Urza's Power Plant Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 28 coleccionesVer todos |
Rareza | Común |
Tipo | Land — Urza's Power-Plant |
Texto de la carta
Tap to add 1 colorless mana to your mana pool. If you have Urza's Mine, Urza's Tower, and Urza's Power Plant in play at the same time, tap to add 2 colorless mana to your mana pool.
Artifact construction required immense resources.
Cartas similares
La Central energética de Urza forma parte de un distinguido grupo de tierras dentro de MTG conocidas como las tierras de Urza o las piezas “Tron”. Junto con sus homólogas, la Mina de Urza y la Torre de Urza, estas tierras están dedicadas a ensamblar una base de maná poderosa. Cada pieza por sí sola produce un maná incoloro, pero al combinarse, tienen la capacidad de generar una cantidad substancial de maná—hasta siete con las tres en el campo de batalla, proporcionando a los jugadores una aceleración rápida en recursos.
Cartas de tierra similares que se pueden comparar con la Central energética de Urza incluyen otros lugares como Poste nublado y Poste destello, que también tienen como objetivo generar una gran cantidad de maná mediante el uso de múltiples copias del mismo lugar. Poste nublado, por ejemplo, produce un maná incoloro por cada lugar que controles, creando potencialmente incluso más maná que las tierras de Urza pero a un ritmo más lento ya que entran al campo de batalla enderezadas. Sin embargo, no tienen la misma consistencia que las tierras Tron, ya que requieren múltiples copias de sí mismas para ser eficientes.
En última instancia, al examinar el potencial y la estrategia detrás de combinar piezas similares para incrementar la producción de maná, la Central energética de Urza se revela como una parte integral de un sistema que puede llevar a un jugador hacia la victoria con su inigualable habilidad para desbloquear jugadas poderosas por delante de la curva.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La Planta de Energía de Urza es un componente clave en la construcción del famoso conjunto 'UrzaTron', trabajando en conjunto con la Torre de Urza y la Mina de Urza para obtener un impulso significativo en la disponibilidad de mana. Reunir con éxito esta tríada en el campo de batalla coloca a un jugador en camino rápido hacia una abrumadora ventaja de cartas, otorgando acceso a una amplia gama de hechizos y criaturas formidables antes de que los oponentes puedan contraatacar.
Aceleración de Recursos: La Planta de Energía de Urza es famosa por su capacidad de aceleración de recursos, crucial para mazos ramp. Ofrece una asombrosa producción de mana incoloro, especialmente cuando se combina con sus contrapartes, permitiendo un desarrollo rápidamente notable del estado de tu tablero. Esta aceleración es fundamental para lanzar hechizos de alto coste que pueden dictar el resultado del juego por su gran poder.
Velocidad Instantánea: Aunque la Planta de Energía de Urza no opera a velocidad instantánea, el mana sin igual que genera al ensamblar el 'UrzaTron' permite a los jugadores desatar una cascada de hechizos a velocidad instantánea que pueden interrumpir o terminar decisivamente los juegos. El exceso de mana hace que sea fácil tanto desarrollar tu tablero como mantener mana para jugadas reactivas durante momentos críticos en la partida.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque la Planta de Energía de Urza no tiene un requisito de descarte en sí misma, los mazos que la utilizan a menudo necesitan combinaciones específicas, lo que significa que los jugadores podrían tener que descartar cartas valiosas para encontrar las piezas necesarias.
Coste de Mana Específico: La Planta de Energía genera mana incoloro, lo cual puede ser restrictivo al intentar lanzar hechizos que requieren mana de colores, limitando la flexibilidad en la construcción de mazos y durante la partida.
Coste de Mana Comparativamente Alto: Aunque contribuye a un eventual alto rendimiento de mana al combinarse con la Torre de Urza y la Mina de Urza, por sí misma, la Planta de Energía de Urza es solo una tierra que produce un mana incoloro - no particularmente eficiente cuando necesitas aceleración de mana inmediata.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Planta de Energía de Urza juega un papel clave en el mazo Tron, actuando como una de las tres tierras que, al ensamblarse juntas, generan una cantidad sustancial de mana. Esto le permite apoyar una amplia gama de hechizos poderosos, convirtiéndola en una adición dinámica a cualquier mazo que busque un impulso de mana importante.
Potencial de Combo: Como una pieza del trío de tierras Tron, junto con la Torre de Urza y la Mina de Urza, la Planta de Energía es crucial para establecer combos ganadores de partidas. Es el tipo de carta que potencia tu estrategia, permitiendo lanzar hechizos de alto coste e impacto mucho antes en la partida de lo habitual.
