Tundra Wolves Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 10 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Creature — Wolf |
Habilidades | First strike |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Primer golpe
Escuché su inquietante aullido, los lobos llamando a sus semejantes a través de las llanuras congeladas.
Cartas Similares
Los Lobos de Tundra destacan en el reino de las cartas de un maná en Magic: The Gathering. La carta ofrece una habilidad clave para las criaturas en el juego temprano: primer golpe. En comparación con otras criaturas de un maná como Leones de Sabana, los Lobos de Tundra proporcionan una ventaja estratégica al infligir daño de combate antes que las criaturas sin primer golpe. Mientras que los Leones de Sabana presumen de un mayor poder de ataque, los Lobos de Tundra a menudo pueden sobrevivir encuentros de combate tempranos, convirtiéndolos en una valiosa adición a cualquier estrategia de baraja blanca.
Otra carta que vale la pena mencionar es el Inquisidor de Élite. Este es un poco más costoso en términos de maná pero proporciona primer golpe junto con vigilancia y protección contra vampiros, zombis y hombres lobo, introduciendo un activo táctico multifacético a tu mesa. Aunque no es de un maná como los Lobos de Tundra, el Inquisidor tiene una presencia que justifica su lugar en muchas barajas, navegando diversas amenazas con sus habilidades mejoradas.
Al revisar estas comparaciones, los Lobos de Tundra se presentan como una opción efectiva y asequible para aquellos que buscan establecer control de mesa desde el principio. Su capacidad de primer golpe simple pero significativa puede ser un factor crítico en las fases más tempranas del juego, afirmándose su posición en barajas que se centran en la presión ofensiva temprana.
Cartas similares a Tundra Wolves por color, tipo y coste de maná
Ventajas de la carta
Ventaja de carta: Los Lobos de Tundra no se tratan directamente de robar cartas o generar ventaja de cartas en el sentido tradicional. En cambio, al ser una criatura temprana confiable, proporciona a los jugadores una presencia en el tablero que puede aplicar presión. Esto puede llevar a situaciones en las que los oponentes se vean obligados a intercambiar cartas más valiosas para lidiar con ella o permitir a un jugador mantener la paridad de cartas mientras desarrolla su tablero.
Aceleración de recursos: Si bien los Lobos de Tundra no crean recursos adicionales, su bajo costo de lanzamiento significa que pueden llegar al campo de batalla rápidamente, permitiendo a los jugadores mantener el mana disponible para otros movimientos estratégicos. Se desempeña bien en un mazo centrado en el uso eficiente de recursos, donde los hechizos baratos pueden allanar el camino para jugadas más impactantes en las etapas posteriores del juego.
Velocidad instantánea: Aunque no es un instantáneo, la habilidad de primer golpe de los Lobos de Tundra les permite ser una defensa formidable durante el combate. Esta característica puede actuar de manera similar a una interacción a velocidad instantánea, disuadiendo a los oponentes de atacar y manteniendo efectivamente tu total de vida a salvo de amenazas tempranas de criaturas. Esta utilidad hace que los Lobos sean una inclusión valiosa en mazos que buscan establecer presencia y defensa en el juego temprano.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: Aunque los Lobos de Tundra no requieren directamente un descarte para lanzarlos, pueden formar parte de una estrategia que incluya efectos de descarte. Esto puede ser una desventaja si ya estás lidiando con una mano agotada y necesitas conservar tus recursos.
Costo de mana específico: Los Lobos de Tundra exigen un mana blanco para llegar al campo de batalla. Los mazos que no estén fuertemente invertidos en fuentes de mana blanco pueden encontrar difícil jugar consistentemente a los Lobos de Tundra cuando sea necesario, limitando su inclusión a combinaciones mono blancas o de dos colores que puedan proporcionar mana blanco de manera confiable.
Costo de mana comparativamente alto: Para ser una criatura de un mana 1/1, los Lobos de Tundra pueden parecer rentables a primera vista. Sin embargo, el hecho de que requieran mana blanco los hace menos flexibles en comparación con otras criaturas de un solo mana en MTG que podrían desempeñar el mismo papel sin restricciones de color. Además, la utilidad que ofrecen los Lobos de Tundra - el primer golpe - aunque valiosa en el juego temprano, podría no ser tan impactante más adelante, especialmente cuando entran en juego criaturas más grandes.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Los Lobos de Tundra son un elemento básico para cualquier mazo Blanco que requiera presencia temprana en el tablero. Su habilidad de primer golpe los convierte en una opción defensiva confiable contra otras criaturas comunes con una resistencia.
Potencial de combo: Esta carta funciona bien con mejoras y equipo, convirtiéndola en un atacante formidable que puede derribar criaturas más grandes sin sufrir daño en combate, gracias a su primer golpe.
Relevancia en el meta: A medida que el juego evoluciona, tener eficaces jugadas de un mana sigue siendo crucial. Los Lobos de Tundra se mantienen sólidos en varios metas, dando a los mazos Blancos la ventaja temprana que necesitan para controlar el ritmo del juego.
Cómo vencerlos
Los Lobos de Tundra son una carta de criatura clásica conocida por su habilidad de 'Primer Golpe', que le permite infligir daño en combate antes que las criaturas sin esta habilidad. Esta característica la convierte en una elección poderosa en el juego temprano, ofreciendo una ventaja durante las fases iniciales de combate. A pesar de sus ventajas, los Lobos de Tundra no son invulnerables. Para contrarrestar esta carta, una estrategia efectiva es emplear criaturas con mayor resistencia para absorber el daño del primer golpe, neutralizando así su superioridad en combate.
Utilizar hechizos de eliminación es otro método para deshacerte de estas criaturas lupinas. Los hechizos que pueden apuntar y destruir criaturas o los hechizos instantáneos que se pueden jugar durante la fase de combate son particularmente útiles. También vale la pena considerar cartas que puedan pasar por alto la fase de combate por completo, como aquellas que pueden hacer que los Lobos de Tundra se queden sin atacar o bloquear.
Por último, las tácticas evasivas pueden superar a los Lobos de Tundra, incluyendo el uso de criaturas voladoras o inbloqueables que puedan evitar su capacidad de primer golpe. Al combinar estas estrategias, los jugadores pueden mitigar eficazmente el impacto de los Lobos de Tundra y mantener la ventaja en el juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Tundra Wolves de un coleccione específico como Legends and Fourth Edition Foreign Black Border, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tundra Wolves y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Tundra Wolves Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2007-07-13. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1994-06-01 | Legends | LEG | 40 | 1993 | Normal | Negra | Quinton Hoover | |
2 | 1995-04-01 | Fourth Edition Foreign Black Border | 4BB | 53 | 1993 | Normal | Negra | Quinton Hoover | |
3 | 1995-04-01 | Fourth Edition | 4ED | 53 | 1993 | Normal | Blanca | Quinton Hoover | |
4 | 1995-08-01 | Renaissance | REN | 21 | 1993 | Normal | Negra | Quinton Hoover | |
5 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 66 | 1997 | Normal | Blanca | Quinton Hoover | |
6 | 1999-04-21 | Classic Sixth Edition | 6ED | 48 | 1997 | Normal | Blanca | Quinton Hoover | |
7 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 54 | 2003 | Normal | Blanca | Richard Sardinha | |
8 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 54★ | 2003 | Normal | Negra | Richard Sardinha | |
9 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 54 | 2003 | Normal | Negra | Richard Sardinha | |
10 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 54★ | 2003 | Normal | Negra | Richard Sardinha |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Tundra Wolves tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |