versátil en comparación con otras criaturas que tienen requisitos de color más flexibles, limitando potencialmente los mazos en los que se puede jugar de manera efectiva.

Coste de maná comparativamente alto: Requerir seis manás para lanzar puede ser una inversión considerable al jugar la Araña. Aunque tiene el potencial de crear numerosas fichas, existen alternativas que podrían considerarse más rentables. Este alto coste puede ser particularmente problemático en juegos de ritmo acelerado donde la presencia en el tablero a costes de maná más bajos se vuelve crítica.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Araña de la Guarida del Dragón es una adición poderosa que puede integrarse perfectamente en varios arquetipos de mazos, especialmente aquellos que se basan en crear fichas de criatura y aprovecharlas para estrategias de control o agresivas.

Potencial de combos: Con cada lanzamiento de hechizo oponente, esta araña genera una ficha de criatura Insecto 1/1, proporcionando amplios recursos para efectos de sacrificio, aumentando ejércitos para tácticas de enjambre o mejorando sinergias con otras cartas que se benefician de la generación de fichas.

Relevancia en el meta: En el entorno adecuado, donde los oponentes a menudo lanzan numerosos hechizos en un turno, la Araña de la Guarida del Dragón puede ser extremadamente relevante al interrumpir consistentemente su ritmo con un creciente número de criaturas de ficha que representan una amenaza o sirven como línea defensiva.


Cómo vencer

La Araña de la Guarida del Dragón es una presencia formidable en Magic: The Gathering, conocida por su capacidad de generar fichas de criatura Insecto verde y rojo 1/1 cada vez que un oponente lanza un hechizo. Abordar esta carta poderosa requiere un enfoque estratégico. En primer lugar, controlar el momento de tus hechizos puede limitar la cantidad de fichas que genera. Lanzar hechizos en tu propio turno, cuando sea posible, minimiza las oportunidades de creación de fichas.

Hechizos de eliminación que evitan el campo de batalla, como efectos de exilio, pueden eliminar eficazmente la Araña de la Guarida del Dragón sin tener que lidiar con su progenie de fichas. Cartas como Camino al Exilio o Espadas en el Arado son ejemplos destacados. Contrarrestar a la Araña también implica gestionar el enjambre de Insectos. Hechizos de limpieza de tablero como Ira de Dios o Veredicto Supremo pueden eliminar múltiples fichas de una sola vez, mitigando la ventaja que la Araña de la Guarida del Dragón podría proporcionar con el tiempo. Tratar con esta criatura eficientemente garantiza que la amenaza arácnida no sobrepase tu plan de juego.


Recomendaciones de BurnMana

Sumergirse en las profundidades tácticas de MTG puede llevar a descubrir cartas como la Araña de la Guarida del Dragón que alteran fundamentalmente la dinámica del juego. Si la ventaja de carta y la aceleración de recursos te interesan, integrar esta criatura en tu mazo podría ser un cambio de juego. El valor de generar innumerables fichas de insectos puede cambiar el rumbo a tu favor, convirtiendo los hechizos de los oponentes en un ejército en expansión para ti. Encontrar el equilibrio perfecto entre jugadas poderosas y construcción estratégica de mazos es clave para dominar MTG. Asegúrate de explorar estrategias que capitalicen la generación de fichas y adaptarte al meta en evolución. ¿Podría la Araña de la Guarida del Dragón tejer la victoria en tus futuras partidas? Aprende más con nosotros y convierte cada juego en una conquista legendaria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Araña del cubil del dragón de un coleccione específico como Planechase 2012 and Commander's Arsenal, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Araña del cubil del dragón y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Araña del cubil del dragón Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2012-06-01 y 2016-11-25. Ilustrado por Carl Critchlow.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12012-06-01Planechase 2012PC2 872003NormalNegraCarl Critchlow
22012-11-02Commander's ArsenalCM1 62003NormalNegraCarl Critchlow
32015-11-18Legendary Cube Prize PackPZ1 992015NormalNegraCarl Critchlow
42016-08-26Conspiracy: Take the CrownCN2 2012015NormalNegraCarl Critchlow
52016-11-25Planechase AnthologyPCA 872015NormalNegraCarl Critchlow

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Araña del cubil del dragón tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Araña del cubil del dragón de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/06/2012 La habilidad desencadenada se resolverá y el Insecto se creará antes de que se resuelva el hechizo que la desencadenó.
01/06/2012 La habilidad desencadenada no se verá afectada si el hechizo que la causó se contrarresta.