Relevancia en el Meta: A pesar de los cambios en el panorama competitivo, la combinación de tierras Tron sigue siendo una estrategia formidable. La Planta de Energía de Urza sigue siendo relevante ya que continúa permitiendo mazos de alto calibre que se desempeñan consistentemente bien en los torneos.
Cómo Vencer
La Planta de Energía de Urza es un componente fundamental de las famosas tierras Tron junto con la Torre de Urza y la Mina de Urza en el universo de MTG. Juntas, estas tierras son capaces de generar una cantidad prodigiosa de mana, catapultando el juego de uno hacia una ventaja abrumadora. La clave para desmantelar una configuración Tron radica en interrumpir la base de tierras. Las estrategias incluyen el uso de cartas de destrucción de tierras como Cuartel Fantasmal o Campo de Ruina, que pueden apuntar y eliminar una Planta de Energía antes de que se ensamble la tríada. Otra táctica efectiva es desplegar cartas que alteren las capacidades de las tierras como Luna de Sangre, que puede anular el potente efecto generador de mana de las tierras Tron convirtiéndolas en Montañas básicas. La interrupción de mano también desempeña un papel fundamental en frustrar los planes de un jugador Tron; Thoughtseize o Duress pueden sacar piezas críticas de su mano, retrasando o evitando la configuración del trío de tierras poderosas. En última instancia, la presión rápida combinada con la interrupción específica forma la base para prevalecer contra la Planta de Energía de Urza y los mazos que dependen de su inmensurable energía.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Urza's Power Plant de un coleccione específico como Antiquities and Antiquities, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Urza's Power Plant y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Urza's Power Plant Magic the Gathering se lanzó en 12 colecciones diferentes entre 1994-03-04 y 2024-06-14. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
Mostrar/ocultar todos las colecciones# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1994-03-04 | Antiquities | ATQ | 84c | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
2 | 1994-03-04 | Antiquities | ATQ | 84b | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
3 | 1994-03-04 | Antiquities | ATQ | 84a | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
4 | 1994-03-04 | Antiquities | ATQ | 84d | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
5 | 1995-07-01 | Chronicles | CHR | 115c | 1993 | Normal | Blanca | Mark Tedin | |
6 | 1995-07-01 | Chronicles | CHR | 115a | 1993 | Normal | Blanca | Mark Tedin | |
7 | 1995-07-01 | Chronicles | CHR | 115b | 1993 | Normal | Blanca | Mark Tedin | |
8 | 1995-07-01 | Chronicles | CHR | 115d | 1993 | Normal | Blanca | Mark Tedin | |
9 | 1995-08-01 | Rinascimento | RIN | 181 | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
10 | 1995-08-01 | Rinascimento | RIN | 182 | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
11 | 1995-08-01 | Rinascimento | RIN | 180 | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
12 | 1995-08-01 | Rinascimento | RIN | 179 | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
13 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 428 | 1997 | Normal | Blanca | Mark Tedin | |
14 | Magic Online Promos | PRM | 69264 | 2003 | Normal | Negra | Ralph Horsley | ||
15 | Magic Online Promos | PRM | 82812 | 2015 | Normal | Negra | Mark Tedin | ||
16 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 329★ | 2003 | Normal | Negra | Brian Snõddy | |
17 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 329 | 2003 | Normal | Blanca | Brian Snõddy | |
18 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 328 | 2003 | Normal | Blanca | Brian Snõddy | |
19 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 328★ | 2003 | Normal | Negra | Brian Snõddy | |
20 | 2011-01-10 | Masters Edition IV | ME4 | 258a | 1997 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
21 | 2011-01-10 | Masters Edition IV | ME4 | 258b | 1997 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
22 | 2011-01-10 | Masters Edition IV | ME4 | 258d | 1997 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
23 | 2011-01-10 | Masters Edition IV | ME4 | 258c | 1997 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
24 | 2020-08-07 | Double Masters | 2XM | 371 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Mark Tedin | |
25 | 2020-08-07 | Double Masters | 2XM | 330 | 2015 | Normal | Negra | Brian Snõddy | |
26 | 2022-12-02 | Jumpstart 2022 | J22 | 830 | 2015 | Normal | Negra | Brian Snõddy | |
27 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 1052 | 2015 | Normal | Negra | Brian Snõddy | |
28 | 2024-06-14 | Modern Horizons 3 Commander | M3C | 402 | 2015 | Normal | Negra | Brian Snõddy |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Urza's Power Plant tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Urza's Power Plant de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
2004-10-04 | If you have at least one of each of the three Urza's lands on the battlefield, you must take the 2 mana instead of just one. |