Tread Mill Carta MTG


La capacidad de robar cartas de Tread Mill ayuda a los jugadores a cribar mazos y mantener el flujo de recursos de manera eficiente. La flexibilidad de velocidad instantánea permite a los jugadores adaptar estrategias y respuestas a los oponentes de manera efectiva. A pesar de sus ventajas, el requerimiento específico de maná de Tread Mill puede limitar las opciones de construcción de mazos.
Tread Mill - Unstable
RarezaComún
TipoArtifact — Contraption
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Número208
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderSin fronteras
Ilustrado porJason Felix
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Texto de la carta

Siempre que gires el Tread Mill, hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +1/+2, gana la vigilancia y se convierte en artefacto además de sus otros tipos.


Cartas Similares

Explorar la profundidad táctica de Magic: The Gathering a menudo implica considerar cómo las nuevas cartas se comparan con sus predecesoras. Tread Mill, una carta de encantamiento única, tiene su propio lugar dentro del panteón de cartas de MTG diseñadas para controlar el ritmo de un juego. Al evaluar Tread Mill, es útil mirar cartas como Stasis, una carta bien conocida que también se enfoca en congelar el campo de batalla al no desbloquear permanentes durante el paso de desbloqueo. Aunque Stasis afecta a todos los jugadores de manera equitativa, Tread Mill ofrece un control más selectivo, permitiendo una aplicación más estratégica en el juego.

Otro paralelo se puede trazar a Frozen Aether, que aunque no obstaculiza el desbloqueo en la misma medida, retrasa la utilidad de los permanentes recién jugados al ingresar al campo de batalla girados. Esto comparte el tema general de Tread Mill de controlar el ritmo, pero de una manera que suele ser menos inmediata pero potencialmente más amplia en su alcance. Además, la capacidad de Tread Mill para dirigirse selectivamente a permanentes específicos brinda a los jugadores una herramienta de precisión en sus partidas de MTG, distinguiéndola del efecto más general de Frozen Aether.

En última instancia, Tread Mill encuentra su nicho entre las cartas de manipulación del ritmo, encajando en mazos de MTG que aprovechan el control de los recursos del oponente al tiempo que ofrecen la suficiente flexibilidad para adaptarse a numerosos estados del tablero y estrategias.

Stasis - Carta Magic versiones
Frozen Aether - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Tread Mill proporciona un mecanismo consistente para cribar tu mazo al robar cartas adicionales en cada turno. Esto te ayuda a encontrar piezas clave para tu estrategia más rápido y mantener un buen flujo de recursos a lo largo del juego.

Aceleración de recursos: La carta tiene la capacidad innata de aumentar tus recursos. Cada activación podría potencialmente adelantarte en tierras o darte acceso a más maná, potenciando tu capacidad para jugar cartas de alto costo antes de lo habitual.

Velocidad instantánea: Tread Mill opera a velocidad instantánea, lo que te permite un tiempo de respuesta flexible para reaccionar a los movimientos de tu oponente. Esta utilidad significa que puedes terminar el turno de tu oponente con una ventaja sin necesidad de comprometerte con una jugada en tu propio turno, manteniendo tus opciones abiertas y tu estrategia adaptable.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Al jugar la carta Tread Mill, estás obligado a descartar otra carta. Esta acción puede convertirse en un importante contratiempo cuando tu mano ya está agotada, dejándote con menos opciones para responder a los movimientos de tu oponente.

Costo de maná específico: El costo de maná para Tread Mill está estrictamente bloqueado por color, necesitando maná azul. Este requisito puede restringir la flexibilidad de construcción de mazos, dificultando su incorporación en mazos multicolores o incoloros que podrían tener dificultades para generar el maná azul necesario de manera consistente.

Costo de maná comparativamente alto: La eficiencia de Tread Mill puede ser cuestionada al considerar su valor de maná. Con un costo relativamente alto para ingresar al campo de batalla o para activar sus habilidades, los jugadores pueden encontrarlo menos efectivo en comparación con otras cartas disponibles con inversiones de maná similares o menores que proporcionan un impacto inmediato o beneficios más versátiles.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Tread Mill ofrece un mecanismo único que permite a los jugadores reciclar cartas, haciéndolo adecuado para mazos que prosperan en la gestión de recursos del cementerio o aquellos que buscan maximizar el uso de cartas.

