Desconcertar Carta MTG


El descarte forzoso de Unnerve puede derivar en una ventaja de cartas y dominio del juego al agotar los recursos del oponente. Su coste de lanzamiento limita su flexibilidad, pero tiene un impacto significativo en mazos mono-negros o centrados en el negro. A pesar de su alto coste de maná, el potencial de Unnerve para la desestabilización estratégica lo convierte en una valiosa incorporación a tu colección.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
Tipo

Texto de la carta

Cada uno de tus oponentes elige y descarta dos cartas.

"Si el miedo es la única herramienta que te queda, entonces nunca me controlarás." —Xantcha, a Gix


Cartas Similares

Unnerve es un hechizo distintivo en Magic: The Gathering que llama la atención por su capacidad opresiva colectiva. Se encuentra junto a otras cartas de interrupción de mano como Mind Rot, ambas diseñadas para erosionar la mano del oponente obligándolo a descartar dos cartas. Mientras que Mind Rot se enfoca en un solo adversario, Unnerve extiende su influencia a todos los oponentes, aumentando su impacto en juegos multijugador.

Otro hechizo comparable es Hymn to Tourach, una fuerza potente que elimina las opciones del oponente con su elemento de descarte aleatorio. Unnerve, sin embargo, golpea consistentemente a cada oponente por dos cartas, eliminando ese elemento de azar pero perdiendo también el potencial de interrumpir más de dos cartas al menor costo de Hymn to Tourach. Syphon Mind también es digno de mención en este contexto, ofreciendo el bono adicional de robarte una carta por cada oponente que descarte, abordando el aspecto de ventaja de cartas del juego mientras que Unnerve se centra únicamente en la interrupción.

Las ventajas estratégicas de Unnerve se vuelven especialmente evidentes en juegos con múltiples oponentes donde la capacidad de afectar la mano de cada jugador simultáneamente puede inclinar la balanza. Aunque no ofrece la ventaja de cartas de Syphon Mind o el bajo costo de Hymn to Tourach, su alcance abarcador lo convierte en una inclusión formidable en cualquier mazo diseñado para inquietar y desconcertar a la oposición.

Mind Rot - Carta Magic versiones
Hymn to Tourach - Carta Magic versiones
Syphon Mind - Carta Magic versiones
Mind Rot - Carta Magic versiones
Hymn to Tourach - Carta Magic versiones
Syphon Mind - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Unnerve te permite desestabilizar significativamente la mano de tu oponente, a menudo creando una ventaja de cartas al obligarlos a descartar dos cartas. Esto puede llevarte a una posición dominante en el juego al agotar sus recursos mientras mantienes el tamaño de tu mano.

Aceleración de recursos: Aunque Unnerve no acelera tus recursos directamente, puede influir indirectamente en el ritmo del juego. Al eliminar cartas clave de las manos de tus oponentes, ralentizas su estrategia y puedes acelerar el estado de tu tablero sin obstáculos.

Velocidad instantánea: Aunque Unnerve es un conjuro, su fuerza radica en el momento en que se lanza durante tu turno. Prepara el terreno para tus jugadas asegurando que tu oponente tenga menos opciones para contrarrestar tu estrategia durante su próximo turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Lanzar Unnerve obliga a tus oponentes a descartar dos cartas, lo cual puede ser menos efectivo si tus oponentes ya han jugado todas sus cartas o si se benefician de tener cartas en su cementerio.

Coste de maná específico: Unnerve requiere maná negro, lo que la convierte en una carta que no puede ser fácilmente incluida en mazos sin una base de maná negro sólida, limitando potencialmente su versatilidad.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro manás, Unnerve puede parecer costosa en comparación con otros conjuros de desestabilización. Esto puede ralentizar tu propio plan de juego, ya que puedes optar por no desarrollar tu tablero para lanzarla.


Razones para incluir Unnerve en tu colección

Versatilidad: Unnerve es una carta que actúa como un desestabilizador universal en cualquier estrategia de mazo negro. Su capacidad para obligar a cada oponente a descartar dos cartas la hace útil en una variedad de situaciones, despojando a los adversarios de sus recursos independientemente de su arquetipo elegido.

Potencial de combo: Para jugadores que capitalizan la desgracia de sus oponentes, Unnerve puede ser una piedra angular. Se sincroniza con estrategias que se benefician de que los oponentes descarten cartas, como tácticas de reanimación o mazos que utilizan cartas como Waste Not para obtener valor adicional.

Relevancia en el meta: En entornos repletos de esculpido de mano y estrategia cuidadosa, Unnerve actúa como un ecualizador. Su importancia aumenta al enfrentarse a mazos que dependen en gran medida de la sinergia de cartas o requieren combinaciones específicas, lo que la convierte en una elección sabia para mazos que buscan perturbar la competencia.


Cómo contrarrestar

Unnerve es una carta que puede tener un impacto significativo en una partida de Magic: The Gathering al obligar a cada oponente a descartar dos cartas. Su poder radica en la desestabilización simultánea de la mano que causa, lo cual puede ser desalentador para tus adversarios. Sin embargo, existen estrategias para disminuir su efecto.

Para contrarrestar eficazmente Unnerve, considera utilizar cartas que se beneficien de estar en el cementerio o cartas que te permitan robar más cartas para reponer tu mano. Cartas con la mecánica de Dredge o la habilidad de retrazar pueden convertir una desventaja en una ventaja, al descartar cartas que son más útiles desde el cementerio o cartas que se pueden jugar nuevamente desde allí. Alternativamente, los conjuros de robo de cartas a velocidad instantánea te permiten rellenar tu mano antes de que tus descartes afecten negativamente tu plan de juego demasiado severamente.

Además, adoptar una estrategia de 'mano vacía', como la que se emplea con la mecánica de Hellbent, puede anular la desestabilización de Unnerve. Utilizar sinergias de descarte con cartas como Waste Not te brinda beneficios al descartar, convirtiendo efectivamente el Unnerve de tu oponente en su contra. En última instancia, con la preparación adecuada y la cabeza fría, puedes asegurarte de que Unnerve no sea la carta que incline el equilibrio del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Desconcertar de un coleccione específico como Urza's Saga and Battle Royale Box Set, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Desconcertar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Desconcertar Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 1998-10-12 y 2018-06-08. Ilustrado por Terese Nielsen.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11998-10-12Urza's SagaUSG 1621997NormalNegraTerese Nielsen
21999-11-12Battle Royale Box SetBRB 911997NormalBlancaTerese Nielsen
32011-06-17Commander 2011CMD 1052003NormalNegraTerese Nielsen
42016-08-26Conspiracy: Take the CrownCN2 1502015NormalNegraTerese Nielsen
52018-06-08Commander Anthology Volume IICM2 812015NormalNegraTerese Nielsen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Desconcertar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Desconcertar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Jugadores con menos de 2 cartas descartan todas las que tienen.