True Identity Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Enchantment |
Habilidades | Disguise,Scry |
Texto de la carta
Siempre que la Verdadera Identidad u otro permanente que controlas se giren boca arriba, baraja 1, luego roba una carta. Esta habilidad se activa solo una vez cada turno. Disfraz
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La Verdadera Identidad tiene el potencial no solo de crear una copia de cualquier criatura en el campo, sino también de fortalecer tu lado del tablero manteniendo tu mano llena de opciones. Aprovechar copias de tus mejores criaturas te permite mantenerte adelante en el juego tardío.
Aceleración de recursos: Esta carta destaca en convertir cualquier criatura en una amenaza inmediata mientras aumenta tus recursos disponibles. Toma las habilidades y poder de otras criaturas y básicamente duplica su presencia en el campo de batalla, permitiendo juegos agresivos y ventajas tácticas.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de lanzar la Verdadera Identidad a velocidad instantánea asegura que puedas adaptarte al flujo dinámico del juego. Te permite responder reactivamente a amenazas u oportunidades, convirtiéndola en una herramienta formidable para superar a los oponentes y cambiar rápidamente el rumbo de la batalla a tu favor.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La Verdadera Identidad exige que entregues una carta de tu mano, poniéndote en una potencial desventaja, especialmente durante las etapas tardías del juego cuando los recursos son críticos.
Costo de mana específico: La activación de esta carta depende de una combinación precisa de mana, lo que limita su juego a mazos que producen de manera confiable mana azul y blanco, excluyéndola potencialmente de una amplia variedad de construcciones de mazos.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana no insignificante, la Verdadera Identidad puede competir desfavorablemente en mazos contra otras opciones que logran objetivos similares sin una obligación de mana tan elevada.
Razones para incluir la Verdadera Identidad en tu colección
Versatilidad: La Verdadera Identidad ofrece un papel flexible en mazos que buscan adaptarse y cambiar de roles entre juegos. Su capacidad para aumentar criaturas en diferentes escenarios la convierte en un pilar para cualquier jugador que disfrute de un juego receptivo.
Potencial de combo: Esta carta puede ser la pieza clave en una variedad de configuraciones de combo, sincronizándose sin esfuerzo con cartas que se preocupan por los beneficios a criaturas o efectos de entrada al campo de batalla. El potencial de combo de la Verdadera Identidad solo está limitado por la creatividad del jugador.
Meta-Relevancia: Dada su utilidad para responder a una amplia variedad de amenazas, la Verdadera Identidad mantiene relevancia en metas donde la adaptabilidad es clave. Frente a una colección impredecible de mazos, tener la Verdadera Identidad puede dar a los jugadores la ventaja que necesitan.
Cómo vencer
Descifrar el misterio detrás de la Verdadera Identidad puede ser un desafío fascinante en una partida. Esta carta agrega profundidad estratégica, ya que tiene el poder de metamorfosear el campo de batalla al ocultar la naturaleza de una criatura detrás de una máscara de anonimato. Cuando se juega la Verdadera Identidad, los oponentes a menudo se quedan preguntándose qué criatura ha sido alterada, lo que podría interrumpir su juego y obligar a un cambio de estrategia.
La clave para vencer la elusiva Verdadera Identidad radica en la capacidad de seguir los cambios en el tablero y adaptarse al repentino cambio en las habilidades de las criaturas. El uso inteligente de hechizos de eliminación, limpieza de tablero y eliminación selectiva son herramientas esenciales para revelar la verdadera naturaleza de la criatura transformada. Un jugador hábil se enfocará en controlar el tablero, manteniendo mana disponible para jugadas reactivas y considerando cuidadosamente el riesgo de potenciar una criatura que podría ser el objetivo del hechizo de la Verdadera Identidad.
