Trouble in Pairs Carta MTG


El Problema en Pares refuerza los mazos al duplicar criaturas, duplicando efectivamente tu presencia en el campo con una sola carta. La velocidad instantánea de la carta permite jugadas sorpresa y manipulación de posiciones, añadiendo profundidad a las tácticas de juego. A pesar de su poder, el requisito de descarte y el coste de maná específico son compensaciones, exigiendo una construcción estratégica del mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEnchantment

Texto de la carta

Si un oponente fuera a comenzar un turno adicional, ese jugador en vez de eso se salta ese turno. Siempre que un oponente te ataque con dos o más criaturas, roba su segunda carta cada turno, o lance su segunda carta cada turno, tú robas una carta.

Juntos, son más grandes que la suma de sus antecedentes penales.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: El Problema en Pares puede ser una adición sustancial a tu mazo al planificar para obtener ventaja de cartas. Potencialmente puede duplicar la efectividad de tus hechizos de criaturas, dándote una ventaja inicial contra tus oponentes al generar criaturas adicionales sin gasto adicional de cartas.

Aceleración de Recursos: Al crear una copia de tus fichas de criaturas, el Problema en Pares aumenta significativamente tu presencia en el campo, acelerando tus recursos y dándote más ventaja para manipular el campo de batalla a tu favor.

Velocidad Instantánea: Una de las principales fortalezas del Problema en Pares es su capacidad de velocidad instantánea. Esta característica permite una profundidad estratégica y jugadas sorpresa, permitiéndote lanzar el hechizo en respuesta a las acciones de tus oponentes o al final de su turno para maximizar el impacto de tu turno.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Para los jugadores que deseen incluir Problema en Pares en su arsenal, ten en cuenta la estipulación que te obliga a descartar otra carta. Cuando tu mano ya está menguando, este requisito puede resultar molesto, dejándote potencialmente en desventaja estratégica.

Coste de Maná Específico: Sus requisitos de lanzamiento no son tan flexibles como algunos preferirían. Problema en Pares requiere una combinación particular de maná, que quizás no esté disponible fácilmente en cada partida, pudiendo causar un tropiezo en tu estrategia de juego.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Aunque Problema en Pares introduce posibilidades de dúo dinámicas en el campo, su demanda de maná es algo elevada. Esto lo convierte en una inversión pesada, especialmente al compararlo con otras opciones en tu mazo que brindan beneficios similares o incluso mayores con menos presión de maná en tus reservas.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Problema en Pares resulta ser un activo dinámico, fácilmente incorporable en mazos centrados en estrategias basadas en criaturas o que buscan capitalizar en el lanzamiento de múltiples hechizos en un turno.

Potencial de Combinación: Con su capacidad para potencialmente duplicar fichas de criaturas, la carta puede ser aprovechada en mazos que buscan explotar la generación de fichas para una presencia masiva en el campo o combos intrincados.

Relevancia Meta: A medida que evolucionan los metajuegos, Problema en Pares conserva su valor al interactuar favorablemente contra mazos que puedan subestimar estrategias de enjambre, dándote una ventaja inesperada en entornos de juego diversos.


Cómo Vencer

Problema en Pares es una carta de Magic: The Gathering que plantea desafíos únicos en el campo de batalla. Una estrategia clave al enfrentar este interesante encantamiento es gestionar el flujo de criaturas en ambos lados del campo. Al limitar el número de criaturas emparejadas, reduces la fuerza de Problema en Pares y evitas que su efecto se active. Puede ser beneficioso incluir eliminación puntual o limpiezas de campo en tu mazo para mantener controlados los totales de criaturas.

Los hechizos de daño directo también pueden ser una buena opción para desmantelar un dúo que podría llevar a la activación del encantamiento. Cartas como Shatter the Sky pueden reiniciar el campo antes de que Problema en Pares acumule valor con el tiempo. Además, contrarrestar criaturas clave que tu oponente intente emparejar puede interrumpir su estrategia y disminuir la potencia del encantamiento. La interacción a velocidad instantánea es especialmente efectiva en estos escenarios, permitiéndote responder a las amenazas a medida que surjan.

Los mazos que utilizan Problema en Pares a menudo se basan en sinergias de criaturas, por lo que otro método para socavar la carta es emplear efectos de interrupción que puedan neutralizar combos basados en criaturas. Cuando se incorporan correctamente, estas estrategias hacen que Problema en Pares sea una amenaza mucho más manejable en tus partidas de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trouble in Pairs de un coleccione específico como Murders at Karlov Manor Commander and Murders at Karlov Manor Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trouble in Pairs y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Trouble in Pairs Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2024-02-09 y 2024-02-09. Ilustrado por Fay Dalton.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 3262015NormalNegraFay Dalton
22024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 152015NormalNegraFay Dalton

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trouble in Pairs tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trouble in Pairs de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
02/02/2024 Un "turno extra" es cualquier turno creado por un hechizo o habilidad. Cabe señalar que no incluye turnos adicionales tomados en torneos después de que se agota el tiempo para una ronda.
02/02/2024 Los turnos adicionales todavía pueden ser creados mientras Trouble in Pairs esté en el campo de batalla. No se omiten hasta que comiencen, así que si Trouble in Pairs abandona el campo de batalla antes de que eso suceda, los turnos adicionales no se verán afectados.
02/02/2024 Si un oponente te ataca con dos o más criaturas más de una vez en un turno (probablemente porque han generado fases de combate extra), la última habilidad de Problemas en Parejas se activará cada vez que eso suceda.
02/02/2024 Trouble in Pairs cuenta los hechizos que se lanzaron incluso si no se resolvieron. Esto significa que aún cuenta los hechizos que fueron contrarrestados.
02/02/2024 Los Problemas de Parejas no tienen que estar en el campo de batalla para ver la primera carta que un oponente roba en un turno o el primer hechizo que lanzan en un turno. Siempre y cuando ya esté en el campo de batalla cuando roban su segunda carta o lanzan su segundo hechizo en un turno, su última habilidad se activará.
02/02/2024 La última habilidad de Problemas al por Mayor puede activarse varias veces por oponente por turno. Por ejemplo, si un oponente roba una segunda carta, lanza un segundo hechizo y te ataca con dos o más criaturas en un solo turno, la última habilidad de Problemas al por Mayor se activará una vez cada vez que ocurra uno de esos eventos, para un total de tres veces.