Capitana del cargadermo Carta MTG


El Capitán de la Guardia de los Colmillos potencia a las criaturas con contadores +1/+1, mejorando los resultados en combate y la presencia en el tablero. Ofrece potencial de combo y se convierte en un imprescindible para las barajas que se centran en la estrategia de contadores. A pesar de ser una inversión intensiva en mana, su habilidad para otorgar ímpetu puede dictar la dinámica del campo de batalla.
Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Guerrero humano
Habilidades Outlast
Fuerza 2
Tenacidad 3

Texto de la carta

Supervivencia {G}. ({G}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre esta criatura. Activa la habilidad de supervivencia solo como un conjuro.) Cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de arrollar.

Una sola palabra da comienzo a la estampida.


Cartas Similares

El Capitán de la Guardia de Colmillos se destaca en Magic: The Gathering como una criatura versátil que mejora la dinámica del tablero. Esta carta invita a compararla con otras criaturas como el Vínculo Kin de Ainok. Ambos se centran en fortalecer criaturas con contadores +1/+1, ofreciendo una ruta hacia un mayor potencial de combate. El Capitán de la Guardia de Colmillos se destaca al otorgar a esas criaturas con contadores la habilidad de atropellar, permitiendo que el exceso de daño se derrame sobre un oponente.

Examinando otro paralelo, el Falconero de Abzan ofrece una ventaja diferente al otorgar vuelo a criaturas con contadores +1/+1, dándoles una ventaja aérea. Mientras que el atropello facilita un asalto aplastante en tierra, el vuelo evita tácticamente esto por completo. Cada carta ofrece una ventaja táctica basada en si se busca dominar u superar a los oponentes.

En consecuencia, el Capitán de la Guardia de Colmillos se mantiene firme al enfrentarse a criaturas similares. Su capacidad para proporcionar atropello puede cambiar el rumbo de un juego al permitir que criaturas formidables no solo infligan daño de combate a otras criaturas, sino también al total de vida del oponente. Este valor estratégico hace que el Capitán de la Guardia de Colmillos sea una consideración destacada para mazos que aprovechan los contadores +1/+1.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Capitana del cargadermo. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Abzan MidrangeAbzan Midrange GladiatorGladiator Games: We're Back

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: El Capitán de la Guardia de los Colmillos ayuda a acumular una considerable ventaja de cartas al equipar a tus criaturas con una poderosa estrategia de contadores +1/+1. Cuando tus criaturas se refuerzan con contadores adicionales, no solo se vuelven más formidables en el combate, sino que también potencias el valor potencial de efectos de robo y otras sinergias dentro de tu baraja.

Aceleración de Recursos: Aunque el Capitán de la Guardia de los Colmillos no produce mana directamente, acelera tu presencia en el tablero y la asignación de recursos al potenciar continuamente a tus criaturas. Este crecimiento constante puede llevar a un estado abrumador donde los recursos a tu disposición, en términos de poder y resistencia de las criaturas, superan ampliamente a los de tu oponente, preparando así un camino acelerado hacia la victoria.

Velocidad Instantánea: Aunque el Capitán de la Guardia de los Colmillos en sí no es un conjuro de velocidad instantánea, otorga acceso a la habilidad de Acto de Valor, que puede activarse a una velocidad similar a esa. Esto significa que durante tu turno, puedes elegir el momento más oportuno para potenciar a tus criaturas, gestionando cuidadosamente tus recursos mientras mantienes mana disponible para otras interacciones de velocidad instantánea.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque el Capitán de la Guardia de los Colmillos no pide directamente a los jugadores que descarten cartas, su habilidad de Acto de Valor requiere una acción que se debe tomar en tu turno, lo que potencialmente puede hacer que los jugadores pierdan la oportunidad de jugar otras cartas en momentos óptimos.

Costo Específico de Mana: Para lanzar al Capitán de la Guardia de los Colmillos, necesitas tanto mana verde como mana genérico, lo que lo hace ligeramente menos flexible para barajas multicolores que podrían tener dificultades con la fijación de mana.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de tres mana y un costo adicional para activar su habilidad, el Capitán de la Guardia de los Colmillos puede parecer una inversión alta para su efecto, considerando que otras criaturas pueden proporcionar un impacto inmediato más significativo en el tablero.


Razones para Incluir al Capitán de la Guardia de los Colmillos en tu Colección

Versatilidad: El Capitán de la Guardia de los Colmillos es una adición adaptable a cualquier colección, encajando perfectamente en barajas que enfatizan las estrategias de contadores +1/+1. La habilidad de Acto de Valor de esta carta ofrece una forma directa de fortalecer a tus criaturas a lo largo de una partida.

Potencial de Combo: Con su capacidad para otorgar ímpetu a las criaturas con contadores +1/+1, el Capitán de la Guardia de los Colmillos funciona increíblemente bien en barajas basadas en sinergias, abriendo la puerta a combinaciones poderosas con cartas destinadas a proliferar o duplicar contadores.

Relevancia en el Meta: En entornos donde el combate basado en criaturas es prevalente, tener tus criaturas potenciadas capaces de atacar sin obstáculos hace que el Capitán de la Guardia de los Colmillos sea una elección relevante, asegurando que tus bonificaciones acumuladas se traduzcan en un daño sustancial.


Cómo Vencer

El Capitán de la Guardia de los Colmillos ha demostrado ser una fuerza resistente en el campo de batalla de Magic: The Gathering. Con su habilidad para potenciar a otras criaturas otorgándoles contadores +1/+1, convierte rápidamente a un modesto equipo en una tripulación amenazante. Su capacidad de ímpetu también se encarga de asegurarse de que ningún daño excedente se desperdicie, complicando las decisiones de bloqueo para tu oponente.

Para manejar eficazmente al Capitán de la Guardia de los Colmillos, son clave los hechizos de eliminación que puedan afectar a las criaturas independientemente de su tamaño. Entre estos se pueden incluir Asesinato, Cuchilla Mortal o Camino al Exilio. Dado que el Capitán de la Guardia de los Colmillos se basa en contadores, también puedes utilizar hechizos que nieguen la colocación de contadores, como Solemnidad, para frenar su efectividad. Otra estrategia implica gestionar el campo de batalla con efectos de limpieza como Ira de Dios o Condenación, reiniciando el tablero y eliminando todos los contadores que puedan haberse acumulado. Enfrentarse al Capitán antes de que pueda distribuir contadores también es estratégico, por lo que la eliminación con velocidad instantánea juega un papel significativo. Como último recurso, tomar control del Capitán con hechizos como Magia de Control puede cambiar el rumbo, haciéndote dueño de su ventaja.

En última instancia, mantenerse por delante de la sinergia que el Capitán de la Guardia de los Colmillos busca crear mediante eliminarlo rápidamente o evitando que su habilidad se active es la mejor manera de manejar esta poderosa carta clave.


Recomendaciones de BurnMana

Comprender las fortalezas y vulnerabilidades del Capitán de la Guardia de los Colmillos puede ser la ventaja que necesitas en tu camino en MTG. Una carta que refuerza a tus criaturas con contadores +1/+1 y les otorga el poder de ímpetu para superar a los bloqueadores, es un activo crucial en barajas centradas en contar. Ya sea enfrentándose a otras criaturas impresionantes o navegando a través de metajuegos, el Capitán de la Guardia de los Colmillos se defiende por sí solo. La eliminación estratégica y el manejo del tablero son clave para contrarrestar esta poderosa fuerza, como en cualquier confrontación de MTG. Adéntrate más con nosotros, perfecciona tus tácticas y pronto verás los frutos de tu trabajo mientras tus criaturas dominan sobre la competencia. Explora el potencial completo de esta carta básica de MTG y consolida tu camino hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Capitana del cargadermo de un coleccione específico como Khans of Tarkir and Commander 2016, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Capitana del cargadermo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Capitana del cargadermo Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2023-08-04. Ilustrado por Aaron Miller.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-09-26Khans of TarkirKTK 1562015NormalNegraAaron Miller
22016-11-11Commander 2016C16 1732015NormalNegraAaron Miller
32018-06-08Commander Anthology Volume IICM2 1472015NormalNegraAaron Miller
42020-09-25Zendikar Rising CommanderZNC 852015NormalNegraAaron Miller
52022-07-08Double Masters 20222X2 1632015NormalNegraAaron Miller
62023-08-04Commander MastersCMM 3282015NormalNegraAaron Miller
72023-08-04Commander Masters Art SeriesACMM 162015Serie de arteSin fronterasAaron Miller

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Capitana del cargadermo tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Capitana del cargadermo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2014 Varios seres con sobrevida también otorgan una habilidad a los seres que controlas que tengan contadores +1/+1, incluyéndose a sí mismos. Estos contadores pueden provenir de una habilidad de sobrevida, pero cualquier contador +1/+1 en el ser se contará.
20/09/2014 El coste de activar la habilidad de sobrevivir de una criatura incluye el símbolo de girar (). La habilidad de sobrevivir de una criatura no se puede activar a menos que esa criatura haya estado bajo tu control de forma continua desde el comienzo de tu turno.