Por lo tanto, mantenerse vigilante, conservar tus recursos y estar preparado para cambiar de táctica en cualquier momento son cruciales para cambiar el rumbo contra el misterioso poder de la Verdadera Identidad y reclamar el control del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG True Identity de un coleccione específico como Murders at Karlov Manor Commander and Murders at Karlov Manor Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las True Identity y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta True Identity Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2024-02-09 y 2024-02-09. Ilustrado por Chris Seaman.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor Commander | MKC | 327 | 2015 | Normal | Negra | Chris Seaman | |
2 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor Commander | MKC | 16 | 2015 | Normal | Negra | Chris Seaman |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde True Identity tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas True Identity de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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02/02/2024 | Una habilidad de disfraz te permite lanzar una carta boca abajo pagando y anunciando que estás usando una habilidad de disfraz. En cualquier momento que tengas prioridad, puedes girar un permanente boca abajo con disfraz boca arriba pagando su coste de disfraz. |
02/02/2024 | Un permanente que se gira boca arriba o boca abajo cambia sus características pero por lo demás es el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban apuntando a ese permanente y las Aura y el Equipo que estaban unidas a ese permanente no se ven afectados a menos que las nuevas características del objeto cambien la legalidad de esos objetivos o uniones. |
02/02/2024 | En cualquier momento que tengas prioridad, puedes poner boca arriba la criatura boca abajo revelando cuál es su coste de disfraz y pagando ese coste. Esta es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella. Solo un permanente boca abajo puede ser puesto boca arriba de esta manera; un hechizo boca abajo no puede. |
02/02/2024 | En cualquier momento, puedes mirar una carta boca abajo o un permanente que controles. No puedes mirar permanente o hechizos boca abajo que no controles a menos que un efecto te instruya o permita hacerlo. |
02/02/2024 | Porque las criaturas boca abajo no tienen nombre, no pueden tener el mismo nombre que ninguna otra criatura, ni siquiera otra criatura boca abajo. |
02/02/2024 | Debido a que la permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser volteada boca arriba, voltear una permanente boca arriba no hace que se activen habilidades de ingresa-al-campo-de-batalla. |
02/02/2024 | Si una criatura boca abajo pierde sus habilidades, no se puede voltear boca arriba con una habilidad de disfraz porque ya no tendrá una habilidad de disfraz (ni un costo de disfraz) una vez volteada boca arriba. |
02/02/2024 | Si un hechizo boca abajo abandona la pila y va a cualquier zona que no sea el campo de batalla (si por ejemplo fue contrarrestado), debes revelarlo. De manera similar, si un permanente boca abajo abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todos los hechizos y permanentes boca abajo que controles si abandonas la partida o la partida termina. |
02/02/2024 | El conjuro de criatura es un conjuro de criatura 2/2 con protección , sin nombre, coste de maná ni tipos de criatura. La criatura resultante es una criatura 2/2 con protección , sin nombre, coste de maná ni tipos de criatura. Tanto el conjuro como la criatura resultante son incoloros y tienen un valor de maná de 0. Otros efectos que se apliquen al conjuro o a la criatura aún pueden otorgarle cualquier característica que no tenga o cambiar las características que tiene. |
02/02/2024 | La carta boca abajo no tiene coste de mana y un valor de mana de 0. Al lanzar una carta boca abajo, ponla en la pila boca abajo para que ningún otro jugador sepa qué es, y paga para lanzarla. Este es un coste alternativo. |
02/02/2024 | Voltear una carta boca arriba o boca abajo no cambia si esa carta está girada o desgirada. |
02/02/2024 | Debes asegurarte de que tus conjuros boca abajo y permanentes se puedan diferenciar fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. Debe quedar claro el orden en el que entraron al campo de batalla, así como qué habilidad los hizo estar boca abajo. (Esto incluye disfraces, capas, y en juegos que involucren cartas más antiguas, metamorfosis y aparición, así como algunos otros efectos que volteen cartas boca abajo). Los métodos comunes para hacer esto incluyen usar marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla. |