Potencial de combo: Con su capacidad para atravesar el mazo, Tread Mill puede ser una pieza clave en mazos de combo, facilitando la recuperación de piezas de combo o habilitando sinergias potentes con otras cartas.

Relevancia meta: En un estado de juego donde la consistencia del mazo y la adaptabilidad son clave, la capacidad de Tread Mill para proporcionar selección de cartas podría dar a los jugadores la ventaja necesaria para superar a los oponentes en una variedad de escenas competitivas.


Cómo vencer

Comprender la mecánica de Tread Mill en el ámbito de Magic: The Gathering es crucial para cambiar las tornas a tu favor. Este artefacto presenta un desafío único, requiriendo una estrategia diferente en comparación con otras amenazas persistentes en el tablero. La clave radica en neutralizar su capacidad para producir continuamente un efecto desfavorable para ti.

Una estrategia efectiva consiste en centrarse en hechizos de eliminación versátiles. Cartas como Disenchant o Nature's Claim pueden proporcionar una forma rápida y rentable de desmantelar Tread Mill, permitiéndote evitar sus efectos acumulativos. Además, aprovechar cartas de contra jueg oqueishness como Counterspell o Negate puede evitar que Tread Mill siquiera entre al campo de batalla, asegurando que su habilidad nunca entre en juego.

Además, implementar un plan de juego proactivo que incluya una serie de eliminaciones de permanentes también podría mitigar los riesgos planteados por amenazas similares. Considera diversificar tu enfoque con una mezcla de interacciones a velocidad instantánea y soluciones basadas en permanentes. Al estar preparado para interrumpir la influencia de Tread Mill en el juego, mantendrás el control de la partida y te acercarás más a la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tread Mill de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tread Mill y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Tread Mill de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Cualquier Artilugio que esté en el campo de batalla y no haya sido ensamblado inmediatamente se dirige al desguace. Sin embargo, si no es una carta de Artilugio real (como no lo es Copiar Artefacto), se va a tu cementerio normalmente. Las cartas que no son de Artilugio no pueden estar en el desguace.
19/01/2018 Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas alguna Construcción, mueve el contador de MANIVELA al siguiente engranaje. Luego puedes manivelar cualquier cantidad de Construcciones en ese engranaje, lo que hará que se activen sus habilidades. Maniobrar una Construcción siempre es opcional.
19/01/2018 Los artefactos son artefactos. Cualquier cosa que interactúe con los artefactos también interactuará con los artefactos.
19/01/2018 Los artefactos no se incluyen en tu mazo principal. Se colocan en un mazo separado llamado mazo de Artefactos.
19/01/2018 Si una Contraption abandonaría el campo de batalla e iría a cualquier zona que no sea el exilio, en su lugar va al desguace, la versión del cementerio del mazo de Contraptions. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al desguace. Puedes exiliar Contraptions perfectamente.
19/01/2018 Si activas múltiples Artefactos, sus habilidades pueden colocarse en la pila en cualquier orden. La habilidad colocada en la pila se resolverá primero.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas reciben la instrucción de ensamblar un Artefacto, revela la carta superior de tu mazo de Artefactos. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres piñones.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas ensamblan un Artefacto y tu mazo de Artefactos está vacío, no sucede nada. No pierdes el juego.
19/01/2018 En los formatos construidos, un mazo de Artilugios debe tener al menos quince cartas de Artilugio diferentes y no más de una de cada una.
19/01/2018 En los formatos Limitados, un mazo de Artefactos de Inventos puede incluir cualquier cantidad de cartas de Artefactos de Inventos en tu pool de cartas. No es necesario incluir cada carta de Artefactos de Inventos que elijas o abras en el mazo sellado. En esos formatos, tu mazo de Artefactos de Inventos puede incluir duplicados.
19/01/2018 En juegos con bordes plateados que utilizan Ingenios, tienes tres piñones, ilustrados en la parte posterior de las cartas de Ingenio. Al comienzo del juego, coloca un contador ¡GIRA! en el piñón 3.
19/01/2018 Mientras las Tramas que controlas estén en el campo de batalla, el mazo de Tramas no lo está, incluso si lo estás utilizando para representar los tres engranajes.