Urza's Power Plant Carta MTG


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RarezaComún
TipoLand — Urza's Power-Plant

Conclusiones clave

  1. La Planta de Energía es la pieza clave en 'UrzaTron', crucial para crear una abrumadora ventaja de mana y cartas.
  2. Ofrece una rápida aceleración de recursos, permitiendo jugar cartas de alto coste mucho antes y cambiar el curso del juego.
  3. Cuando se ensambla con sus contrapartes, permite lanzar una lluvia de hechizos a velocidad instantánea para controlar el juego.

Texto de la carta

Tap to add 1 colorless mana to your mana pool. If you have Urza's Mine, Urza's Tower, and Urza's Power Plant in play at the same time, tap to add 2 colorless mana to your mana pool.

Artifact construction required immense resources.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Planta de Energía de Urza es un componente clave en la construcción del famoso conjunto 'UrzaTron', trabajando en conjunto con la Torre de Urza y la Mina de Urza para obtener un impulso significativo en la disponibilidad de mana. Reunir con éxito esta tríada en el campo de batalla coloca a un jugador en camino rápido hacia una abrumadora ventaja de cartas, otorgando acceso a una amplia gama de hechizos y criaturas formidables antes de que los oponentes puedan contraatacar.

Aceleración de Recursos: La Planta de Energía de Urza es famosa por su capacidad de aceleración de recursos, crucial para mazos ramp. Ofrece una asombrosa producción de mana incoloro, especialmente cuando se combina con sus contrapartes, permitiendo un desarrollo rápidamente notable del estado de tu tablero. Esta aceleración es fundamental para lanzar hechizos de alto coste que pueden dictar el resultado del juego por su gran poder.

Velocidad Instantánea: Aunque la Planta de Energía de Urza no opera a velocidad instantánea, el mana sin igual que genera al ensamblar el 'UrzaTron' permite a los jugadores desatar una cascada de hechizos a velocidad instantánea que pueden interrumpir o terminar decisivamente los juegos. El exceso de mana hace que sea fácil tanto desarrollar tu tablero como mantener mana para jugadas reactivas durante momentos críticos en la partida.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque la Planta de Energía de Urza no tiene un requisito de descarte en sí misma, los mazos que la utilizan a menudo necesitan combinaciones específicas, lo que significa que los jugadores podrían tener que descartar cartas valiosas para encontrar las piezas necesarias.

Coste de Mana Específico: La Planta de Energía genera mana incoloro, lo cual puede ser restrictivo al intentar lanzar hechizos que requieren mana de colores, limitando la flexibilidad en la construcción de mazos y durante la partida.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Aunque contribuye a un eventual alto rendimiento de mana al combinarse con la Torre de Urza y la Mina de Urza, por sí misma, la Planta de Energía de Urza es solo una tierra que produce un mana incoloro - no particularmente eficiente cuando necesitas aceleración de mana inmediata.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Planta de Energía de Urza juega un papel clave en el mazo Tron, actuando como una de las tres tierras que, al ensamblarse juntas, generan una cantidad sustancial de mana. Esto le permite apoyar una amplia gama de hechizos poderosos, convirtiéndola en una adición dinámica a cualquier mazo que busque un impulso de mana importante.

Potencial de Combo: Como una pieza del trío de tierras Tron, junto con la Torre de Urza y la Mina de Urza, la Planta de Energía es crucial para establecer combos ganadores de partidas. Es el tipo de carta que potencia tu estrategia, permitiendo lanzar hechizos de alto coste e impacto mucho antes en la partida de lo habitual.

Relevancia en el Meta: A pesar de los cambios en el panorama competitivo, la combinación de tierras Tron sigue siendo una estrategia formidable. La Planta de Energía de Urza sigue siendo relevante ya que continúa permitiendo mazos de alto calibre que se desempeñan consistentemente bien en los torneos.


Cómo Vencer

La Planta de Energía de Urza es un componente fundamental de las famosas tierras Tron junto con la Torre de Urza y la Mina de Urza en el universo de MTG. Juntas, estas tierras son capaces de generar una cantidad prodigiosa de mana, catapultando el juego de uno hacia una ventaja abrumadora. La clave para desmantelar una configuración Tron radica en interrumpir la base de tierras. Las estrategias incluyen el uso de cartas de destrucción de tierras como Cuartel Fantasmal o Campo de Ruina, que pueden apuntar y eliminar una Planta de Energía antes de que se ensamble la tríada. Otra táctica efectiva es desplegar cartas que alteren las capacidades de las tierras como Luna de Sangre, que puede anular el potente efecto generador de mana de las tierras Tron convirtiéndolas en Montañas básicas. La interrupción de mano también desempeña un papel fundamental en frustrar los planes de un jugador Tron; Thoughtseize o Duress pueden sacar piezas críticas de su mano, retrasando o evitando la configuración del trío de tierras poderosas. En última instancia, la presión rápida combinada con la interrupción específica forma la base para prevalecer contra la Planta de Energía de Urza y los mazos que dependen de su inmensurable energía.


Cartas similares

La Central energética de Urza forma parte de un distinguido grupo de tierras dentro de MTG conocidas como las tierras de Urza o las piezas “Tron”. Junto con sus homólogas, la Mina de Urza y la Torre de Urza, estas tierras están dedicadas a ensamblar una base de maná poderosa. Cada pieza por sí sola produce un maná incoloro, pero al combinarse, tienen la capacidad de generar una cantidad substancial de maná—hasta siete con las tres en el campo de batalla, proporcionando a los jugadores una aceleración rápida en recursos.

Cartas de tierra similares que se pueden comparar con la Central energética de Urza incluyen otros lugares como Poste nublado y Poste destello, que también tienen como objetivo generar una gran cantidad de maná mediante el uso de múltiples copias del mismo lugar. Poste nublado, por ejemplo, produce un maná incoloro por cada lugar que controles, creando potencialmente incluso más maná que las tierras de Urza pero a un ritmo más lento ya que entran al campo de batalla enderezadas. Sin embargo, no tienen la misma consistencia que las tierras Tron, ya que requieren múltiples copias de sí mismas para ser eficientes.

En última instancia, al examinar el potencial y la estrategia detrás de combinar piezas similares para incrementar la producción de maná, la Central energética de Urza se revela como una parte integral de un sistema que puede llevar a un jugador hacia la victoria con su inigualable habilidad para desbloquear jugadas poderosas por delante de la curva.

Urza's Mine - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Urza's Power Plant de un coleccione específico como Antiquities and Antiquities, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Urza's Power Plant y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Urza's Power Plant Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 1994-03-04 y 2023-08-04. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-03-04AntiquitiesATQ 84c1993NormalNegraMark Tedin
21994-03-04AntiquitiesATQ 84b1993NormalNegraMark Tedin
31994-03-04AntiquitiesATQ 84a1993NormalNegraMark Tedin
41994-03-04AntiquitiesATQ 84d1993NormalNegraMark Tedin
51995-07-01ChroniclesCHR 115c1993NormalBlancaMark Tedin
61995-07-01ChroniclesCHR 115a1993NormalBlancaMark Tedin
71995-07-01ChroniclesCHR 115b1993NormalBlancaMark Tedin
81995-07-01ChroniclesCHR 115d1993NormalBlancaMark Tedin
91995-08-01RinascimentoRIN 1811993NormalNegraMark Tedin
101995-08-01RinascimentoRIN 1821993NormalNegraMark Tedin
111995-08-01RinascimentoRIN 1801993NormalNegraMark Tedin
121995-08-01RinascimentoRIN 1791993NormalNegraMark Tedin
131997-03-24Fifth Edition5ED 4281997NormalBlancaMark Tedin
142002-06-24Magic Online PromosPRM 692642003NormalNegraRalph Horsley
152002-06-24Magic Online PromosPRM 828122015NormalNegraMark Tedin
162003-07-28Eighth Edition8ED 329★2003NormalNegraBrian Snõddy
172003-07-28Eighth Edition8ED 3292003NormalBlancaBrian Snõddy
182005-07-29Ninth Edition9ED 3282003NormalBlancaBrian Snõddy
192005-07-29Ninth Edition9ED 328★2003NormalNegraBrian Snõddy
202011-01-10Masters Edition IVME4 258a1997NormalNegraMark Tedin
212011-01-10Masters Edition IVME4 258b1997NormalNegraMark Tedin
222011-01-10Masters Edition IVME4 258d1997NormalNegraMark Tedin
232011-01-10Masters Edition IVME4 258c1997NormalNegraMark Tedin
242020-08-07Double Masters2XM 3712015NormalSin fronterasMark Tedin
252020-08-07Double Masters2XM 3302015NormalNegraBrian Snõddy
262022-12-02Jumpstart 2022J22 8302015NormalNegraBrian Snõddy
272023-08-04Commander MastersCMM 10522015NormalNegraBrian Snõddy

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Urza's Power Plant tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Urza's Power Plant de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
2004-10-04 If you have at least one of each of the three Urza's lands on the battlefield, you must take the 2 mana instead of just one.